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流星蝴蝶剑1.08官方正式版

2022-07-02 12:11:37 百科资料

游戏的设定中,可选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同时可自由选择十余种兵器,所使用的兵器不同,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,百余种的武功将操自于玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,善用正面搏杀、躲避隐藏、暗中刺杀、高处射击..等等的方式,配合已方的团队合作,以达成游戏的目地。其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。

  • 中文名称 流星蝴蝶剑1.08官方正式版
  • 美术特色 多种场景、多种情景
  • 主题 雨天水滴、浅水播动的水花
  • 研发公司 昱泉游戏公司
  • 题材 武侠题材

游戏优势

  游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

美术特色

  多种场景、多种情景

主题

  根据小说转化的意像衍生出的图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景之中,如:雨天水滴、浅水播动的水花、雪地的脚印、落叶风吹...种种的真实表现

镜头

  最新研发出的"第三人称目标锁定式镜头",于场景中绝无死角。使玩家在游戏中更加顺畅。

镜头呈现

  第三人称拖曳式 镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方。

  第三人称锁定式 当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,像似玩家与对手在对决一般的型式。

场景变化

  多种层次全3D式的立体设计,玩家将可游荡在场景之中,上上下下,取得地利的优势;或是找到隐避之处躲藏。 动态场景 场景中的对象不再是死的,像似会移动的平台、会破碎的地板..等等,玩家角色站在上面将会有其动态变化。障碍陷阱 场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任务。如:会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱攻击对手。

版本深入

  第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.97

  第二部:《流星蝴蝶剑》v1.00官方正式版

  第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王

  第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王

  第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包

  第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌

  第七部:《流星蝴蝶剑》 V1.05.12黑白情侣

  第八部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳

  第九部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云

  第十部:《流星蝴蝶剑》V1.07威震八方

  第十一部:《流星蝴蝶剑》V9.07(非官方制作团队研发,据说是屠夫兰迪升级107而来,被官方承认)

  第十二部:《流星蝴蝶剑》V1.08版 搜剑录

  第十三部:《流星蝴蝶剑》V9.08版(非官方团队研发,被官方承认)

  Ps:以上版本按时间顺序排位,虽然9.07和9.08被官方所承认,港台玩家却只承认流星蝴蝶剑官方仅更新到1.08。

出招伤害

  暗器

  ATK=75

  黑蜂针 A=3.4

  雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速度)

  赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)

  八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3

  落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)

  八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=6.7*3 小跳1.2

  飞轮

  ATK=70

  一念电转 A=3.1

  十方俱灭 ↑A=3.8

  百里追魂 ↓A=4.5

  千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=4.5*3

  万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6

  夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2 小跳1.0

  火铳

  ATK=80

  烟声 A=3.7

  焦野↑A=4.5

  熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9

  炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5

  焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66

  一般空踢 A(空中)=1.3 小跳1.3

  双刺

  ATK=85

  左扇手 A=2.4

  右扇手 A A=2.8

  虎归山 A A A=3.2

  进撵猴 ↑A=4.9

  马分鬃 ↑A↑A=5.8

  右揽鹊尾 →A=5.3

  左揽鹊尾 ←A=5.3

  双龙通臂掌 ←→A=2.8*4

  玉女穿梭 ↓↑A=5.3

  单鞭腿 ↓A=6.6

  跨虎步 ↓A↓A=7.0

  十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8

  祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=6.2*3

  乘风 ↓↓↑A(加速,需100%气)=1.1

  合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)

  小狮戏珠 A(空中)=2.4

  穿云脚 ↑A(空中)=4.5

  七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3

  湖探月 ↓A(空中)=5.3

  海底针↓A↓A(空中)=6.6

  匕首

  ATK=90

  太岁 A=3.5

  九尾 A A=4.4

  夜叉 ↑A=4.8

  旱魃 ↑A↑A=5.7

  曹沫举顶 ↑↑A=3.0(醉蟀独家发现,与双踩鬼弹同理。双倍伤害6.0,每次3.0)

  荆轲现匕 ←A=3.5+3.9

  聂政屠犬 →A (破防)=3.9*2

  专诸鱼肠 ↓A=4.4*2

  豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3↓↓A(需60%气)=30

  阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5

  姑获 A(空中)=2.6

  奔云 A A(空中)=3.5 (空中AAA 4.4)

  罗刹 ↓A(空中)=6.6

  鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2

  降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2 小跳2.6

  剑

  ATK=110

  乱草 A=2.4

  巧篆 A A=4.6

  重隶 A A A=5.7

  残日红江 ↑A=5.1

  残泉回春 ↓A=3.5*2

  风残草尽 ↓A↓A=4.0*2

  烛举焰残 ←A (破防)=5.7

  枯鹰残木 →A=6.8

  雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9

  鹤舒翎 ↓↑A=7.3

  孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4

  燕双飞 ↑↓A=4*2

  忌夏日 ↑↑A=6.2

  忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4

  忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5

  凤凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2

  血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4

  凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15.0*2

  轻行 A(空中)=5.1

  正楷 A A(空中)=6.2

  刻铭 ↓A(空中)=6.8 小跳5.1

  长枪

  ATK=115

  刺 A=3.7

  进 A A=4.9

  挑 A A A=5.4

  打 ↓A=5.4

  升 ↑A=4.9

  河东狮吼 →←A(破防)=3.7*3

  霸王别姬↓↓A=6.0*2

  功盖三国↓↑A=4.3*2

  力拔河山 ↑↑A=10

  蛟龙海覆波 ← → A=8.9

  虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2

  应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7

  狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2

  伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=2.0*3+18.6

  万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)

  坠 ↓A(空中)=7.2

  跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=7.7 小跳2.6

  刀

  ATK=120

  蚀月斩 A=3.9

  吞日斩 A A=4.5

  殒星斩 A A A=6.3

  浪滔天 ↑A=8.7

  断石危 ↓A (破防)=3.3

  碎岸裂 ←A (破防)=14.7

  鲛鳞腾 →A=4.5*2

  单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3

  人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5

  伯乐难寻 ↓↑A=6.9

  项背汗血 ↓↓A=8.7

  赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7

  旋风 ←→A=3.3*4+5.1

  疾风 ←→↑A=6.3

  狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =2.1*5+5.1

  雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=6.9*N(攻击次数与距离有关)

  腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.9(单次,攻击次数与距离、地形有关)+23.6*2

  落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5 小跳2.7

  锤

  ATK=130

  金刚洞月 A=5.7

  金刚抱拳 ↑A=7.0

  金刚拜塔 ↓A=8.9

  下山虎↓↑A(破防)=2.4

  墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=10.2

  奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=11.5

  双连金钟破 ←→A(破防)=12.1

  三击铜鼓冲 →←A(破防))=12.1

  伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8

  焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2

  金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.4

  俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+8.9(单次,攻击次数与距离有关)

  金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6 小跳3.1

  乾坤刀

  ATK=112

  持刀状态 持枪式 ← A =2.5

  拔刀式 ↓↓A =2.5

  裂颜击 A = 3.0

  断肩击 AA =3.6

  斩腰击 AAA=4.1

  邪蛇 ↓A =2.5*2

  土龙 ↓A↓A = 4.7

  霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)

  持枪状态

  持刀式 → A=2.5

  拔刀式 ↓↓A =2.5

  劈 A =6.4

  勾 ↑ A = 7.5

  轮 ↑↑ A = 3.0*2

  回 ↓ A =8.1

  勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(中距离可多段攻击)

  拔刀状态

  持枪式 ← A = 2.5

  持刀式 → A =2.5

  破喉击 A=3.6

  贪噬 A A = 4.7

  弧月 A A A =5.3

  一闪 ↓↑ A (破防) =12.5

  一减 ↑↓ A (破防)=12.5

  死斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5

  空踢 A (空中)=2.5

  封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 6.4 小跳2.5

  指虎

  ATK=87

  虎探爪 A=3.3

  击虎须 A A=3.8

  断虎牙 A A A=4.6

  虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2

  左打虎 ←← A(切换武器)=2.0

  右打虎 →→ A(切换武器)=2.0

  虎扫尾 ↓ A=5.1

  奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9

  虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6

  虎扬头 ↓↑A=5.9

  虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8

  猛虎靠山 ↑↓ A=8.0

  疯虎百烈 ↓↑↑A=2.0*5

  饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK 伤血2.4

  虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.8*7+5.5*2+7.2*4

  跃虎脚 A (空中) =3.3

  飞虎脚 A A (空中)= 4.2

  虎出栅 ↓A (空中)=5.5

  忍刀

  ATK=100

  忍挂踢 A=2.5

  忍下踢 AA=3.0

  忍跃斩 ↑A=5.0

  忍横斩 ↓A=6.0

  忍刀插地 ↑↓A=5.0

  忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=6.0*2

  忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5.0

  忍升龙腿 ↓↑A=4.0

  忍剪刀脚 ←→↑A=2.5*3

  忍瞬移-前 ↑↑A=0

  忍瞬移-后 ↓↓A=0

  忍瞬移-左 ←←A=0

  忍瞬移-右 →→A=0

  忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩 多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复)

  忍同归于尽 ←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5

  忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5*2

  忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=4.0*3

  忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=4.0*3+5.5*7

  忍空竖劈 A(空中)=4.0

  忍空横斩 AA(空中)=6.0

  忍空下踏 ↓A(空中)=5.0

  忍空移-前 ↑↑A(空中)=0

  忍空移-后 ↓↓A(空中)=0

  忍空移-左 ←←A(空中)=0

  忍空移-右 →→A(空中)=0

中宽禁招

  本禁招表、在结合107禁招表和108禁招之间的相互对比,而改动的108自己的禁招表,如有不当之处,请大家相互讨论完善。给流星一个武侠的江湖,一个武德的江湖。

  禁招:在单挑时出现的严重不平衡招试(1:是招试不是连招,请区分。2:是在1对1单挑状态下,多人战随便用)

  以下所有武器大绝在单挑时仅可发动1次(暗器禁止使用、单挑场子2人以上锤子大绝禁止)

  ◆剑:

  1:扫地+前前A后接右A

  2:一套非间接连招中禁止出现两次扫地

  特殊注明:扫地+前前A+后前A后可再次使用扫地,原因是前前A后的后前A是否打中完全看心理,此视为间接连招

  3:禁止小跳压制

  4:禁止反小跳后追加招试

  特殊注明:反小跳是指对方在发动匕首跳A、剑跳A、忍刀跳AA时被你防住后马上被你用小跳反击并打倒对方

  ◆匕首:

  1:禁止左A接后前A手(因网络原因无法躲避,注意:左A接后前A接右A不禁止,因为此招蹲下即可躲过打击)

  2:禁止小跳压制

  3:禁止反小跳

  4:禁止腾云发动2次以上(腾云即前前AA再次滑步前前A连招)

  5:禁止A接前前A在对手不倒地时使用

  ◆忍刀:

  1 禁止后A接后前A一次以上(即直接连招中禁止出现双升龙)

  2 禁止小跳双砍连续发动两次以上

  特殊注明:双砍是指忍刀跳起用AA打中对手后再次使用跳AA打中对手

  特殊注明:上边最指是在小跳第一下就打中对手的情况下,如果忍刀小跳第一下打空,那么不管后边打中与否,前边的双砍的次数一律取消,

  因为忍刀小跳第2下是在任何状态下都无法把对手从到底状态下打起来的,你被打中是因为你提早起身,这同剑的守尸同一道理

  3 禁止小必杀被对手防御住后向对手使用后后前A(108忍刀"后前前A"定住被防御后可以移动)

  4 禁止小必杀或必杀后以后A+后后前A 或 后前A+后A+后后前A 或 前后A+后A为开头向对手发动连续技

  此项表述对于不熟悉的人不易理解,个人感觉改为以下内容较好:

  【忍定后不得利用范围BUG打躺;忍大决后可以,但伤血值不得超过25cc】

  (因为忍大决伤血实在太少,95%的情况下伤血值在45cc以下,追加后在45到70之间)

  5 禁止隐身

  6 禁止发动忍刀连招伤血超过50cc

  7 禁止忍刀定魂,即左右A卡屏

  8 忍刀定人时如果对方曝气仍被定,追加招式伤血值不得超过25cc

  (这个个人感觉这样比较合理,毕竟对方比你多用10点气已经吃亏了,再伤那么多血就不公平了。

  因为其他武器也有类似情况然后追加伤害,所以建议忍刀追加不得超过25cc)

  特殊注明:至于自爆能否,看对手允许与否

  ◆指虎:

  1 禁止在一局之内连续用两次必杀(被破可以不算,但是没打着就是你自己的问题了)

  2 禁止在嗜血(后后前A)状态下发动必杀

  ◆长枪:

  1 禁止下扎接三连击(前A+前前A+后后前A,在108这个招数、无法连到,就算连到前A前前A对方便跑了,你就是成了靶子)

  2 禁止盘腿后在次接下扎

  3 禁止连续下扎超过1次

  4 禁止大绝将对手打到台下(最后大绝,杀死对手时除外)

  ◆大刀:

  1 禁止在对手原地不动吃中前A后连后后A

  2 禁止左右前A发动2次以上

  ◆乾坤刀:

  1 禁止一局之内长时间保持拔刀状态于对手切磋

  2 禁止一脚一刀(拔刀状态下跳A后马上使用后前A)

  3 禁止后前A纯拔发动3次以上

  ◆锤:

  1 禁止必杀(有本事你发完了还能让对手站在台上,哪怕尸体也行)

  ◆双刺:

  这个看你自己的武德了,如网络不佳,禁止卡刺,对手不愿意的情况下,禁止使用。

唯美版本

  V108流星永恒唯美

  流星蝴蝶剑,流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!蝴蝶的生命甚至比鲜艳的花还脆弱。 蝴蝶生命虽短促却芬芳。 唯美!v1.08是流星界的一片乐土,绿色玩家、绿色游戏。这是其他版本所无法比拟的;作为官方产品的流星终结版。也是现今流星三大主流版本中,最平衡的、最干净的、玩家水平及素质最高的。也是我们永恒支持的版本。唯美版本v1.08

下载地址

  流星蝴蝶剑名牌网站《幽魂网》

  流星蝴蝶剑V1.08.3官方正式版_主客户端_幽魂网

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