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暗黑血统:战神之怒

2022-07-09 18:43:11 百科资料

《暗黑血统:战神之怒》是Vigil Games开发,THQ发行的一款动作冒险游戏,于2010年1月5日在Xbox360、PS3平台发售,2010年9月24日登陆PC平台,为《暗黑血统》系列初代作品。

被邪恶势力所欺骗而过早带来世界末日,天启四骑士的战争被指控煽动天堂与地狱的战争而违背了神圣的律法,而恶魔势力亦由此占领凡间,战争由于他的罪行被起诉并被剥夺了力量。在面临羞辱及即将到来的死亡前,战争被给予一个回到凡间的机会,以寻找真相并惩罚幕后黑手。

  • 中文名称 暗黑血统:战神之怒
  • 原版名称 Darksiders:Wrath of War
  • 别名 Darksiders™
  • 游戏类型 动作冒险
  • 游戏平台 Xbox 360
    Xbox One
    PC

游戏设定

故事剧情

  自从世界创造以来,天堂与地狱便开始了永不停止的征战,,征战使世界陷入了持久的危机之中,为了保证这个世界的平衡,一个组织产生了--焦灼议会,自称拥有造物主所赐予的力量,为保卫世界和平而来.但天启四骑士为什么会服从于他们呢?这需要说起另一个古老的种族,被天堂与地狱共同所诅咒的种族--拿非利人(远古人族,神人混血种).他们征讨了无数的种族,将无数的城池平为废墟,既不属于天堂,也不属于地狱,力量足以与天堂与地狱所战斗.但是,其中有四名骑士对他们的做法感到了忧虑,担心他们所做的会违反世界的规则,打破世界的平衡.他们分别是Death(死亡)﹑War(战争)﹑Strife(争斗)﹑Fury(愤怒)。于是他们加入了议会,获得了永无止境的力量,并且诛杀了所有(除了他们四人)的拿非利人。但death对自己的种族心存怜悯,于是将他们的灵魂存于一个护身符中,交与乌鸦之祖保管。在议会强大实力的威胁下,天堂与地狱同意停战,为确保天堂与地狱永不征战,三方共同制造了七个封印,将七封印存于不同的地方,当七封印解封时,天启四骑士将降临人间对所有进行制裁,无论在此之前他们是死是活。

天启四骑士

  世界和平了许多年,此时天堂由Abaddon执政,这位不耐烦的天使长认为恶魔必须被消灭,但苦于议会与四骑士的存在不敢轻举妄动。于是他策划Azrael(他和Abaddon是所有一切开始的主谋戍卫),Ulthane寻找到了七封印(非法行为)并打破了其中的六个,将最终封印藏在自己身上,如果在人界开战,必定损害了人类,但七封印并没有被完全打破,所以议会不能召唤天启四骑士来到人界进行制裁,如果在战争中天堂处于劣势,那么他依然可以打破第七封印,四骑士便可以挽救天堂的失败。但这位天使长得如意算盘最终被议会所知晓,但他们不能违反契约,所以便私自决定派出一个骑士对其进行干预,再在危急时刻诬陷他为战争的罪魁祸首,使他不得不调停战争,恢复世界和平。能完成这个使命的人必须是一个强大,注重自己名誉的骑士--War。

  在战争的关键时期,War降临并且击杀了众多天使与恶魔,Abaddon发现War之后,惊恐万分,不想被Straga抓住,被lilith说服堕落为Destroyer(在游戏末期之前无人知晓)。议会便召唤回了War,一切便如计划进行,并且派了监视者(watcher)与War签订契约寄生于War用于监视War的忠诚。War回到人间已是百年之后,Destroyer横行三界,大破天堂之军,在Vulgrim的帮助下,在灼热绞架封印架下找到了Samael,Samael告诉他答案要到冥界寻找,并且欺骗他需要击杀四大守护者,并夺取他们的心脏。War最终成功,并且在过程中与Ulthane大破天堂之军,并且与Uriel交手,却明白那四个心脏里封印的是Samael的力量,但一切都成定局,Samael重获力量突破了封印重获自由,但遵守诺言开启了冥界之门。War在此发现了被囚禁的死亡天使长Azrael并解救了他,Azrael告诉他实情,War知道后试图摆脱议会的控制,但被watcher制止。Azrael将他带到伊甸园与善恶树交流,善恶树告诉他要打败Destroyer必须获得末日审判之剑,并且War看到自己被Watcher杀死的一幕,于是此时War心中已有对策。

  在找齐末日审判之剑碎片的过程中Uriel要求与War决一死战,并且签订死士契约(必须有一方战死)War取得胜利后并没有杀死Uriel,Uriel似乎察觉到了什么。找齐审判之剑的所有碎片之后Ulthane将其复原,在天堂中War打败了Destroyer,并使他现出原形,在最后过程中Watcher从Abaddon手上抢夺了第七封印,并且折磨War,此时Uriel便击杀War,再抢夺第七封印并用末日审判之剑将其打破,War于是获得重生,与Watcher的契约便失效了,Watcher理所当然的受到了War的诛杀。在末尾,Uriel对War说他面对的将是天堂与地狱,难道他要一个人去解决这场战争,但War冷静的说了一句:"不,我不是孤身一人"。天空上三道流星缓缓降下(天启四骑士中的另外三位也来到了地球)。

游戏介绍

  《暗黑血统》(Darksiders)是Vigil Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以圣经启示录的故事背景为题材,在一个魔幻的世界里,玩家在其中扮演骑士WAR的角色。

  主角为天启四骑士之一。在受到天堂的欺骗与遭到议会出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。

  除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从弱小的力量人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的坐骑,天驹。

人物介绍


名称信息图片

终极boos它之前是拿非利人的首领,由天使与恶魔的灰烬创造出来。在四骑士消灭它的同胞拿非利人后它带着愤怒死去,死后的它 变成了堕落,侵蚀世界尽头的生命之树,它通过生命之树侵蚀世界。最终被死亡消灭掉。

焦灼议会究竟是什么,没有人清楚,包括他们的四骑士。他们的领域在一个处处都是熔岩与火焰的世界。他们通过三个大型雕像来表现自己。但他们究竟是一个人,还是多个人仅仅通过三个石像来表达?这是个迷。究竟为什么他们这么热衷于维护平衡,以及他们从哪里获得这么强大的力量,难道他们根本就是造物主本人?也许这些谜以后会被解开。他们有时会用极端的手段来处决敌人-把他们丢入虚空,一片永恒的,什么也没有的虚无,在这里,所有人都会感到最为原始的恐惧。

天堂Abaddon(独眼的那个天使长,后受到诱惑成为了destroyer) Abaddon是天堂军队的首领,能力强大,手法极端。他丢了一只眼,所以带上了眼罩。他对地狱恨之入骨,所以为了铲除地狱,他也不择手段。在官方小说里,他研制了大规模杀伤性武器:圣光炸弹。但是被Council发现,派出War将其解除,顺便杀了很多天使...以儆效尤。在游戏里他先是提前发起了战争。然后又被Lilith蛊惑,"你是要为天堂鞠躬尽瘁还是要在地狱里称王称霸" 然后变成了The Destroyer,最终被War消灭,悲剧的死去。

Azrael他和Abaddon是所有一切开始的主谋,是一位天使里的大学者,并通晓各种魔法,在天使里属于比较知情达理的类型。在小说里帮助Death和War。在游戏里,他被囚禁在冥界里,后来被War解救。

Uriel

  唯一的女天使,管理地狱戍卫,狂热的女天使,亲眼看到Abaddon被Straga带走,于是她坚信War是真正的罪魁祸首,在游戏末尾明白了一切帮助了War。


Ulthane天堂里的"铁匠",打造了灭世神器--浑吞之剑,强大到可以摧毁七封印。

地狱Destroyer(实际上就是Abaddon),Straga(游戏首尾两度出现的二号boss),四个侯选者(不一一介绍了,就是游戏中四章的小boss),Samael(撒旦级恶魔,骗主角把四侯选者干掉),沃尔格林(游戏中的商人,中立的恶魔)

特色系统

游戏武器

混沌吞噬者作为游戏的主武器,战斗性能十分全面,伤害也较高,范围一般,后期取得末日审判之剑与其用法相同。
收割者死神镰刀"收割者",在商店处花1000蓝魂购买,伤害较低,范围最高,性能优势在于几乎每招可以以360°攻击敌人。
战栗拳套中前期取得的一件武器,伤害平均值最大,范围最小,不光是一件武器,更是游戏中解谜的道具,可以破坏蓝色的冰,是一些道具取得的必备装备。
暗黑血统战神之怒。

镶嵌附魔

名称效果
屠杀增加近战武器攻击时取得的混沌值
武器大师小幅提升武器攻击力
祸害使怒气值随时间而小幅增加
破坏使用环境物品杀死敌人后增加获得的蓝魂 被动:大幅增加环境物品的攻击力
血之渴望将武器对敌人的伤害转化成体力
战斗知识增加杀死敌人所获得的经验值 被动:提升角色的防御力
收割者增加杀敌所取得蓝魂的数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成)
地狱火提升武器攻击力,一定几率使敌人烧伤
战争的荣耀大幅增加近战武器攻击时取得的混沌值;大幅增加获得的经验值 被动:大幅增加混沌表的持续时间;大幅提升近战武器的攻击力
斗争祭品提升武器攻击力;杀死敌人获得额外的混沌值和怒气 被动:大幅提升射击武器的攻击力;大幅提升对敌人射击武器的防御力
怒之拥抱各种攻击可以吸取怒气 被动:提升技能的攻击力;杀死敌人获得额外的怒气;在地图上显示所有的宝箱
死之祝福将武器对敌人的伤害转化成大量的体力;大幅增加武器攻击力;大幅增加杀死敌人后获得的蓝魂数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成)

技能列表

技能效果
利刃喷泉使用一次消耗一格怒气值,序章后获得,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂,此招相当于游戏中的保险,等级提高,伤害和范围也随之提高,使用时无敌,4级后发动两次。
石化皮肤使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。商店开业后花2000蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费3500、5000、8000的蓝魂。可使自己身体坚硬,大幅提高防御值,不容易出现硬直。
牺牲在击败第一关BOSS Tiamat后从商店处花费2500蓝魂购买。使用后角色被地狱火包围,对附近单位造成传递性的伤害,同时会降低角色的体力(Hp)
痛苦使用一次消耗两格怒气值,在击败第二关BOSS Griever后从商店处花费2500蓝魂购买。使用后会出现具有追踪效果的毒蛇,对敌人造成连续性的高伤害,攻击力和持续时间随等级的提升而提升。

配置需求

硬件最低配置推荐配置
CPUAMD Athlon 64 X2 3800+ / Intel Pentium 4530AMD Athlon 64 X2 5200+ / Intel Core 2 Duo E6420
显卡NVIDIA GeForce 8800NVIDIA GeForce GTS 250
内存1GB2GB
硬盘9.6G9.6G
系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7

游戏评分

  《暗黑血统》的PC版已经面市,IGN也给出了8.0的中规中矩的评 分。这也再次证明评分跟火爆并不一定每次都成正比。不过还是比早先主机版的7.8分高出了一点点,奇怪的是主机版的"整体感觉"项达8.0分,比PC的7.5分还要高,而其他各项分数都一样,很奥妙。

1280*800游戏壁纸

  整体感觉7.5分:故事情节还不错,制作水平比较高。但是画质自定义方面非常有限。

  画面表现8.5分:游戏拥有非常强烈的视觉效果,对颜色运用也是堪称一绝,动画效果也十分出色。不过屏幕切换时的图片效果不尽如人意。

  声效表现8.0分:语音效果非常专业,但是不会给人留下太深的印象。从武器和战斗声效到整个世界的配乐,它的音乐效果都中规中矩。

  上手体验7.5分:谜题和战斗系统的深度不够,但是整体非常流畅、易于上手;再加上装备和升级等引入多样性的设计,这部游戏可以让你一直保持兴趣。

  耐玩性7.5分:大概有15小时的游戏时间,不算很短,但是每个部分的游戏内容层次不够深,这让再次通关时的乐趣就少了很多。

  总评:8.0分

  总体点评

  《暗黑血统》这种类型的游戏在PC上并不多见,因此它肯定能够称得上是一部值得一玩的作品。Vigil采用了时下比较流行的操作机制和谜题元素,并将它们融合在了一起,特别在谜题元素,更为下了功夫,和其他较为相似的游戏里,这款游戏谜题元素略为困难。创造出了一个战斗、探索和人物升级方面都比较出色的游戏。如果在画质自定义方面能有更多的选项,就再好不过了。屏幕切换时的图片有些让人讨厌,出现频率较多,不过这点小缺点并不足以否定整个游戏。

研发团队

  《暗黑血统:战神之怒》的游戏出品商是美国THQ公司,THQ是一 家娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商。几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到THQ的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。

游戏截图

  到目前为止THQ公司主要以制作一些较为冷门的体育游戏而闻名,例如在世界玩家心目中很有人气的WWE摔角系列等。另外,该公司也制作了类似《黑道圣徒》《50美分》等知名动作游戏。

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