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星际争霸Ⅱ虚空之遗

2022-07-11 04:55:42 百科资料

《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年研发的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,将会独立运行。

《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙(仅存的萨尔那加)以及他带给整个星区的威胁。

  • 中文名 星际争霸Ⅱ:虚空之遗
  • 发行阶段 "未发行"
  • 制作人 暴雪
  • 游戏类型 即时战略
  • 其他名称 星海争霸

基本简介

  《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年11月10日发布的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,将会独立运行。

  《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

  在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。

游戏设定

  《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐推出的大型军事科幻即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》的第三部曲,将会独立运行,并分为3个章节进行发售,分别是以人类剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

  在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。

  这个续集将会加入一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是阿塔尼斯。《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》将延续获奖游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证星灵的存活。

角色介绍

Artanis

  国服:阿塔尼斯( 台服:亚坦尼斯)

  第一次接触战争结束之后,虫族征服了艾尔。神族处於灭亡边缘,文明即将毁于一旦。当时,年轻的执行官阿塔尼斯阻止了一场血腥的内战,并且率领卡莱与奈拉齐姆阵营走出「怒火燎原」之役带来的战乱与荒芜。如今他率领黄金舰队,誓死夺回艾尔,率领同胞准备与古老的宿敌决一死战。

阿塔尼斯

  Zeratul

  国服:泽拉图

  黑暗圣堂武士,在异虫入侵艾尔行星期间,泽拉图与塔萨达尔并肩作战,最终诛杀了异虫的主宰,泽拉图还协助星灵转移到其他星球。当异虫大军尾随流亡者来到萨古拉斯星球时,泽拉图又协助找回了卡雷斯和乌拉什两枚心能水晶,激活了萨尔纳加神庙并将入侵者扫平。泽拉图又在终结欧雷加阴谋的过程中发挥了关键的作用。泽拉图预言到了堕落者亚蒙的回归,并在对抗黑暗的终极之战中发挥了极其重要的作用,甚至为了帮助星灵摆脱埃蒙的控制献出了生命。

泽拉图

  Rohana

  国服:洛哈娜(台服: 洛哈娜)

  守护者的职责,就是保护与维系神族伟人的记忆。千万年来,神族领袖最重视的就是守护者的智慧。三名大守护者之一的洛哈娜,她的脑海中几乎收尽了古代神族之首生者文明的一切知识。她见过大大小小的所有战役,更看遍了每一次的落败。洛哈娜自愿在亚顿之矛上进入静滞状态,将自己的知识保留至星灵危急存亡的一刻。

洛哈娜

  Karax

  国服:凯拉克斯(台服:凯拉克)

  将武器、护甲与宇宙船舰整修精良,是相位工匠的最高使命;而凯拉克斯,就是卡莱阶级中最优秀不苟的工程师。专心致志、全心奉献的他,将从神族的工人阶级之中脱颖而出,在亚坦尼斯对抗亚蒙的战役中蜕变为一位不可或缺的人才。

凯拉克斯

  Vorazun

  国服:沃拉尊(台服:佛拉森)

  神族的各方阵营仍然处於剑拔弩张的状态。佛拉森,传奇的尼拉辛姆族母芮泽格尔的女儿,经常在暮光议会与亚坦尼斯针锋相对。更重要的是,她是个无与伦比的战士,为黑暗圣堂武士的存续衷心奉献。不管是辩论或战斗,只要牵涉到同胞的福祉,她都从不退缩。

沃拉尊

  Alarak

  国服:阿拉纳克

  多年以来,阿拉纳克吸收了大量的地嗪和败在他手上的对手的精华,使他的力量变得极为强大,阿拉纳克都其他塔达林一样信仰着埃蒙,但一次拉克希尔仪式却让他对这位黑暗之神的承诺产生了怀疑,在他的信仰粉碎之时,复仇的怒火成为了他内心唯一的渴望,他认为大领主马拉什了解埃蒙谎言下的真相,但却仍然欺瞒着他和其它的塔达林,然而狡猾的阿拉纳克隐藏着他的想法,耐心等待着他的时机。

  Amon

  国服:埃蒙(台服:亚蒙)

  堕落的萨尔那加,星际争霸2中的最终敌人,相传在远古时期已经死亡,纳鲁德博士利用凯瑞甘变回人形时吸收的幽能和之前积累收集的幽能将亚蒙复活。亚蒙复活,带领强大的混元体大军将要吞噬银河,结束萨尔那加的轮回,摧毁星灵、异虫和人类。面对黑暗的来袭,吉姆·雷诺、亚坦尼斯和刀锋女王联手对抗亚蒙。


兵种改动

异虫

潜伏者

  生命值:200

  伤害:30 – 对地

  武器速度:2

  攻击范围:6

  护甲:1

  移动速度:2.95

  单位描述:潜伏者正式回归。潜伏者是从刺蛇变异而来的二级单位。它能够对直线上敌人造成溅射伤害,但只能在潜地状态下攻击。潜伏者还能通过三级升级大幅提高它的攻击范围。

  毁灭者

  生命值:180

  伤害:16 – 对地

  武器速度:1.3

  攻击范围:6

  护甲:1

  移动速度:2.75

  单位描述:毁灭者是从蟑螂变异而来的全新单位。虽然比蟑螂要强大得多,但它由于主动技能"腐蚀胆汁"的存在,它的作用十分依赖于玩家的微操。

  腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击炮类型的范围伤害非指向性技能。发射时,会在短时间延时后造成冲击。该技能同时对地并对空,而且会摧毁任何击中的力场。

  (改动)

  攻击持续时间从0.8提高到1.6

  攻击范围从6降低到4

  看起来毁灭者的一些前期一波战术很难挡得下来。尽管我们还不能100%确定这是一个确切的问题,但我们决定稍微让毁灭者缓和一下,然后就能看到异虫一方使用更多的单位了。我们还有更多的战略和单位需要测试,希望这个改动可以把这些带进游戏。我们选择了这些特定的改动来让毁灭者和蟑螂有明显的区别。简而言之,蟑螂的性价比更高,而Ravager是战略性兵种,需要斟酌建造数量,因为它们的技能非常好用。

  蟑螂

  蟑螂的埋地移动现在在埋地升级完毕时自动获得,不再需要升级。

  这个技能使一些很酷的操作成为可能,我们希望在《星际争霸II:虚空之遗》中可以看到更多这样的操作。所以我们让其变得更容易达成。我们也在考虑增加蟑螂埋地时的移动速度。

  腐化者

  腐化者的"腐化"技能遭到移除,替换成了"苛性喷吐"技能。苛性喷吐是一个引导技能,对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导技能时无法移动。

  虫群宿主

  为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。"孵化蝗虫"现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。

  (改动)

  孵化花费变为200水晶/100瓦斯/3人口

  飞行蝗虫不再需要升级(飞行蝗虫从开始就可以使用)

  蝗虫生命值从65降低到50

  虫群宿主可以以2的速度埋地移动

  之前我们还谈到了虫群宿主的改动。我们很快会为虫群宿主找到一个更佳的场地,而不是在大部分单位都改动了的《虚空之遗》里。主要的原因是《虫群之心》可能会使用虫群宿主的一种不同设计。我们希望把Beta测试作为一个粗略的测试场地,来看看这个单位在《虫群之心》和《虚空之遗》会有什么不同的潜在表现。我们的目标是通过改动虫群宿主的建造花费和所占人口来让它更容易生产。蝗虫的的血量已经降低了,因此暴虫群宿主的打法不会特别好,同时虫群宿主埋地移动这个改动能帮助它们更有效率地进行骚扰。

  虫群宿主

  为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。"孵化蝗虫"现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。

  坑道虫

  为了加强异虫骚扰的能力和手段,坑道虫现在出地完成之前无法遭到攻击。这个改动主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道虫了。

  感染者

  感染者应对大批空军的技能被移除并添加到飞蛇上。

  我们希望尝试一些其他很酷的东西给感染者以替代神经寄生, 并同时给飞蛇更核心的角色定位。我们也认为这个技能和真菌增生同时出现在一个单位上是不对的,因为两个技能完美契合,所以我们希望把这个技能给别的单位。这样根据不同的部队组合,我们就可以看到两个技能单独应用和组合应用的场景了。

星灵

  折跃机制

  折跃中的单位变得更加脆弱。这个改动的目标是加强针对星灵的骚扰战术,同时让星灵玩家在选择部队折跃位置时更加注意。兵种折跃时间从5秒提高至8秒,折跃期间单位受到攻击时伤害加倍。

  (改动)

  折跃时间回归《虫群之心》水平

  现阶段我们的目标是削弱神族的兵营一波,提高每次折跃的地点选择的战略决策。资源的改动看起来让我们已经陷入了必须使用一波战术的境地。仔细观察战略运用后我们发现,现在的改动对神族有点严厉了。我们发现玩家总是在安全的地方折跃单位。为了改变这种境地,我们发明了更有趣的玩法,让玩家选择攻击这在折跃中的单位,又或者继续攻击正在交战中的单位。由此,提高折跃单位所受伤害,然后折跃时间回归初始水平,这种机制的运作我们打算观察一下。


  干扰者

  生命值:100/100

  护甲:1

  护盾:0

  移动速度:2.25

  单位描述:

  干扰者是一个来自机械台的轻型机械单位,它的技能"净化新星"可以突然造成大量范围溅射伤害,如果对手不做出应对的微操的话。干扰者对付聚在一团的单位和采矿工人时极其强大。

  净化新星:激活后,干扰者进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后,干扰者发出巨大的冲击波对环形范围内造成范围伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。

  折跃棱镜

  为了加强星灵的骚扰手段,折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位。

  不朽者

  屏障技能不再需要研发

  吸收的伤害量从200点减少为100点

  需要研发的不朽者屏障技能表现不佳,所以我们退回到不需要研发的状态并减少其对伤害的吸收量。从前屏障技能的研发需求过多,为了提高不朽者的战斗力,你不得不建造一个额外的建筑。所以我们现在试试在不需要研发的前提下平衡这个单位。

  先知

  为了让星灵拥有更多侦测手段,天启技能遭到移除并且和预视合并,现在任何标记的目标会现形60秒了。先知还获得了新的主动技能"静滞守卫"。

  静滞守卫:这项技能会在地面放置一个隐形的静滞守卫,可以将其引爆困住附近的敌方单位,持续30秒。

  风暴战舰

  我们在考虑使风暴战舰的定位与《虫群之心》中的更加相似的改动

  我们认为目前重新设计此单位的定位牵涉太广,因此会维持《虫群之心》风暴战舰的设计理念并进行一些修改。因为我们不希望风暴战舰太过克制巢虫领主,航空母舰或者战列巡洋舰。所以我们移除了对巨型单位的额外伤害,加入了瓦解技能。

  航母

  航母现在可以主动激活"释放拦截机"来永久地向远距离发射拦截机。60秒后,任何剩下的拦截机将会消失。

人类

  赫克【已移除】

  赫克被移除 重新设计的赫克并没有如我们所期望的一般让游戏变得更流畅,在我们最近的一个内部版本中赫克已经被从游戏中移除。与其让赫克重回战场,不如重新为人类设计一个有益的新单位。

  之前测试的赫克设计是一个在战斗组装型单位,可以和你的部队协调前进,在中场建造一些辅助设备来支援你的生化部队。但这个方案仍无法让我们感到满意,毕竟新单位的设计需要耗费大量的时间和精力来进行调整。我们将继续努力开发新的单位使其融入人类的部队中,我们也希望看到大家对这个问题的反馈。

  飓风

  生命值:200

  武器:伤害:18 – 对地/对空

  攻击范围:5

  护甲:1

  移动速度:2.81

  单位描述:飓风是一个重工厂单位,可以锁定目标然后在一段时间内移动中造成大量伤害。操纵和对付飓风都需要大量的微操。

  (改动)

  移除对空能力

  (新的升级:允许飓风对空需要聚变核心,在重工厂科技附件研究)。

  飓风现在能轻松阻挡前期的骚扰。这与我们设计《虚空之遗》的思路完全相反,因为我们希望看到双方更多地进行骚扰。这里的想法是飓风依然可以作为前期的一个选择,但不像现在这么全面,每盘都可以飓风开来防住大部分的骚扰。在游戏后期,玩家的基地会分布四处,我们相信即便飓风是个通用的好选择,但敌方对抗飓风时会有大量的骚扰空间,可以找到防守的薄弱之处。

  攻城坦克

  为了符合《虚空之遗》强调骚扰和进攻的主题,攻城坦克现在可以在攻城模式下被抬起或投下了。医疗运输机需要有完整的装载空间才能这么做。

  雷神

  雷神的自我修复技能被移除

  雷神的自我修复技能表现不佳。我们之前提到了,我们不喜欢这个技能让战斗结束后的时间变得毫无战术可言。如果雷神受伤了,玩家总会在脱离战斗后使用自我修复技能。我们目前的计划是在Beta测试前移除这个技能,并观察没有增加新的模式或主动技能的雷神会表现如何。

  女妖

  为了进一步加强人类骚扰的手段,女妖获得了一项新的升级让它可以大幅增加移动速度。这项升级需要聚变芯体并使其可以比所有移动侦测单位都跑得快。

  女妖的攻击范围也增加1。

  战列巡航舰

  战列巡航舰获得了"战术迁跃"技能,让它可以无视战场迷雾传送至地图任何位置,但要消耗大量能量。

  收割者

  新的手雷技能

  主动技能,收割者发射一枚手雷,造成范围伤害并击退敌人。在这方面我们并不是希望收割者在所有交战中出现,而是希望早期能让收割者有更多的微操,敌人对抗收割者时也会变得更加有趣。同时,某些情况下这也是交战的一个亮点。

特色系统

新增模式

  执政官模式

  执政官模式是2014暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸II》的全新方式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术(即星际争霸Ⅰ的"一打一造"模式)。

  盟友指挥官是《星际争霸Ⅱ》另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。

  自动锦标赛

  我们知道《星际争霸Ⅱ》的玩家也许是全世界最激情也最强力的玩家,所以在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,我们想要增加一个竞技的方式。因此,自动锦标赛功能应运而生,将和《虚空之遗》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛。为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛,紧接着是淘汰赛。你也会有机会去研究对手,禁用地图。

  日常锦标赛将会持续三到四个小时,而周常锦标赛……当然是持续一周啦!总体来说,我们希望自动锦标赛可以让不同水平的玩家有竞技的地方。休闲玩家可以随便玩玩,其他的人则可以进行最高水平的竞技来获得像WCS直播赛一样的锦标赛体验。

  

作战单位

  《虚空之遗》的多人战场将会带来一系列全新单位,现有的单位也会获得升级。异虫将会欢迎潜伏者回归,这个来自《星际争霸》初代的经典生物将使用地底而出的致命尖刺将敌方的步兵部队粉碎。星灵加入的新单位叫做干扰者,它可以通过能量冲击对一列地面部队造成毁灭性的打击。而人类工程师则研究出了新的科技,比如战术迁跃让战列巡航舰可以传送至战场任意位置。更多新单位和技能在暴雪嘉年华展出,展示了在《虚空之遗》中玩家拥有的全新战术选择。

  暴雪还公布了《虚空之遗》将会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,为玩家不间断地提供活动,为一个活跃的《星际争霸Ⅱ》社区提供支持。《虚空之遗》将是一个独立的游戏,无需游戏本体《星际争霸Ⅱ:自由之翼》或首个资料片《虫群之心》。关于《虚空之遗》的更多细节,包括定价和发布日期将择日公布。

多人游戏

  开发团队对于《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的多人游戏部分制定了一系列目标,因此在本次资料片中,多人游戏部分将进行一系列改动,包括根本游戏性改动、现有单位和机制的改动以及添加新单位从而让游戏更加激动人心和有意义。

  更活跃的战斗

  在任何时候都拥有更多的进攻机会,减少消极游戏。

  更多骚扰手段

  《虚空之遗》力图带来更多战斗而引进的核心机制之一就是骚扰。更多的骚扰手段可以把高水平微操好、能够有效管理单位的玩家和普通玩家区别开来。

  鼓励进攻

  让玩家在地图上更分散从而鼓励使用机动性强的部队对弱点发动攻击(比如低风险的陆战队/医疗运输机空投)。

  双方均等的微操机会

  创造更多重要的反击微操机会,并减少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。

  部队对部队微操

  如果微操没那么重要的话,战斗就不会那么有趣。《虚空之遗》的目标是让微操在战斗中更重要,从而使战斗结果不那么容易预料。

  更好区别玩家水平

  在《虚空之遗》中,所有种族都会有分散情况下非常有效的部队。聚在一团的部队的战斗力会大大降低。

  增强偏弱的单位/技能

  像腐化者和战列巡航舰这样的单位会变得更加有用。在《虚空之遗》中,暴雪试图让每个单位都对游戏做出有意义的贡献。

  基础游戏性改动(此部分内容的改动并不是最终改动,在以后的测试中很有可能保留或微调)

  《星际争霸II》核心游戏将进行两个改动,目标是让《虚空之遗》的多人游戏充满更多战斗。

  资源微调(截至到2015年2月12日版本)

  上次更新中所做的对资源的修改效果很好:减少了一半的晶矿簇的资源量,而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了这个改动不仅仅鼓励玩家积极扩张,每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果不变,我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其对水平不同玩家群体的影响。

  对减慢《星际争霸II》战斗节奏的实验

  论坛社区的反馈时常提及这一点,所以我们在这个领域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位40%的攻击速度,并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会对平衡性产生巨大的冲击,但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了,但主要的问题变成了"这个改动是否对游戏产生正面的影响?"我们尚未确定。举个例子,我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外,游戏会变得比以前更拖沓。但我们只进行了有限的测试,所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节。

  初始工人数量

  为了让游戏初期的被动阶段缩短,初始工人的数量从6名增加到了12名。指挥中心、星灵枢纽和孵化场提供的补给数也相应提升。

配置需求


最低配置推荐配置
CPU2.6 GHz Pentium IV / AMD AthlonIntel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
显卡NVIDIA GeForce 6600 GTNVIDIA GeForce 8800GTX / ATI Radeon HD3870
内存2GB3GB
硬盘20GB30GB
系统WinXP/2003/Vista/7Win XP/VISTA/Win7/Win8

  以上内容来自于

游戏攻略

  联合星灵

  在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,你将扮演我们的英雄大主教阿塔尼斯来联合不同星灵阵营并阻止埃蒙的毁灭计划。随着你驾驶远古巨舰"亚顿之矛"在星系间穿梭,你将会为你的部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。

  新的面孔和环境

  当你在亚顿之矛进行星际航行时,你会发现一些新的关键位置,这些位置会在你未来的任务中扮演关键角色。

  舰桥

  和相位工匠卡拉克斯一起,舰桥将会让你使用天体阵列选择下一个任务的目的地。随着你前往其他星球,你会发现舰桥周围的背景会相应改变来反映出你当前的位置。

  战争议会

  战争议会让你可以使用在征途中获得的全新星灵科技和单位。随着部队成长,你可以过来看看有哪些选项等待着你。当你斟酌军事选择时,保护者罗哈娜将会在这里指引并提供战略上的建议。

  太阳核心

  你可以访问太阳核心以及卡拉克斯来检视亚顿之矛的系统。完成任务让你有机会解锁并强化战舰的武器和防御系统。

  定制选项

  在《虚空之遗》中,你将拥有一系列定制你游戏方式的办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。

定制部队

  召集新的星灵阵营加入你的好处并不只有壮大部队而已。新的盟友带来了新的科技和战斗方式。找到最佳方法来充分利用这些新的力量可以在战场中取得巨大的成果。

  升级舰船

  尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。

  这些技能中有些相当强大,所以你在指定时间里能够得到的技能将会受到限制。你必须做出一些艰难的战略抉择。你会选择轨道炮击从空中向敌人发动一阵攻击,还是时空停止把敌人冻结任你宰割?

  新的任务和机制

  和《自由之翼》以及《虫群之心》一样,你将会选择进行哪个任务。随着你不同的目的地选择,你的游戏体验也会产生不同,你会发现大量新的任务等待着你。

  天空之盾

  游戏早期,你将会有机会展现星灵的价值观,牺牲自己的利益来帮助急需援手的人类部队。在天空之盾任务中,你将会帮助吉姆·雷诺和他的人类部队尝试修复一个即将崩坏的宇宙空间站。对抗敌方部队并守住数个稳定器让人类部队进行维修。

  释放

  在释放任务中,你能看到一些新的《虚空之遗》机制。当你努力摧毁暗影公司的空间站并把他们从星系里抹除的时候,你会拥有一个有趣的方式来重新安置你的基地。在大多数任务中,把矿采完意味着把部队和工人转移到另一个位置并在新的资源点附近进行重建。在这关里你有机会控制星灵枢纽和资源周围的平台。在某个位置没有资源了?没问题。只要移动基地下方的土地,然后让基地转移到一个新的资源点即可。

媒体评分

  8.9分 杰出

  对于休闲玩家和核心RTS玩家来说,《星际争霸2:虚空之遗》都为他们提供了不少乐趣。

优点

  +很赞的合作模式

IGN评分

  +全新的多人模式单位 +强大的任务设计

  +多人模式节奏很不错

总评

  IGN的编辑指出,《虚空之遗》应该是他所玩的《星际争霸2》当中最好玩的一个版本。可能是因为这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会。它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。

其他媒体

  3DJuegos:95/100

  IGN Spain:90/100

  Eurogamer Italy:90/100

  Destructoid:90/100

  SpazioGames:90/100

  Cheat Code Central:84/100

  Game Informer:88/100

  XGN:90/100

制作团队

  《星际争霸Ⅱ》的项目总监Dustin Browder表示,正如之前所说的那样,"虚空之遗"的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,"孤注一掷"(desperation)无疑是最合适的。

  《星际争霸Ⅱ》的游戏剧情部分共分为三个篇章,"自由之翼"关注的是游骑兵Jim Raynor,现在的"虫群之心"则聚焦Kerrigan和她痛苦的抉择,同时这也是整部游戏最黑暗的一章,至于星灵族作为游戏中的另外一股势力,则需要在未来的"虚空之遗"中面临近乎绝灭的境地。

  Dustin Browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么"虚空之遗"的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵族将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵族心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。

  "这就是我们所要创造的'虚空遗产',它是一个真正意义上的悲剧,你会切身体会到一个拥有长远历史的、光荣的、令人感到惊讶的文明逐渐走向衰落并直至终结的那份痛楚。"Dustin Browder补充说到。

  2014年11月8日暴雪嘉年华将于美国洛杉矶举行,时间是当地时间8点(北京时间凌晨3点),会上播放《星际争霸2:虚空之遗》神族宣传片。《星际争霸II》首席游戏关卡设计师Jason Huck表示,《星际争霸II:虚空之遗》是三部曲的完结,但不是星际争霸系列的完结,我们会在完成《虚空之遗》之后再考虑新的内容,至于会不会有《星际争霸III》,要看玩家们对于《虚空之遗》的反应。

发售版本

  最新消息,全球发售时间定位2015年11月10日,国服同步上线。

故事结局

  经过多场惨烈的战斗,神族终于击败了远古恶神埃蒙并夺回了艾尔,将其赶回虚空。某天,收到神秘力量的召唤,人神虫三族的部队在雷诺、凯瑞甘和阿坦尼斯的带领下来到虚空。凯瑞甘得到了萨尔那加的传承成为新的萨尔那加,并最终彻底打败了埃蒙。此后的某一天,雷诺正独自一人坐在酒吧里,这时门突然打开了,完全人形的凯瑞甘出现在他的面前。她说:"准备好了吗,牛仔?"雷诺回答道:"来吧,好戏开场了。"此处正对应了自由之翼的开场白,首尾呼应。从此以后,雷诺和凯瑞甘再也没有出现在众人视线内,只发现雷诺离开时留在酒吧里的警徽。而人们发现宇宙中的荒芜星球仿佛在一夜之间恢复了生机,但是一直没能发现原因。虫群交给了扎加拉统治,人族和神族签订了和平协议。

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