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狼人与新月

2022-07-11 17:32:14 百科资料

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的"新月"就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

  • 中文名称 狼人与新月
  • 原版名称 The werewolves
  • 游戏类型 桌面游戏
  • 游戏平台 卡牌
  • 主要角色 预言家,猎人,女巫,盗贼,丘比特,狼人,村民,白痴,长老,替罪羊,守卫

游戏介绍

游戏起源

  "杜斯特瓦德"村的村民寻求到了一种新的力量,他们可以在没有人遇害的第二天得到来自月亮的帮助,这时都会发生一件特殊事件(新月事件),这件事可能会带来村民们的福音也可能是狼人们的福音。

游戏配件

  身份卡

  预言家1张

  猎人1张

  女巫1张

  盗贼1张

  丘比特1张

狼人与新月封面

  小女孩1张

  狼人4张

  普通村民13张(包含进阶规则的5张新角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者)

  警长1张

  事件卡

  事件卡共36张

  其它

  说明书1份

游戏进程

  1. 法官发身份牌,宣布天黑。
  2. 夜晚法官根据以下顺序唤醒人:盗贼(仅第一晚)--换取身份牌丘比特(仅第一晚)--丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。情侣(仅第一晚)--相互认识预言家 --预言家指定一名玩家,法官将玩家的『身份牌』向预言家展示。守卫 --指定本晚要守护的人狼人/小女孩 --狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。女巫 --法官用手势告知女巫本轮被杀死的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。吹笛者 --可催眠至多两名玩家。
  3. 一般情况下,死者在接下来的游戏中不可以与游戏者交流。当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
  4. 法官抽取一张事件卡,宣读卡上内容,接下来的游戏规则将遵从卡牌上的描述。注:新月卡:一回合内生效。(若牌面有触发要求,需本回合内满足条件才能发动,否则该卡无效。)暗月卡:即时生效,效果维持直至游戏结束。满月卡:立即发动牌面效果,发动结束后失效。
  5. 讨论阶段&投票阶段:从死者左手/右手边第一个玩家开始依次发言(变体规则:警长在所有人发言完毕后,可以额外进行一次总结性发言。),发言结束后进入投票阶段。大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一次,得票数最多者被处决,退出游戏。注:票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
  6. 法官宣布天黑,重复以上过程,直到一方胜出。

胜利条件

  村民:消灭所有的狼人。

  狼人:杀掉全部其他角色(狼人情侣除外)。

  注:(快速判定标准:当白天结束时,场上狼人数量大于等于非狼人的数量,则狼人阵营获胜)。

  特殊情况:

  如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除他俩之外的全部游戏者。

  吹笛者:场上其他所有活着的人都被他催眠。

游戏人物

  狼人∶

  每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1-4狼人。(狼人属于"狼人"阵营。)

  普通村民∶

  本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。(普通村民属于"村民"阵营。)

  预言家∶

  每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。(预言家属于"村民"阵营。)

  猎人∶

  当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死或是殉情而死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。(猎人属于"村民"阵营。)

  女巫∶

  神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种"灵药"可以令一名死去的玩家复活,另一种"毒药"可以毒死一个玩家。(变体规则:10人以下游戏时,女巫整局游戏只可以使用毒药或灵药中的一种;只有在10人及以上的游戏中,女巫才可以使用一瓶毒药和一瓶灵药。)女巫的灵药不能救活非当晚死去的人。(特殊情况:"去林地采集"事件卡被发动时,女巫可以回复一瓶药剂)女巫可以对自己使用药剂。(女巫不属于"村民"阵营,但女巫可共享村民方的胜利。)

  盗贼∶

  当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张"普通村民"。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

  丘比特∶

  担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命(称为殉情),除非当日事件牌抽到"愚人节"。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例:如果一对情侣之中有一个是吹笛者,则吹笛者会因为爱情的力量而被感化从而放下仇恨,从此其实质变为普通村民;如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。(丘比特不属于"村民"阵营,但可以共享村民方的胜利。)

  小女孩∶

  当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩被狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩;也可以选择不杀(但这样狼人阵营就会变得很危险)。如果因为小女孩偷看被杀,当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。(小女孩属于"村民"阵营。)

  警长∶

  警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出〔也可以是游戏开始之前〕。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为2票;在出现平票时,被警长投票的玩家若是平票人之一,则那名玩家会被优先处死。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。

  白痴∶

  如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,可以参与投票前的讨论,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

  守卫∶

  每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。不论小女孩是否因为偷看狼人而被杀害,守卫的守护对小女孩都不会生效。守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(如果被守卫守护的人被狼人杀害,而女巫选择了拯救这个人,则被守护者不会死亡。)(守卫属于"村民"阵营)

  长老∶

  作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人用子弹杀死、女巫用毒药杀死〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

  替罪羊∶

  村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,宁可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

  吹笛者∶

  吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶"吹笛者闭上眼睛",吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶"所有被迷惑的人醒来 ",所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶"所有被迷惑的人闭上眼睛",所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

  PS:长老、替罪羊、吹笛者由于在在实际游戏中过于麻烦,故一般来说比较少用到。

事件卡

  由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声宣读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类:

  ★满月(仅当前回合及时生效)

  Miracle 奇迹

狼人与新月卡牌

  最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

  ●Bleak Monday 乏味的周一

  这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用"不论什么情况,都绝对不是他!"这个变体规则。

  该变体规则为"投票之后,没有得到票的那个人被吊死"具体如下:

  所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

  ●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

  因为迷信,村民们不再说"狼"或者是"我"这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

  ●Spiritualism 招魂术 (共五张)

  村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

  l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

  l 有狼人互相挨着吗?

  l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

  l 我是狼人吗?

  n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

  n 是否至少有一只狼人戴着眼镜?

  n 女巫是个男人吗?

  n 村长是普通的村民吗?

  u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

  u 狼人之中有穿着黑上衣的吗?

  u 所有狼人都是男性玩家吗?

  u 所有狼人都是女性玩家吗?

  ü 我是一个普通的村民吗?

  ü 狼人之中有村长吗?

  ü 狼人之中有住在此处的吗?

  ü 狼人之中有吸烟者吗?

  2 狼人之中有男人吗?

  2 狼人之中有女人吗?

  2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

  2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

  (亡魂只能如实回答是与不是)

  ●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

  老手们将在隔壁村子里"年长者的宴会"中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为"年长者")在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些"年轻者"也不可以投票给他们。

  End of the Harvest收获结束

  所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用"收获节"这个变体规则。该变体规则为"有能力的角色能力发生改变",具体如下:

  l 狼人只能吞食他隔壁(身边)的玩家

  l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

  l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

  l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看。

  l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

  l 村长须在所有人投票之前投票

  l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

  l 白痴没有变化

  l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

  - 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

  - 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

  - 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

  l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

  于是:

  - 恋人B就变成了欺骗者;

  - 恋人C就变成了第三者;

  - 恋人A就变成被抛弃者

  自此:

  - 当被抛弃者A死去时,欺骗者和第三者都不会死去;

  - 当欺骗者B死去时,被抛弃者和第三者都会死去;

  - 当第三者C死去时,只有欺骗者会死去

  被抛弃者不可以投票给欺骗者;但欺骗者可以投票给被抛弃者;第三者与欺骗者之间禁止相互投票

  l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

  l 吹笛者每次只能对一名玩家施法

  Gone hunting 去打猎

  男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

  ●Pact with the Devil 恶魔的契约

  在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于失败者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

  (这是他与恶魔立约的代价……)

  April Fools'愚人节

  某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。对于情侣,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果情侣中有一个死了,另一个仍然活着,因为他们彼此不再相爱……)

  Punishment 刑罚

  最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

  ●Great Distrust 惊人的不信任

  极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

  Nightmare 梦魇

  村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

  Saint Philippe 圣-菲利普

  为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:"我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。"

  Good Manners良好的教养

  村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

  Radiant Sunday 灿烂的周日

  所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用"狼变的诱惑"这个变体规则。该变体规则为"在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染"具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

  Heads or Tails 正面或反面

  今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

  反面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:'哦!谢谢您!赫维斯!')

  正面:判决有效,被票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:'哦!我恨你!赫维斯!')

  Woodland Gathering 去林地采集

  所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

  Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

  这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为"去跳舞的人")在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些"年老者"也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

  Eclipse 月蚀

  村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

  Flood 洪水

  洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

  ★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

  The Specter鬼怪

  下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

  (主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

  The little Rascal 小捣蛋鬼

  村子里最年轻的玩家成为小捣蛋鬼,他将去往邻村寻求援助。(所有存活着报出自己的年龄,最小的一个人成为小捣蛋鬼)

  (小捣蛋鬼要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

  他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

  (当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

  Backfire 意外

  第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

  (主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

  因此,该村民活了下来,并将左手边的第一只狼人击倒。

  (如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

  Enthusiasm 群情激奋

  在意外结果的影响下,村民们因自己的"公平"而忘乎所以。

  如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

  Dissatisfaction 不满情绪

  村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

  Full moon rising 满月

  接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

  Influences 感染

  接下来的投票按顺序依次进行。

  (最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

  第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

  票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

  (投票结果照常)

  ★暗月(即时生效直至游戏结束)

  Burial葬礼

  当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

  Touch of Death 死之触

  现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

  Somnambulism 梦游

  预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

  Double agent 双重身份

  村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。

其他系列

第一代游戏说明

  《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。

  游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。

  - 狼人的目标是杀害所有的村民。

  - 村民的目标是处决所有的狼人。

游戏起源

  很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫"杜斯特瓦德"的小村庄。

  不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

  每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

  然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

游戏配件

  身份牌

  预言家1张

  猎人1张女巫1张

第一代的封面

  盗贼1张

  丘比特1张

  小女孩1张

  狼人4张

  普通村民13张

  警长1张

  其它

  说明书1份

第三代游戏介绍

  《狼人村庄》是《狼人》系列桌游的第三代,也是典藏版,这个版本在前作《狼人与新月》的基础上多加了以下内容:

  1、狼人村庄模型板

  2、投票标记

  3、玩家序号牌

  4、3张新角色牌

  另外《狼人村庄》的说明书是三代里唯一一个全彩的。

  在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予 玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。

游戏起源

  故事是这样的,在经历"新月"事件过后,这个村庄变成了废墟,过了许多年,有些勇敢的村民重建了这个小镇,并靠着出版这地方的故事赚了一笔钱,利用这些基金将这块土地建成理想的村落。许多旅人因为这地方的传说故事而逐渐聚集到此,村庄的人口也多了起来,但是,开始有传闻说狼人再次混进来了。

  在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都实以死刑。在你吃光他们之前说服其他人你是无辜的吗?

游戏配件

  身份卡

  预言家1张

  猎人1张

  女巫1张

  盗贼1张丘比特1张

第三代封面

  小女孩1张

  狼人4张

  白痴1张

  长老1张

  替罪羊1张

  守卫1张

  吹笛者1张

  普通村民11张(包含进阶规则的3张新角色:乌鸦、白狼、纵火犯)

  警长1张

  事件卡

  新月事件36张(进阶规则使用)

  其它

  说明书1份

  狼人村庄模型板(纸模型+标志)

  投票标记(小圆片道具)

  玩家序号牌27张

游戏进程

  夜晚法官唤醒人物的顺序

  1 盗贼(仅第一晚)--换牌

  2 丘比特(仅第一晚)--爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

  3 情侣(仅第一晚)--相互认识

  4 守卫 指定本晚要守护的人

  5 预言家验人,法官告知其身份。

  6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

  7 白狼 每两个回合,白狼可以多杀一人。(包括其他狼人,小女孩可偷看)

  8 纵火犯 可以随便毁坏一座房屋,本能力仅能用一次。

  9女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

  10 吹笛者

  11 乌鸦(诽谤者)

新加的角色

  乌鸦(诽谤者):

  每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。

  白狼:

  白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。

  纵火犯:

  纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。

胜利条件

  村民:消灭所有的狼人。

  狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

  特殊情况:

  如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

  吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

  白狼:杀死所有村民和狼人。

建筑模型

  农家:(能力为永久性的)标志:牛

  棚屋:(能力是一次性的)标志:药罐

  教堂:(能力是一次性的)标志:十字架项链

房屋及标志

  学校:(能力是永久性的)标志:铃铛

  面包店:(能力是永久的)标志:面包

  理发厅:(能力是一次性的)标志:剃刀

  法院:(能力是永久性的)标志:两把钥匙

  酒吧:(能力是永久性的,注:有条件)标志:一只拿着酒杯的手

  豪宅:(能力是一次性的)标志:盾牌

  特殊标志

  流浪汉:(能力是永久性的)没有房屋,标志是一个包裹

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