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街头篮球2

2022-06-28 14:55:01 百科资料

《街头篮球2》是由韩国JCE公司研发的一款以篮球为主体的网络游戏《FreeStyle》的正统续作。

《街头篮球2》是一款以球队为导向,将球员养成、队伍管理、球队经营融合在一起的篮球网游。游戏从操纵一个球员演化为控制一个球队,在强调体育游戏特有操控乐趣的同时提供多种功能。

  • 中文名 街头篮球2
  • 原版名称 FreeStyle2
  • 其他名称 自由篮球
  • 游戏类型 运动,角色扮演
  • 游戏平台 PC,网络游戏

背景设定

  "街头篮球"是以'HipHop'的街头篮球为背景。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头。在大街小巷,跟着HIPHOP的节奏,大家一起来享受自由篮球的乐趣吧。

  什么是HIP-Hop ?

  "街头篮球"的基本的世界观是以嘻哈(Hip-Hop)文件相关联的。

  HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示篮球框的(hop)的组成语,街头篮球把HIPHOP流行的音乐要素的新的街头篮球文化结合起来形成现在的街头篮球游戏。与正式体育项目必须的严格规则和比赛方式是有些出入,但参与者可以自由自在的展示自我的游戏方式为当作最大的价值和魅力。在嘻哈音乐的旋律中像跳舞一样进行游戏,离开比赛,所有人都享受的是最大的魅力。

  在"街头篮球"里使用的比赛规则跟正式的篮球比赛规则有些差异

  正式的篮球比赛被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽 -所以有些规则是不必遵守的- 为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。

  街头篮球2是街头篮球的正统续作,既FreeStyle2。

角色设定

  球员:

  游戏里,每个球员都有自己的特色,由玩家自己根据喜好塑造和培养自己的球员。玩家可以通过比赛来获得不同的球员来养成并经营自己的球队。

  球员成长

  在赛季模式及杯赛模式中可以获得球队属性点,玩家可以使用球队属性点来增加球员能力,玩家可以随心所欲的打造自己的明星球员。

  每个球员有4个成长阶段:

  成长期:赛季完成时属性提升大

  全盛期:赛季完成时属性提升小或维持

  衰退期:赛季完成时属性小幅下降或维持

  退役期:赛季完成时属性急剧下降

  球员能力

  (1)基础属性和潜力上限:每个球员的各个基础属性和潜力上限都是固定,任何一属性都不能超过潜力值上限。

  (2)附加潜力属性:行动属性和身体属性在赛季完成时自动增减;技术属性可以用属性点增加,赛季经历提升后此类属性也不会降低。

  球员技能

  游戏中每个球员的技能都不尽相同,所以球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打发的球员。

  (1)每个球员的技能数量是固定的,球员等级升高,球员拥有的技能数量也越多。

  (2)球员的技能都是有一定几率触发。

球员能力值说明

明星教练

  玩家可在比赛中使用战术来更好的战胜对手,游戏中通过使用"1-5"来实现战术使用。玩家在学习了战术之后可以在"战术训练"中来熟悉战术的使用。

  比赛中的战术使用-玩家在装备了战术之后在比赛中通过按"1-5"键可以使用战术,当玩家使用战术后,AI队友会根据该战术的要求执行跑位来挡拆或者跑出空挡来制作进攻机会。

  玩家可在阵型设置中调整自己的球员活动范围,活动范围决定了球员在场上的站位和跑位。

战术系统界面图

冠军经理

  赛制模式

  赛季模式:赛季相应比赛可以获得相应奖励,可以获得积分、球队属性、球队等奖励完成全部比赛还有附加奖励。

  点击"进行日程"可以开始赛季比赛,玩家在比赛准备界面可以查看自己和对手的球员能力、体力、更换球员、设定进攻及防守战术。

  另外,还有杯赛模式

  球队管

  队伍管理:玩家可在该界面管理队员、赞助商、职员。

  球员管理:

  在球员管理界面中,玩家可以查看自己的球员能力,并可使用球队属性点给球员增加能力,还可以对球员进行续约、解约、交易、退役、等操作。球员属性包括能力值、技能、AI设置等。

  赞助商系统:玩家可选择赞助商来提升增加的球队发展速度。

  职员系统:

  玩家可选择引进职员,不同的职员有不同作用。

  队医:加快球员体力恢复速度;

  球探:增加获得球员的效率;

  助理教练:增加球队成员的能力。

  球员引进:

  可以在该界面获得、出售、退役球员。

赛季模式界面图

特色系统

  《街头篮球2》游戏比赛中有3种操作模式,玩家可以根据自己的爱好来选择不同的操作模式。

游戏设定

  (1)控制全队

  《街头篮球2》的游戏形式以"街头三对三篮球"为基本形式,1个玩家控制一个球队的模式进行游戏。玩家在比赛中需要有足够的大局观,通过更换球员、调整战术等来赢得比赛。

  (2)球员养成

  游戏里,玩家可以通过比赛来获得不同的球员来养成并经营自己的球队。

  球员成长:在赛季模式及杯赛模式中可以获得球队属性点,玩家可以使用球队属性点来增加球员的能力。

  球员技能:游戏中每个球员的技能都不尽相同,属性和技能的不同是的球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打法的球员。

  球员转会:在赛季模式中可以获得新秀卡,玩家可以通过使用新秀卡来获得球员,球员的能力有差异,需要支付的转会费用也不同。

  (3)球员设定

  玩家可以通过游戏中的"AI设置"设定来球员的场上的行为动作。玩家可以根据每个球员的特点来设定该球员场上行为,让每个球员的能力发挥到极致。在游戏中每个球员的跑位都可以预先设定,不同的打法需要设定不同的跑位。

  (4)战术设置

  游戏中还可以由玩家自己来设定球队的一些战术,并在游戏中使用快捷键(1-5)来实现,使得玩家可以很方便的使用出精彩多样的球队战术,让玩家体验到真实篮球的乐趣。不同的战术的作用也不相同,玩家需要熟悉每个战术的特点才能在比赛中灵活的运动好战术给对方造成致命的打击。

单人控制

  玩家只控制球队中的一个球员来进行比赛,其他队友由AI控制。

  特点:局部对抗较好,比赛控制力与难度较平衡。建议新手使用。

  单人操作模式基本键位(默认设置,所有按键可自由更改)

  进攻


  向上移动

  方向键"↑"

  向下移动

  方向键"↓"

  向左移动

  方向键"←"

  向右移动

  方向键"→"

  背身单打

  W

  传球\要球

  S

  切换球员

  Space(与其他操作模式不同)

  投篮

  D

  篮板

  D

  带球上篮

  "D"+方向键

  加速

  "L-shift"

  运球突破

  A

  防守


  向上移动

  方向键"↑"

  向下移动

  方向键"↓"

  向右移动

  方向键"←"

  向左移动

  方向键"→"

  抢断

  S

  加速

  "L-shift"

  盖帽\篮板

  D

  卡位

  W

  比赛时设置


  更换球员(暂停比赛)

  T

  视角切换

  B

  3个模式之间切换

  H

  截图

  PrScm

  3种操作模式的键位区别(切换球员方式不同)


  多人模式

  A

  单人模式

  space

  AI模式

  不需要切换球员

团队控制

  玩家控制整个球队来进行比赛,当球在那个球员手上时,玩家就会控制哪位球员。

  特点:全局感较好,对球队的控制力度大,但操作较复杂。建议中高级玩家使用。

  团队操作模式基本键位(默认设置,所有按键可自由更改)

  向上移动

  方向键"↑"

  向下移动

  方向键"↓"

  向右移动

  方向键"←"

  向左移动

  方向键"→"

  传球\要球

  "S"

  切换球员

  A(与其他操作模式不同)

  投篮

  "D"

  篮板

  "D"

  加速

  "L-shift"

  防守


  抢断

  "S"

  加速

  "L-shift"

  盖帽\篮板

  "D"

  卡位

  "W"

  通用设置


  使用战术

  数字键"1-5"

  更换球员(暂停比赛)

  "T"

  视角切换

  "B"

  3个模式之间切换

  "H"

  截图

  PrScm(F12)右边第一个按键

AI控制

  玩家不具体操作任何一名球员,比赛时只能换人和使用战术,可使用数字键"1-5" 来使用战术。

  特点:无需复杂操作,以教练的身份来控制大局,轻松享受比赛。适合所有玩家。

配置要求

配置项推荐配置最低配置

  操作系统

  Windows Vista/XP

  Windows Vista/XP

  CPU

  Intel Pentium 4 2G

  Intel Pentium 4 1G

  内存

  512 MB

  256 MB

  显卡

  GeForce FX5700,ATI Radeon 9550

  GeForce2 MX,ATI Radeon 9000

  驱动程序

  DirectX 9.0c

  DirectX 9.0c

  硬盘空间

  1.6 GB

  800 MB

发售版本

  5.2.1 完整客户端

  客户端版本:Ver 0.2.1.1

  更新日期:2010.07.11

  客户端大小:390M

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