王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美公司开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式和娱乐模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
2021年8月31日,王者荣耀官网发布公告,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
- 中文名 王者荣耀
- 外文名 King of Glory
- 其他名称 英雄战迹、王者联盟
- 游戏类型 MOBA、即时对战、英雄对战
- 地区 中国大陆
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加),每个英雄最多可以穿戴六件装备(无限乱斗除外),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。
![]() | 战士,属于近战英雄,俗称AD。战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京、钟无艳等。 |
![]() | 坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、亚瑟、庄周、牛魔、项羽、凯等。 |
![]() | 刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王、百里玄策、澜、元歌、上官婉儿等。 |
![]() | 法师,属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、安琪拉、嬴政、米莱狄、周瑜、高渐离、王昭君、小乔、武则天等。 |
![]() | 射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。有一些ADC还具有位移技能,要把握好位移技能的使用,以免在团战中被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有公孙离、狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、成吉思汗、艾琳、伽罗、百里守约、黄忠、蒙犽等。 |
![]() | 游走,一般与射手类英雄一路,辅助的作用一般有给队友提供护盾,吸收伤害,增加伤害,提供控制,回复生命等。也有功能性辅助,如大乔的传送,庄周提供的免控,鬼谷子的隐身,鲁班大师的拉扯等。辅助类英雄的技能多以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、蔡文姬、大乔、刘邦、瑶、刘禅等。 |
以上英雄资料的参考资料
物品道具
武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备、打野装备和游走装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和特效,一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,自由增长、击杀敌方英雄、线上小兵、野区野怪、远古生物以及拆毁敌方防御塔均等可以获得金币,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备(可通过低级装备合成),每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
![]() | 攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的普通攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率武器可以增加英雄普通攻击暴击的几率(英雄的初始暴击伤害一般是普通攻击的两倍)。物理吸血武器可以通过攻击目标,对目标造成物理伤害来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。 |
![]() | 法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师。 |
![]() | 防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和复活等,防御装备适合战士、刺客、坦克、法师、辅助类英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。适合坦克,战士。 |
![]() | 移动装备可以增加英雄的移动速度,初级移动装备只有一个,是神速之靴。初级移动装备可以升级到中级装备,中级移动装备一共有六件,是影忍之足、抵抗之靴、冷静之靴、秘法之靴、急速战靴、疾步之靴。通常分别被称为物抗鞋子、法抗鞋子、减CD鞋子、法术穿透靴子、攻速鞋子、增强移动鞋子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。 |
![]() | 打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值与金币。弃鳞短刃及其高级装备可在4分钟前无视敌方野区保护,但对兵线上海减少25%,打野刀专属的BUFF且BUFF只能叠加一个。专为打野英雄设计。打野英雄出了打野装备后,4分钟前不会分附近英雄的经济与经验从而不会影响队友的发育. |
![]() 游走装备 | 游走装备是适合辅助英雄,购买后(除学识宝石、鼓舞之盾、近卫荣耀、极影)会在三技能上面出现一个格子,可以选择主动使用。辅助英雄出了辅助装备后,12分钟前不会分附近英雄的经济与经验从而不会影响队友的发育,辅助英雄最好出一件。 |
消耗品
在《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,铭文中有一到五级的铭文,铭文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的铭文搭配,铭文可增加英雄相应属性。另外在游戏的上方会显示金币、钻石、点券的数量,这些也是消耗品。金币可以用来买部分英雄,钻石可以买部分英雄,也可以用来夺宝,60钻石1次,270钻石5次。而点券是要充钱的,1元=10点券,可以用来买道具,皮肤,英雄,也可以用来换积分进行积分夺宝。

游戏地图
游戏的对战地图有:1v1地图:墨家机关道;3v3地图:长平攻防战;5V5地图:王者峡谷、梦境大乱斗、火焰山大战、无限乱斗、克隆大作战、征召模式、迷雾模式、迷雾征召模式。不同的地图有不同的玩法,但除了“火焰山大作战”以外,都是以推塔最终推倒地方基地为胜利目标的。
![]() | 墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习、开房间。胜利条件:摧毁敌方防御塔。 |
![]() | 长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,其胜利条件为摧毁敌方基地和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。 |
![]() | 《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。 |
![]() | 梦境大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而梦境大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。除此以外,该地图基地不可以回血,玩家不自带“恢复”技能,出泉水不能购物。梦境大乱斗中,会自带60秒cd的闪现技能。 |
火焰山大战 ![]() | 火焰山大战是一张5V5地图,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个"火球"技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强"火球"技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球、火球变大;整个比赛倒计时10分钟;如果有一方玩家的总击杀数≥30,则该方胜利;若10分钟过去,还没有任何一方得到30分,那么击杀数多的一方获胜。 |
契约之战 ![]() | 契约之战是天美王者荣耀在一次更新中推出娱乐模式,相比于普通5v5模式,它的节奏更加的快,同时新机制——英雄局内转换,效果如图,只要玩家先把自己想要设定轮换的英雄选好后,就可以对选定的英雄进行铭文与召唤师技能的配置。(提示:使用了大招后,换为另一个英雄,就会刷新所有技能的cd。装备可以无损耗出售。) |
游戏英雄
王者荣耀【英雄合集】 | ||||
2015年乙未年(羊年) | ||||
2015年7月17日《英雄战迹》震撼首测(内测) | ||||
*表示英雄在内测版本结束后,不删档的第一个版本该英雄没有出现,后续逐渐增加 | ||||
顺序 | 英雄名称 | 英雄职业 | 上线日期 | 版本名称 |
1 | 阿轲 | 刺客 | 2015年7月17日 | 信念之刃-阿轲 |
2 | 王昭君 | 法师 | 2015年7月17日 | 冰雪之华-王昭君 |
3 | 老夫子 | 战士 | 2015年7月17日 | 万古长明-孔夫子 |
4 | 庄周 | 辅助/坦克 | 2015年7月17日 | 逍遥幻梦-庄周 |
5 | 赵云 | 战士/刺客 | 2015年7月17日 | 苍天翔龙-赵云 |
6 | 孙尚香 | 射手 | 2015年7月17日 | 千金重弩-孙尚香 |
7 | 嬴政 | 法师 | 2015年7月17日 | 王者独尊-嬴政 |
8 | 妲己 | 法师 | 2015年7月17日 | 魅力之狐-妲己 |
9 | 项羽 | 坦克 | 2015年7月17日 | 霸王-项羽 |
10 | 程咬金 | 坦克/战士 | 2015年7月17日 | 热烈之斧-程咬金 |
11 | 典韦 | 战士 | 2015年7月17日 | 狂战士-典韦 |
12 | 狄仁杰 | 射手 | 2015年7月17日 | 断案大师-狄仁杰 |
13 | 扁鹊 | 法师 | 2015年7月17日 | 善恶怪医-扁鹊 |
14 | 高渐离 | 法师 | 2015年7月17日 | 叛逆吟游-高渐离 |
15 | 刘禅 | 辅助/坦克 | 2015年7月17日 | 暴走机关-刘禅 |
16 | 钟无艳 | 战士/坦克 | 2015年7月17日 | 野蛮之锤-钟无艳 |
17 | 孙膑 | 辅助/法师 | 2015年7月17日 | 逆流之时-孙膑 |
18 | 白起 | 坦克 | 2015年7月17日 | 最终兵器-白起 |
19 | 甄姬 | 法师 | 2015年7月17日 | 洛神降临-甄姬 |
20 | 小乔 | 法师 | 2015年7月17日 | 恋之微风-小乔 |
21 | 韩信 | 刺客 | 2015年7月17日 | 国士无双-韩信 |
22 | 墨子 | 法师/战士 | 2015年7月17日 | 和平守望-墨子 |
* | 达摩 | 战士/坦克 | 2015年7月17日 | 拳僧-达摩 |
* | 曹操 | 战士 | 2015年7月17日 | 鲜血枭雄-曹操 |
* | 廉颇 | 坦克 | 2015年7月17日 | 正义爆轰-廉颇 |
* | 鲁班七号 | 射手 | 2015年7月17日 | 机关造物-鲁班七号 |
* | 刘邦 | 坦克 | 2015年7月17日 | 双面君主-刘邦 |
* | 诸葛亮 | 法师 | 2015年7月17日 | 绝代智谋-诸葛亮 |
* | 芈月 | 法师/坦克 | 2015年7月17日 | 永恒之月-芈月 |
* | 宫本武藏 | 战士 | 2015年7月17日 | 剑圣-宫本武藏 |
23 | 武则天 | 法师 | 2015年8月11日 | 女帝-武则天 |
* | 花木兰 | 战士/刺客 | 2015年8月11日 | 传说之刃-花木兰 |
* | 姜子牙 | 法师/辅助 | 2015年8月11日 | 太古魔导-姜子牙 |
* | 周瑜 | 法师 | 2015年8月11日 | 铁血都督-周瑜 |
2015年8月18日《英雄战迹》不删档测试 | ||||
24 | 廉颇 | 坦克 | 2015年9月1日 | 正义爆轰-廉颇 |
25 | 鲁班七号 | 射手 | 2015年9月7日 | 机关造物-鲁班七号 |
26 | 达摩 | 战士/坦克 | 2015年9月15日 | 拳僧-达摩 |
27 | 姜子牙 | 法师/辅助 | 2015年9月22日 | 太古魔导-姜子牙 |
2015年10月13日《英雄战迹》更名《王者联盟》 | ||||
28 | 亚瑟 | 战士/坦克 | 2015年10月13日 | 圣骑之力-亚瑟 |
29 | 艾琳 | 射手 | 2015年10月13日 | 精灵之弓-艾琳 |
30 | 安琪拉 | 法师 | 2015年10月13日 | 暗夜萝莉-安琪拉 |
31 | 露娜 | 战士/法师 | 2015年10月20日 | 月光之女-露娜 |
2015年10月26日正式定名《王者荣耀》 | ||||
32 | 张良 | 法师 | 2015年10月26日 | 言灵之书-张良 |
33 | 宫本武藏 | 战士 | 2015年10月30日 | 剑圣-宫本武藏 |
34 | 曹操 | 战士 | 2015年11月03日 | 鲜血枭雄-曹操 |
35 | 周瑜 | 法师 | 2015年11月10日 | 铁血都督-周瑜 |
2015年11月24日《王者荣耀》公测 | ||||
36 | 牛魔 | 坦克/辅助 | 2015年11月24日 | 精英酋长-牛魔 |
37 | 孙悟空 | 刺客/战士 | 2015年11月30日 | 齐天大圣-孙悟空 |
38 | 芈月 | 法师/坦克 | 2015年12月8日 | 永恒之月-芈月 |
39 | 貂蝉 | 法师/刺客 | 2015年12月15日 | 绝世舞姬-貂蝉 |
40 | 吕布 | 战士/坦克 | 2015年12月22日 | 无双之魔-吕布 |
2016年丙申年(猴年) | ||||
*表示该英雄重新制作上线 | ||||
41 | 花木兰 | 战士/刺客 | 2016年1月1日 | 传说之刃-花木兰 |
42 | 后羿 | 射手 | 2016年1月5日 | 半神之弓-后羿 |
43 | 张飞 | 坦克/辅助 | 2016年1月20日 | 禁血狂兽-张飞 |
44 | 刘备 | 战士 | 2016年2月2日 | 仁德义枪-刘备 |
45 | 兰陵王 | 刺客 | 2016年2月16日 | 暗影刀锋-兰陵王 |
46 | 娜可露露 | 刺客 | 2016年2月22日 | 鹰之守护-娜可露露 |
47 | 李白 | 刺客 | 2016年3月1日 | 青莲剑仙-李白 |
48 | 钟馗 | 法师/辅助 | 2016年3月24日 | 虚灵城判-钟馗 |
49 | 李元芳 | 射手 | 2016年4月12日 | 王都密探-李元芳 |
* | 兰陵王 | 刺客 | 2016年4月19日 | 暗影刀锋-兰陵王 |
50 | 刘邦 | 坦克 | 2016年4月26日 | 双面君主-刘邦 |
51 | 不知火舞 | 法师/刺客 | 2016年5月12日 | 明媚烈焰-不知火舞 |
* | 安琪拉 | 法师 | 2016年5月12日 | 暗夜萝莉-安琪拉 |
* | 牛魔 | 坦克/辅助 | 2016年5月12日 | 精英酋长-牛魔 |
52 | 虞姬 | 射手 | 2016年5月24日 | 森之风灵-虞姬 |
53 | 关羽 | 战士 | 2016年6月28日 | 一骑当千-关羽 |
54 | 蔡文姬 | 辅助 | 2016年7月8日 | 天籁之音-蔡文姬 |
55 | 夏侯惇 | 坦克/战士 | 2016年7月19日 | 不羁之风-夏侯惇 |
56 | 雅典娜 | 战士 | 2016年8月2日 | 圣域余晖-雅典娜 |
57 | 马可波罗 | 射手 | 2016年8月23日 | 远游之枪-马可波罗 |
* | 亚瑟 | 战士/坦克 | 2016年8月23日 | 圣骑之力-亚瑟 |
58 | 橘右京 | 刺客/战士 | 2016年8月30日 | 神梦一刀-橘右京 |
59 | 成吉思汗 | 射手 | 2016年9月27日 | 苍狼末裔-成吉思汗 |
60 | 杨戬 | 战士 | 2016年10月11日 | 根源之目-杨戬 |
61 | 太乙真人 | 辅助/坦克 | 2016年11月24日 | 炼金大师-太乙真人 |
* | 宫本武藏 | 战士 | 2016年11月24日 | 剑圣-宫本武藏 |
2017年丁酉年(鸡年) | ||||
62 | 哪吒 | 战士 | 2017年1月12日 | 桀骜炎枪-哪吒 |
* | 达摩 | 战士/坦克 | 2017年1月12日 | 拳僧-达摩 |
63 | 诸葛亮 | 法师 | 2017年1月24日 | 绝代智谋-诸葛亮 |
64 | 黄忠 | 射手 | 2017年2月8日 | 燃魂重炮-黄忠 |
65 | 大乔 | 辅助 | 2017年2月28日 | 沧海之曜-大乔 |
* | 花木兰 | 战士/刺客 | 2017年3月14日 | 传说之刃-花木兰 |
66 | 东皇太一 | 坦克 | 2017年3月30日 | 噬灭日蚀-东皇太一 |
* | 老夫子 | 战士 | 2017年3月30日 | 万古长明-老夫子 |
* | 刘邦 | 坦克 | 2017年4月11日 | 双面君主-刘邦 |
* | 阿轲 | 刺客 | 2017年4月25日 | 信念之刃-阿轲 |
* | 刘备 | 战士 | 2017年5月9日 | 仁德义枪-刘备 |
67 | 干将莫邪 | 法师 | 2017年5月22日 | 淬命双剑-干将莫邪 |
* | 狄仁杰 | 射手 | 2017年5月22日 | 断案大师-狄仁杰 |
* | 孙悟空 | 刺客/战士 | 2017年6月6日 | 齐天大圣-孙悟空 |
* | 芈月 | 法师/坦克 | 2017年6月20日 | 永恒之月-芈月 |
68 | 鬼谷子 | 辅助 | 2017年6月29日 | 万物有灵-鬼谷子 |
69 | 铠 | 战士/坦克 | 2017年7月18日 | 破灭刃锋-铠 |
70 | 百里守约 | 射手/刺客 | 2017年8月8日 | 静谧之眼-百里守约 |
71 | 百里玄策 | 刺客 | 2017年8月24日 | 嚣狂之镰-百里玄策 |
* | 白起 | 坦克 | 2017年8月24日 | 最终兵器-白起 |
* | 周瑜 | 法师 | 2017年9月12日 | 铁血都督-周瑜 |
72 | 苏烈 | 坦克/战士 | 2017年9月26日 | 不屈铁壁-苏烈 |
73 | 梦奇 | 坦克/战士 | 2017年10月23日 | 入梦之灵-梦奇 |
74 | 女娲 | 法师 | 2017年11月21日 | 至高创世-女娲 |
* | 干将莫邪 | 法师 | 2017年11月28日 | 淬命双剑-干将莫邪 |
75 | 明世隐 | 辅助 | 2017年12月13日 | 灵魂劫卜-明世隐 |
* | 后羿 | 射手 | 2017年12月13日 | 半神之弓-后羿 |
2018年戊戌年(狗年) | ||||
76 | 公孙离 | 射手 | 2018年1月29日 | 幻舞玲珑-公孙离 |
77 | 杨玉环 | 法师/辅助 | 2018年2月12日 | 霓裳风华-杨玉环 |
78 | 裴擒虎 | 刺客/战士 | 2018年2月28日 | 六合虎拳-裴擒虎 |
79 | 弈星 | 法师 | 2018年3月20日 | 天元之弈-弈星 |
* | 张良(重塑) | 法师 | 2018年3月20日 | 言灵之书-张良 |
80 | 狂铁 | 战士 | 2018年4月20日 | 战车意志-狂铁 |
81 | 米莱狄 | 法师 | 2018年5月15日 | 筑城者-米莱狄 |
* | 马可波罗(重塑) | 射手 | 2018年5月15日 | 远游之枪-马可波罗 |
82 | 元歌 | 刺客 | 2018年7月4日 | 无间傀儡-元歌 |
83 | 孙策 | 坦克/战士 | 2018年7月17日 | 光明之海-孙策 |
84 | 司马懿 | 刺客/法师 | 2018年8月23日 | 寂灭之心-司马懿 |
85 | 盾山 | 辅助/坦克 | 2018年9月7日 | 无尽之盾-盾山 |
86 | 伽罗 | 射手 | 2018年9月27日 | 破魔之箭-伽罗 |
87 | 沈梦溪 | 法师 | 2018年10月23日 | 爆弹怪猫-沈梦溪 |
88 | 李信 | 战士 | 2018/11/22 | 谋世之战-李信 |
89 | 上官婉儿 | 法师/刺客 | 2018/12/18 | 惊鸿之笔-上官婉儿 |
2019年己亥年(猪年) | ||||
90 | 嫦娥 | 法师/坦克 | 2019/1/17 | 寒月公主-嫦娥 |
91 | 猪八戒 | 坦克 | 2019/1/30 | 无忧猛士-猪八戒 |
92 | 盘古 | 战士 | 2019/2/19 | 破晓之神-盘古 |
93 | 瑶 | 辅助 | 2019/3/6 | 鹿灵守心-瑶 |
94 | 云中君 | 刺客 | 2019/5/11 | 流云之翼-云中君 |
95 | 曜 | 战士 | 2019/6/27 | 星辰之子-曜 |
96 | 马超 | 战士/刺客 | 2019/8/15 | 冷晖之枪-马超 |
97 | 西施 | 法师 | 2019/9/4 | 幻纱之灵-西施 |
98 | 鲁班大师 | 辅助 | 2019/11/28 | 神匠-鲁班大师 |
2020庚子年(鼠年) | ||||
99 | 蒙犽 | 射手 | 2020/1/24 | 烈炮小子-蒙犽 |
100 | 镜 | 刺客 | 2020/3/31 | 破镜之刃-镜 |
101 | 蒙恬 | 战士 | 2020/6/2 | 秩序统将-蒙恬 |
102 | 阿古朵 | 坦克/辅助 | 2020/7/9 | 山林之子-阿古朵 |
103 | 夏洛特 | 战士 | 2020/9/24 | 玫瑰剑士-夏洛特 |
104 | 澜 | 刺客 | 2020/12/8 | 鲨之猎刃-澜 |
2021辛丑年(牛年) | ||||
105 | 司空震 | 战士/法师 | 2021/1/14 | 雷霆之王-司空震 |
106 | 艾琳(重塑) | 射手 | 2021/4/8 | 精灵之舞-艾琳 |
107 | 云缨 | 战士 | 2021/6/24 | 燎原之心-云缨 |
108 | 金蝉 | 法师 | 2021/9/25 | 渡世行者-金蝉 |
2022壬寅年(虎年) | ||||
109 | 暃 | 刺客 | 2022/1/9 | 玉城之子-暃 |
游戏背景
无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
特色系统
活跃度系统
在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到提升,同时解锁更多新功能。
战队系统
《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。

好友系统
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以快速的召集队友一起进行多人游戏竞技,交流游戏心得,获得更多的游戏体验。

成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。但是,有些成就是无法完成的:比如“拥有100个英雄”目前根本无法得到,因为该游戏目前还没有100个英雄。
VIP系统
《王者荣耀》游戏中贵族系统共分10级,玩家通过充值获得点券,消费点券获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,拥有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向--专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每个人的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。若一个玩家成为贵族后1个月中没有消费任何点券,那么他的贵族等级将会扣除1级。不论在什么时候花费任何点券,您的贵族等级都会回到之前的最高级。

对战系统
![]() | 玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得从青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者等不同称号,直到问鼎排位赛荣耀王者。 |
![]() | 王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括蔚蓝石像、腥红石像、主宰和暴君。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度、铭文碎片、战队活跃度奖励。 |
![]() 5v5无限乱斗 | 本玩法基于正常5V5王者峡谷 地图 , 额外通过增加随机效果的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏 节奏 ,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。 具体玩法 在本模式中,玩家可用英雄与其他娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄) |
![]() | 梦境大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的梦境地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度、铭文碎片、战队活跃度奖励。 |
![]() | 长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度、铭文碎片、战队活跃度奖励。 |
![]() | 墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度、铭文碎片、战队活跃度奖励。 |
![]() | 火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可判断为胜利。 |
![]() | 克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。 |
![]() 边境突围 | 边境突围模式是游戏最新推出的英雄自由竞技模式,150倍王者峡谷大的地图,100名玩家同时在线,通过打怪、开宝箱等拾取装备、技能,不断升级并进行对抗。玩家可以选择单打独斗,也可以选择抱团对抗。最终消灭位于风暴中心的BOSS湮灭之眼或者击败了其他所有玩家的玩家以及他的队伍为最终的胜利者。 |
契约之战 | 契约之战是游戏的一种对战模式,在选择英雄界面上,系统会随机给召唤师提供40个英雄。支持每个召唤师分别选择第一、第二两个英雄,并分别配置两个英雄的铭文,皮肤,召唤师技能。进入王者峡谷后,召唤师主控选择的第一个英雄,另一个英雄为契约备用。当想要切换为备用英雄时,可点击技能按钮旁边上【契约召唤】按钮进行英雄切换,契约召唤有一定时间冷却。2个英雄分别独立,共享经验和金钱: 主控英雄获取经验和金钱时,备用英雄也会获取经验和金钱。备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,也会按照召唤师自己的设定自动加技能点。同时战场上金钱,经验会适当调整,战场节奏也更快哦。 |
冒险模式
![]() | 玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。可获得白起。 |
游戏局限
有用户在《王者荣耀》日活跃用户日均1亿后撰文称赞:“《王者荣耀》是一个根植于中国土壤,能够实践中国文化输出、打破西方鄙视链的自研IP”;“中国自研IP真正创造了历史,它也代表着中国游戏在国际上取得了标志性的领先”;“一亿日活跃用户的背后,是《王者荣耀》作为中国数字内容领域的佼佼者,交出的骄傲答卷,是中国数字文化产业迈出的坚实步伐,是一个中国自研IP的冉冉崛起,面向全球市场的自信姿态证明。《王者荣耀》用改变游戏历史的傲人成绩,当之无愧跻身全球游戏IP浪潮”。
但我们必须要正视的一个事实是:虽然《王者荣耀》长期霸占全球手游收入排行榜第一的宝座,但《王者荣耀》的收入96% 是来自中国内地App Store贡献,1.4%来自中国台湾贡献,更不用说香港澳门地区了。从这个角度来说《王者荣耀》根本算不上一个国际性游戏,没能实现文化输出,打破西方鄙视链,没有在国际上取得标志性的领先。所谓面向全球市场的自信姿态更是无稽之谈。
配置要求
配置名称 | 基本配置 | 推荐配置 |
系统要求 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
以上游戏配戏要求的参考资料
荣誉奖项
2016年11月29日晚,“2016中国泛娱乐指数盛典”颁奖典礼在北京举行。《王者荣耀》获得中国IP价值榜-游戏榜top10。
2019年8月10日,2019年王者荣耀世界冠军杯总决赛在深圳决出了首个冠军,“王者荣耀冠军杯”全面升级为“王者荣耀世界冠军杯”。
限时游戏
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令(健康系统)”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并在晚上9时以后,早上8时之前禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线,可以在第二天5时再次登录。
2017年7月18日,《王者荣耀》“健康系统”上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户不能进行游戏。
2021年8月31日,王者荣耀官网发布公告,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
娱乐改版
2017年12月15日,腾讯体育 《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》正式登陆腾讯视频。
游戏评测
正面评价
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。(腾讯游戏评测)



作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。(游民星空游戏评测 )
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。(网易游戏评测 )
负面评价
《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评)
《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。(人民日报评)
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)