植物大战僵尸无敌版

《植物大战僵尸无敌版》是由PopCap Ga(宝开)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,是《植物大战僵尸1》的系列版本.
- 中文名称 植物大战僵尸无敌版
- 原版名称 PLANTS VS. ZOMBIES
- 别名 Plants vs. Zombies
- 游戏类型 塔防、生存
- 游戏平台 宝开
植物介绍
1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(Twins)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
特性:白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
10、Sun-shroom 阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔: 24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久: 300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点: 0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性: 白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300
爆炸坑
临界点:0
攻击:1800
范围:25 格
准备时间: 秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
特性: 白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死高坚果僵尸
19、Threepeater三线射手(S.H.E)
耐久: 300
临界点:0
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕水草
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击: 1800
范围:自身所在行
准备时间:3.5秒
价格:125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久:300
临界点:0
攻击: 20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格:100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
高坚果损伤形态
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性:白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
26、Plantern路灯花
开雾31格
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性:优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间: 0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(Super Star)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉(可用瞌睡豆唤醒)
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久: 300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆(新版译为瞌睡豆)
耐久:300
临界点:0
被吞时间: 1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
耐久: 300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只是当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
41、Gatling Pea 机枪射手
耐久:300
临界点:0
攻击: 20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四颗豌豆
42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
耐久:300
临界点:0
生产间隔: 24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每次攻击)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44、Cattail香蒲(周雪)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每枚尖刺)
范围: 覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)
耐久:300
临界点:0
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间: 7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)
耐久:300
临界点:0
范围: 全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
耐久:450
临界点:1
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久:300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点:0 (同上)
变身时间:3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久:?
临界点:0
特性:接触僵尸爆炸
注:只在''坚果保龄球"里出现
51、巨大坚果
耐久:?
临界点:0
特性:压扁一行的僵尸
注:只在''坚果保龄球"里出现
52.倒射的双发射手
耐久:300 临界点:0
攻击:力20*2
注:在"破罐者"、4-5关的花瓶里
53.智慧树
可以告诉你僵尸的秘密
在花园里
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上
游戏操作
如何开始
游戏加载完成后,点击CLICK TO START → START ADVENTURE,即可进入游戏。
操作方法
1:鼠标点击操作,先按照提示种向日葵,向日葵是生产阳光的,有了足够的阳光就可以建造豌豆射手,它可以发射炮弹攻击僵尸,过关后会有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。
2:使用键盘: Z键产生新的普通僵尸;
S键产生铁门僵尸 ;
N键 产生报纸僵尸;
F键 产生足球僵尸 ;
B键 产生棒球僵尸 ;
C键 产生铁桶僵尸 ;
P键产生撑竿跳僵尸;
G键产生重力僵尸 ;
U键打开所有模式;
,键是上一关 ;
。键是下一关 ;
/键是生成下一波。
数字键:4键种子全可种 ;
5键生成奖金;
6键免费植物。
特色系统
1、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。
2、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
3、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
4、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
5、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
6、通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
7、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
8、无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验 。
9、这个Flash版本的内容包括:3种游戏模式(冒险、无尽生存、花瓶破碎者)、冒险模式有14关PC版中没有出现过的一个僵尸、6种僵尸类型、12种植物画面和操作忠于PC版、PC版的音乐 。
游戏目标
抵抗僵尸的进攻,保护僵尸们想要吃掉的脑子。
游戏攻略
陆地布阵安排
第一排,最后一排陆地中方机枪射手,这样可以快速的将伽刚特尔杀死。丢放出来的小鬼僵尸和伴舞王从地理钻出来,靠近玉米加农炮的伴舞僵尸已经撑杆僵尸和跳跃僵尸等等。
第二排,安放忧郁蘑菇。能快速杀死挖地矿工僵尸从后面钻出以防后排机枪射手被破坏,并能辅助第三排忧郁蘑菇快速杀死伽刚特尔,丢放出的小鬼僵尸(因伽刚特尔丢放出的小儿一般都丢到第三排)。
第三排,同样安放忧郁蘑菇.。以第一排机枪射手和第二排忧郁蘑菇为辅助,能快速杀死伽刚尔丢放出的小儿。并能辅助第二排快速杀死从后面钻出的挖地矿工僵尸。
第四排,安放冰西瓜。增加杀伤力,并能使僵尸变慢减速前进,以待有时间生产炮弹。
第五、六排,因伽刚特尔丢放出的小儿不会丢到第五、六排,所以安放玉米加农炮才最安全,才不易丢失大炮。
第七、八、九排,即前面一、二、三排,不建议安放什么东西.让僵尸出动.以待看杀.安什么坚果或地刺简直浪费太阳光.
水面布阵设置
第一、二、三、四排,没有什么水怪出现,安放玉米加农炮,永不丢失。
第五、六排,有时会有钻水怪僵尸钻出,用作安放四朵双子向日癸生产阳光。
第七排,即前面第三排。有海豚骑士蹦跳僵尸出现,安放高坚果挡死,让第八排即前面的第二排安放忧郁蘑菇快速秒杀。
第八排、即前面第二排。安放忧郁蘑菇,秒杀被高坚果挡死的海豚骑士蹦跳僵尸。
第九排、即前面第一排。安放忧郁蘑菇,辅助水面前方第二排忧郁蘑菇秒杀被高坚果挡死的海豚骑士,蹦跳僵尸和直接待进入水面的其它僵尸。
植物防御攻击
- 在选择植物防御僵尸攻击时,必须详细查看下一轮有什么僵尸出现。依下一轮僵尸出现选择植物。 (有气球僵尸必须选择三叶草,选择放置在最后植物选取框的1框或2框内以便需要时迅速拿出,在两边陆地上轰炮后。气球僵尸已基本轰灭,如发球未轰灭的,待下一气球僵尸出现一齐吹飞。快速在陆地两边轰炮,防止僵尸靠近玉米加农大炮,这样才节约阳光,这里说明为什么不选择安植香蒲来射打气球僵尸。因用香蒲来射打气球落下的僵尸会落在没有南瓜圈保护的玉米加农炮上,大炮容易丢失。
- 每轮都要必须选择玉米投手和玉米加农炮和南瓜圈.以防大炮丢失,和其它植物被破坏而全部阵营全部崩溃。
- 如有投石车僵尸和挖地矿工僵尸出现的时候必须选择双发碗豆射手和机枪射手,以防机枪射手丢失。(因投石车僵尸是在前方第一排,在还没有来得及放炮弹或炮弹轰击不到的时候会把最后一排陆地上的机枪射手打掉,或是不防不注意被挖地矿工僵尸把机枪射手的保防南瓜圈破坏掉,使得前方玉米加农炮受到危险)。
- 如有海豚骑士僵尸出现的时候必须选择高坚果,防止海豚骑士僵尸攻破进入就一塌涂地。
- 有双个伽刚特尔必须选择樱桃炸弹、火爆辣椒和窝瓜.在没有来得及生产炮弹又有雪车出现伽刚特尔头个靠近大炮时,就用窝瓜将其罩掉,一般按顺序选择植物为:双发碗豆射手、机枪射手;玉米投手、玉米加农炮;南瓜圈、高坚果;樱桃炸弹、火爆辣椒、窝瓜;具体变换选择方式为将窝瓜或高坚果去掉或机枪射手去掉而换成其它,以什么僵尸为较易防守和注意防守而去掉变换。
如何放炮
第一、如有舞王僵尸出现时,选在前方二排陆地中间放炮.才能炸死他的舞伴僵尸;如有海豚骑士僵尸出现时,选在前方二排陆地中间泳池两边边上放炮,连同海豚骑士僵尸一齐炸死,两岸各放一炮后,快速收取太阳或金币或快速补充吹走气球僵尸。如炮弹来不及生产或炮弹连放过快使得伽刚特尔或雪车以及其它僵尸靠近时就用樱桃炸弹炸死。或用窝瓜将前面第一个靠近玉米加农炮的伽刚特尔罩死。当一小轮完后,如有蹦极僵尸从空而降,想抓走东西就快速选准中间,放炮后立即向前方两边陆地各放一炮,就可避过。炮弹不够补充炸弹轰击,一般情况都可无须慌忙度过。在每轮操作中或操作过后,必须注意每排南瓜保护圈和高坚果。如有缺烂必须即时替换,方可几百轮告成。