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超级街头霸王4

2022-07-03 20:52:41 百科资料

随着任天堂3DS的横空出世,超级街霸4再次出击,由2D转型3D,随着3DS首发一同伴随3DS出征。 实体版销量140万套。

3DS在演绎3D上有着比影院更加柔和的表现。 雾化效果也是一流,在这么小的屏幕上能够把一些主流特效演绎的十分到位,画面清晰度比2D也有所提升,远中近的层次感明显表现出来,就像有些玩家 玩过街霸3D以后所说的,"3D效果不是用语言可以形容的,说不出来"。

  • 中文名称 超级街头霸王4
  • 游戏平台 任天堂3ds
  • 开发商 capcom
  • 发行公司 capcom
  • 媒介 任天堂3ds卡带

游戏说明

  随着任天堂3DS的横空出世,超级街霸4再次出击,由2D转型3D,随着3DS首发一同伴随3DS出征。

画面

  以家用机为蓝本的本作,在片头动画上增加了每个人物的特写,前期KEN与RYU的交手再次点燃了作为格斗游戏迷的我,画面深层对比明显 清晰,素描部分的描绘令人耳目一新。不过CG不算是衡量画面表现的一个极致,即时演算才是王道。

  进入游戏以后熟悉的人物选择画面,在3.5寸的宽屏上每个人物的刻画都非常的清晰,没有拖泥带水的感觉。对战中的45度和纯0度的表现方式更是照顾了新老玩家。

  下面先说说2D,大部分玩家还是会比较忠于2D的表现方式,毕竟街霸3D的45度方式也是首次出现,对于一个格斗游戏爱好者来说,新颖的45度格斗方式明显没有2D 上手的快,距离感和空间感还是需要适应一段时间。不过对于新手来说45度便是他们最喜欢的方式了。2D画面中人物建模清晰,色彩表现丰富,超杀的特写画面依旧达到家用机水平。

裸眼3D

  来说说3D,如果你在影院中欣赏过3D大片,那么你是不会对这种感觉陌生,但是3DS在演绎3D上有着比影院更加柔和的表现。开启3D之后游戏画面的锯齿明显减少,或者说消失尽殆。雾化效果也是一流,在这么小的屏幕上能够把一些主流特效演绎的十分到位,画面清晰度比2D也有所提升,远中近的层次感明显表现出来,就像有些玩家 玩过街霸3D以后所说的,"3D效果不是用语言可以形容的,说不出来。"的确只有亲身体验才会知道。

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