猜丁壳
简介
1.石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。

2.简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。
3.比赛时间过短,观赏性较差,以及心理博弈的“高深”性,又是的这个游戏不容易被当做“普通”游戏,或者比赛来看,尽管国际上也有石头剪子布的比赛。
规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布,在这种游戏中,一锻炼了人的反应能力,二可以看出一个人的灵活性。
别名
石头剪刀布,(日语翻译)最初是拳,野球拳

最平衡游戏
石头剪子布,是最平衡的游戏,发明这个游戏的人肯定是个数学家,他不仅成功的实现了五进制到三进制的转化,而且将相生相克的哲理蕴育其中。
石头剪子布具有数学上的非递移性,递移关系R的定义是(a R b 与 b R c)则a R c。一个集合同时具有反身性、反对称性与递移性时,可称作偏序关系,类似于“大”与“小”的关系。
理论上,一个集合里较“大”的元素是比较接近最优化选择。 可是,在石头剪子布这个集合里并不存在。因为剪子、石头、布都不具递移关系,如:石头赢剪子,剪子赢布、布赢石头。因为元素a,b,c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。
这种“非递移性”或者“循环相克”特性,使得石头剪子布成为最平衡的游戏,规则绝对平衡,简单明了没有任何漏洞可抓,没有任何IMBAlance可供利用。
但是这不意味着石头剪子布就是一个无聊的游戏,按照概率的分析,无论石头、剪刀或者布,使用的总次数之比应该会趋近1:1:1。而事实不然,特别是当人们开始懒于思考的时候。整个游戏过程中充满了“心理博弈”,单次的输赢可能更多取决于运气,但是多次比赛的话,赢家一定是个心理博弈的高手。
玩法
剪刀剪纸,
纸包石头,
石头砸烂蜥蜴,
蜥蜴毒死史波克,
史波克砸剪刀,
剪刀斩首蜥蜴,
蜥蜴吃纸,
纸(论文)证明史波克不存在,
史波克让石头蒸发,
还有,就像一直以来那样,石头砸剪刀。