僵尸猪人

僵尸猪灵(Zombified Piglin)(详见Minecraft wiki)。
它们会在下界中(除诡异森林)任何两格及以上的方块上生成,通常为几个一组。它们也可以在主世界当闪电击中猪的3-4方块范围内时生成(这种情况是非常罕见的)。此外,僵尸猪人也会在主世界的下界传送门中下界传送门方块附近生成(而不是传送 ),概率根据当前难度而定。
和野生的狼一样,它们最初不是攻击性的。但是在一个成员被玩家攻击时整个群体会共同攻击那个玩家。(包括后面生成的)而如果是被其他生物攻击,只有被攻击的僵尸猪人会还击。
- 中文名称 僵尸猪人/僵尸猪灵
- 外文名称 Zombified Piglin
- 生命值 20 ( 10颗心)
- 护甲值 2
- 攻击 简单:5 普通9 困难:13
生成
僵尸猪人可以从下界、下界传送门或猪被雷劈生成。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。
金剑可能被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。
僵尸猪人在下界以4个为一群地生成。
僵尸猪人能够在下界的下界传送门框架底部的黑曜石上生成。在下界传送门里生成是一个关于传送门方块数量的抽象因素--每个方块都有机会在下界传送门框架的底部支架生成一只僵尸猪人,建造更大的传送门意味着生成僵尸猪人的几率就越大。最小的 2×3 传送门(框架为 4×5)拥有最低的僵尸猪人生成几率,最大的22x22传送门(框架为23x23)拥有最高的僵尸猪人生成几率。
当闪电劈中猪周围的4个方块以内的时候就会生成1只僵尸猪人。如果这时候玩家正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在玩家的头上生成。如果被劈中的是小猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人(1.16以后会正常地变为幼年僵尸猪灵)。
0.11.2及之前版本中没有下界,因此僵尸猪人不会在下界传送门旁边或下界里生成。僵尸猪人会在下界反应器启动成功后生成,且作为敌对生物,和平模式下不会生成。在下界反应堆内生成的大僵尸猪人的头和小僵尸猪人一样。
0.12及以后版本,加入了下界,生成方式与PC版本一样。且变为了中立性生物。
1.16版本正式发布以后,僵尸猪人的模型更改,名字改为僵尸猪灵(Zombifed Piglin)。
掉落物
僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。
当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%的几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%。
当僵尸猪人被玩家或被驯服的狼杀死时,掉落5点经验(如果它是小僵尸猪人,则为12点)。
僵尸猪人如果在生成后捡起过一些物品,那么它们死亡后就会掉落它们捡过的物品。
可以利用传送门做猪人塔,但需要花费大量黑曜石,可能引起卡顿。
万圣节
在万圣节(10月31日),有22.5%几率生成的僵尸猪人是戴着南瓜的,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的僵尸猪人。
如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸猪人被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,几率最多为3%。
基岩版
在基岩版0.11及之前,僵尸猪人没有上面的掉落物,而只有下面的掉落物:
- 0-1个金锭和0-1个羽毛.
- 2.5%的几率掉落1个胡萝卜或马铃薯.
- 0.15%的几率会掉毒马铃薯.
- 但是在0.12及之后版本时,僵尸猪人的掉落物变成了金粒,小部分几率掉落金锭,羽毛不会再掉落。
行为
僵尸猪人的移动速度相当的慢,但激怒时很快。它们如果在水里呆的时间过长就会淹死。但免疫火和岩浆造成的伤害。僵尸猪人当在岩浆里游泳时, 他们拥有垂直方向上的动量。接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害。有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里。猪人白天不会着火。如果他们遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。
像僵尸一样,僵尸猪人有时候会跑过去木门那里,在困难模式下,它们也会破门但不会发动攻击。
一些僵尸猪人能够捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,但是如果使用掠夺 I 杀死僵尸猪人,掉落金剑的几率是相同的。
僵尸猪人以4-10个为一组在下界游荡,它们会发出呼噜声和吱喳声,并会避开悬崖和恶魂。当任意一个玩家或铁傀儡攻击一只僵尸猪人会导致一个区域内的僵尸猪人与玩家和攻击它的铁傀儡变成敌对关系,并开始向玩家蜂拥而来。将一只僵尸猪人推下悬崖、用一个反射的恶魂火球击中它、一下击死它、或者导致环境伤害都不会引起僵尸猪人的反应。但一群被激怒了的僵尸猪人是一股不可忽视的力量。
战斗
僵尸猪人拥有20 (× 10)的生命值和2点护甲值,护甲可以抵消1点伤害(半颗心)。
当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度比玩家行走的速度要快(玩家疾跑更快)。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪人会联合在一起并尝试"淹没"玩家。每个僵尸猪人会造成
简单5 伤害(2.5颗心),普通9 伤害(4.5颗心)伤害,困难13 (6.5颗心)伤害。
除此之外,在被攻击时,僵尸猪人还有生成支援的能力,即使僵尸猪人遭到玩家的一击秒杀。由于一个漏洞,它们生成的支援可能会是普通的僵尸。
僵尸猪人与大多数亡灵类生物相似,会受到治愈效果的伤害,会受到伤害效果的治疗。它们对生命恢复和中毒效果免疫。
敌对性
僵尸猪人并不完全敌对,但是如果你或一个铁傀儡攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的32格方块内的所有僵尸猪人都会变成敌对状态,除非这个僵尸猪人遭到玩家的会心一击而死亡。这对任何玩家都有效;如果攻击僵尸猪人的是一只生物(除了铁傀儡),那么僵尸猪人同样会对那个生物进行攻击。
僵尸猪人将会保持敌对性20-30.95秒,在这个时间过了后,僵尸猪人仍然会追赶被标记为的玩家,除非玩家已经死亡或距离逃离它们32个方块的追踪半径范围。接近一个敌对的僵尸猪人会导致它发出一个警告声音,并激怒32方块范围以内的僵尸猪人。在未加载区块里的僵尸猪人的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,一个区域内的任何僵尸猪人仍然会保持敌对,除非玩家进入了附近已经加载的区块里。死亡不会使僵尸猪人变为中立,尽管是僵尸猪人杀死了玩家。
在服务器中,僵尸猪人有可能会无缘无故地攻击玩家,但一般只有一只,如果你攻击了它,那么其他僵尸猪人就会一起来攻击你,并且这种仇恨会一直保存下去直到它们死亡,这可能是服务器卡顿或崩溃后造成的。
携带版
在携带版的下界反应堆中,僵尸猪人总是敌对的,但是它的探测距离比其它敌对生物的探测距离短。它们比 PC 版的僵尸猪人的速度还要慢。
在版本为0.12及以后的版本时,僵尸猪人是中立的。
外观
僵尸猪人以僵尸的模型出现,但是它覆盖着绿色、腐烂的肉,而且外形与猪人相似。右手拿着一把金剑(跟玩家相似),缠着腰布。另外能看到一部分骨头。
在1.16后,模型类似猪灵,但是只有一只耳。
NBT 数据
- 实体共通标签(略)
- 生物共通标签(略)
- IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
- DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
- InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。
- Anger:僵尸猪人变回中立要经过的刻。-32768 到 0 代表中立的僵尸猪人;1 到 32767 代表僵尸猪人已经被激怒。如果这个值大于0,那么这个值将会逐刻-1。当值从1变为0时,僵尸猪人将不会停止追击玩家,除非玩家已经跑出僵尸猪人的检测半径。当玩家伤害一个僵尸猪人或激怒了32方块内的其他的僵尸猪人时,这个值将会随机设置为 400 至 800 的其中一个值。
- HurtBy:最后攻击了该僵尸猪人/僵尸猪灵的玩家的UUID。
历史
僵尸猪人皮肤上的绿色液体曾是红色的血,但是由于玩家们更喜欢没有红色血液的Minecraft,它被修改成了绿色,这也符合僵尸猪人"丧尸"的身份。僵尸猪人的皮肤文件上有"thx xaphobia"的字样,这是notch为了向僵尸猪人皮肤的创作者XaPhobia(又叫做X__x)致敬。在万圣节更新之前的一个预览版里,僵尸猪人最初设定为无武器的被动型生物。
Alpha
1.2.0 在万圣节更新中添加了僵尸猪人。被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家,并掉落0-2个熟猪排。它们在语言文件中被错误的标记为"猪人"。
Beta
1.5 主世界的猪在被雷击中后会变成僵尸猪人。
1.8 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 除了掉落腐肉外,僵尸猪人会掉落金粒了。
Beta 1.9-pre2 像僵尸一样。
Beta 1.9-pre5 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。
1.2.1 12w06a 僵尸猪人会有罕见的机率掉落一个或一把金头盔,金锭,金剑,或已附魔的金剑。
1.2pre 修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。
1.3.1 12w22a 僵尸猪人可以罕见的生成在下界传送门周围。
1.4.2 12w32a
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。
加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成。
12w34b 在主世界的僵尸猪人渴望回归到下界。
12w36a 僵尸和僵尸猪人的材质的下面有了额外的32像素的空白空间。
在万圣节,僵尸猪人有机会穿戴南瓜或南瓜灯。
13w36a 被闪电击中的僵尸猪人会拿着金剑了。
1.6.2 小僵尸猪人可以自然生成。
1.7.4 13w49a 添加了鸡骑士。与小僵尸类似,小僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。
1.8 14w03a 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒。如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。
14w04a 僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。
14w06a 僵尸猪人使用新的生物AI。被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a 小僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家。
14w11a 僵尸猪人会逃离即将爆炸的爬行者。
1.8-pre1 小僵尸猪人又会原谅了。
1.8.1 1.8.1-pre1 不再远离将要爆炸的爬行者。
1.16 20w09a 僵尸猪人更改为僵尸猪灵(Zombifed Piglin),材质与模型更改。
携带版(Alpha)
0.5.0 加入僵尸猪人。
0.7.2 加入僵尸猪人的新音效。
0.9.2 僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜和马铃薯了。
0.9.4 有2防御值,将减少半颗心的伤害。
0.11.0 build 1 僵尸猪人拥有帽子层。
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。
build 2 可以生成小僵尸猪人。
主机版
TU1 加入僵尸猪人。
TU12 僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金剑。金剑将有随机的5级附魔。
TU14 僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。
TU19 加入小僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。
漏洞
在多人模式下如果有玩家攻击僵尸猪人,他们会攻击所有的玩家。如果攻击他们的玩家死亡了或者跑远了。僵尸猪人会攻击下一个接近他们的玩家。可以利用这一项特性坑别人:惹怒一群猪人,带着它们跑到别人旁,然后让猪人找不到你(如退出服务器),这时,僵尸猪人就会攻击那个人。
在多人模式下,如果服务器内有怪物和猪被闪电击中,会导致猪人的物理体积跟TNT错误一样,你可以穿过他们,但是不能移动或者破坏他们。
在携带版0.10.4的版本中,如果玩家激怒了一群僵尸猪人,然后朝它们射了箭,它们就会变回中立生物。