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狂怒骑士

2022-07-05 15:14:32 百科资料

狂怒骑士(WA2000)是《反恐精英Online》于2010年8月11日推出的连发狙击枪类武器,以巨大的威力,与卓越的精准度而作为游戏中的特色。 装填12发7.62mm口径子弹的狂怒骑士,在同类型枪支中拥有无可匹敌的威力。在精确性方面更是达到了一骑绝尘的地步,足可媲美各类重型狙击步枪。而它的无枪托式设计极大的缩短了整体长度,利于携带。

  • 中文名称 狂怒骑士
  • 出自 《反恐精英Online》
  • 时间 2010年8月11日
  • 需要 装填12发.50口径子弹
  • 原型 WA2000

原型枪

  原型是WA2000,由卡尔·瓦尔特公司针对反恐怖警察部队所开发出来的一种半自动狙击枪。他的特色,就在于它那特殊的无托式步枪外形,在于可以在不改变枪管长度的前提下缩短枪枝的全长。这样的设计便于搬运与携带,不过在游戏中并未表现出这个优势。

  现实中,如果WA2000是7.62mmx51口径,那么弹匣的容量便是6发;而如果是点300温撤斯特囗径,那么容量为5发。游戏中使用了12发子弹的弹匣, 属于加长弹匣。但是游戏中的外形并非是加长型弹匣。

  WA2000完全以军警狙击手需要为唯一目标,而作出的全新设计。该枪设计优异,准确度极高。不过由于完全以品质为首不计制造成本,造成售价昂贵,乏人问津,1988年11月停止生产。在游戏中,也以790游戏币永久的高昂价格,位居步枪价格之冠。港服称"疾风猎鹰WA2000"。

性能详解

官方介绍性能

  伤害9446%

  命中92%

  后坐45%

  射速19%

  重量67%

关于伤害实测

  无修正伤害,WA2000与SVD完全一致。

  装甲修正后伤害对比如下:

  WA2000

  头部370

  胸部92

  胳膊92

  腹部115

  腿部81

  装甲修正率为0.16,每6米减少1点伤害

  SVD

  头部392

  胸部98

  胳膊98

  腹部122

  腿部81

  装甲修正率为0.10,每11米减少1点伤害

  值得注意的是,在90米范围内,WA2000依旧可以做到腹部与头部一击必杀,所以WA2000虽然伤害比SVD有减弱,但是并不影响实际应用。

关于命中率与后坐力实测

  WA2000的开镜点射命中率,实际略微逊于M24。但确实比SVD要优秀。而在开镜连射的状态下,WA2000近距离与比SVD接近,但是中远距离,WA2000比SVD要密集。

  而在不开镜状态下,是WA2000的最大亮点--WA2000的不开镜命中(无论单发还是连发)是目前所有狙击步枪(单狙+连狙)中最高的,40米以内开不开镜几乎看不出差别,40米以外也只是略显现出些微差别。

  关于WA2000的后坐力,道具对其表述并不正确--它实际后坐力并没有标注值45%那么大,而是略微差于G3SG1的档次,约在60%左右。这样的后坐力搭配很慢的射速,使得WA2000的连发弹道与单发弹道几乎无区别。

M24与SVD连射弹散(开镜,不开镜)区别

关于射速实测

  SVD 1.67发/秒,6秒打完子弹

  WA2000 2发/秒,6秒打完子弹

关于重量

  WA2000并非如介绍说的那样轻便,他与SG550的移动速度完全一致,包括开镜速度与不开镜速度。

关于价格

  商店售价:

  110游戏币(3天)

  170游戏币(10天)

  280游戏币(30天)

  790游戏币(无限制,以后在强化活动不定期重卖,另外密码箱也可以抽到)

  游戏内价格:4600美金

  子弹价格:80美金30发使用推荐:虽然说WA2000的价格确实贵,但是确实属于几乎全模式适用的一把枪。首选适用于团队决战模式,生化模式3与机甲风暴模式。我有亲身感受,3枪(僵尸有护甲)打了我3250滴血,所以生化模式(新经典武器模式)它将是SG550后的又一个抢分大王.

强化方向

  世纪天成于2012年8月8日将狂怒骑士加入了强化的系统。加到6后会是蓝色的,加到8是白色的。

  第一人称视角 强化后的样子

  点数是:伤害10 命中1 后座5 重量4 连射3 填弹3

  极品狂怒骑士(仅供参考):

  1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点最好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)

  2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法。

  *实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量子弹三个点上的狂怒都可以作为优秀属性了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。

  狂怒骑士的伤害有一点让人失望,一枪有时候打不死人。所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。狂怒骑士的命中比末日骑士as50的命中要低,而且末日骑士as50能做到打一枪全会打漏,但它后坐力较大。后座看似是很重要的一个项目,其实不是。因为它的后座在实战里和末日骑士as50比,已经算小的了。狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定性一直被人称道。

  生化和末日骑士as50比只能算小巫见大巫。狂怒骑士的口径不大,而众所周知的末日骑士as50被称为连狙版的巴雷特M95。顺便说到死亡骑士SKULL-5,如果想用狂怒骑士来换用死亡骑士SKULL-5的话,加满连射和填弹(或重量)并且加个一两点在伤害上,不比K1A差很大。

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