恶灵附身

《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。
该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
- 中文名称 恶灵附身
- 原版名称 サイコ ブレイク,Psycho Break,The Evil Within
- 其他名称 邪恶深处,邪灵入侵
- 游戏类型 生存恐怖
- 游戏平台 PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360
背景设定
鲁维克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道了如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。
鲁维克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。
这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁维克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。
当鲁维克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁维克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果。 鲁维克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。
可是没想到的是,鲁维克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法:取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆,完成最终研究成果。
当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个,就是决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。

角色设定
玩家角色
塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺:担任着连续失踪事件的搜查,不过,从上层收到着不自然的中止命令。有着优秀的直觉和丰富的刑警经验。取得了很多成绩,不过与此同时为了解决事件而违反规定的情况也有很多,所以得到的奖赏和惩罚几乎一样多。到某个精神病医院搜查的时候,偶然的进入了像噩梦一般的世界。

属性
游戏中拥有生命和耐力两种不同的属性。生命是玩家生存的依靠,生命值归零时就代表着玩家角色的死亡;耐力可以让玩家更好的冲刺奔跑,殆尽时玩家会进入喘气僵直状态。
名称 | 介绍 |
---|---|
生命值 | 玩家的生命,当受到一定的伤害时,玩家移动的速度会大大降低。生命值可以通过自动恢复或使用急救包回复。 |
耐力值 | 耐力值会影响玩家奔跑的时间,耐久消耗殆尽时玩家便会进入喘气的硬直状态。 |
敌人
游戏中的场景关卡里都存在着许多种类不同的敌人,它们的外形都是丧尸模样,普遍的一些人形敌人都带有着武器,遇见玩家会挥舞武器进行攻击,有的敌人甚至会拿着电锯奔跑过来攻击玩家。

不同种类的敌人它们的特征、攻击方式和体力都不相同。有些敌人就算看到玩家也只能慢慢的跑过来,而有的会直接飞扑过来。此外,击杀不同的敌人,有的只需一枪爆头即可击杀,而有的敌人就算爆头也需要数枪才可。
密友 将人格分裂的实验对象与STEM装置链接的产物。支配人格和变体人格融合为一个双头生物。 |
屠夫 一个杀人犯的心灵与鲁维克的疯狂所结合而成的生物。他受愤怒所驱使,是残暴的拟人具现。 |
佐恩 被遗弃的孪生孤儿之一,在墓园下的实验室中被抚养长大。佐恩是双胞胎中较怯懦的一方,会对不认识的人猛烈攻击,因此通常都被拴住。 |
保管者 鲁维克被肢解前的最后记忆,以及发现自己的研究被人从保险箱偷走时的愤怒,两者混合而成的生物。任何胆敢靠近保险箱的人,都难逃一死;他们的头被截断,扔进了已装有许多头颅的袋子里。 |
创伤者 由鲁维克对于死亡和重生的看法而生的产物。这些看法与他从小被父亲强迫灌输的宗教思想背道而驰。 |
哨兵 教堂的守护者,产于墓园下的异教实验室。它以作为祭品的受害者为食,对人肉有深切的渴望。 |
劳拉 融合劳拉悲剧性的死亡记忆,与鲁维克复仇之心的产物。这玩意几乎刀枪不入,不过对火焰的反应很强烈。 |
压制者 由鲁维克希望不被人看见的渴望化身而成,会变色以融入环境,藉由长长的触手诱捕粗心之人,将之杀害。 |
氏友 若一个实验对象溺死在测试过程,且其意志迷失于鲁维克的精神世界之中,就会变成这种水生怪物。它栖息在黑暗深处,会试图把接近它的人吞下去。 |
混合首脑 由所有与STEM链接时死亡的实验对象的最后意识凝聚而成的可怕单一形体,试图逃出死亡,并且会攻击所有移动的物体。 |
异教徒 这个怪物拥有彷如昆虫的巨型长腿,是某实验对象跟STEM连接时完全丧失自我,且变得暴怒冲动、吞噬掉他人意识的结果。 |
混合物 结合了鲁维克研究下的受害者们的怒气和恨意,以及鲁维克自身的疯狂,交融而成的生物。会吸取周边的恐惧和仇恨,不断长大。 |
(参考资料来源)
物品道具
武器装备
游戏中的武器装备都是固定的,每种武器在该游戏中只能存在一个。武器的种类主要分为近战武器和远程武器,近战武器包括徒手、指虎和匕首;远程武器包括枪械和弩。

名称 | 介绍 |
---|---|
近战武器 | 包括匕首、指虎,可以正面近距离攻击敌人,也可以绕到敌人的背后暗杀敌人。 |
手枪 | 约瑟夫偏好的自动手枪。原本的设计是基于军事考虑,非常耐用可靠。其射速和装填速度均十分出色。 |
霰弹枪 | 通过百年历史的霰弹枪,不过性能依然出色,只是射击时,机匣上的滑套会猛然推出,经常让不习惯的操作者受伤。 |
狙击步枪 | 这把步枪设计特殊,看来视乎是手工打造了。瞄准镜底座、中空的枪托,和触感都有些粗糙,平衡也不好。 |
苦痛之弩 | 威力强大的特制十字弓。它利用陷阱弹头的方式,显示这可能是鲁维克的作品。 |
机枪 | 它使用步枪的弹药,所以威力不是太强,但开火时没有太多后座力,相当稳定。 |
火箭发射器 | 这个军用火箭发射器极具毁灭性。排出的气体由后方引出,减缓后座力。操作简单,任何人都能轻松使用。 |
(参考资料来源)
道具强化
在游戏中会得到绿色的凝胶,相当于技能点数,在作为存档点的"镜世界"的座椅上可以用于强化主角和武器的各项能力。升级项目分为能力、武器、痛苦弩箭和弹药四大类。

名称 | 介绍 |
---|---|
能力 | 主要强化玩家的生命值、耐力、回复增加和近战伤害。 |
武器 | 可以强化手枪、霰弹枪、狙击步枪、麦格农、痛苦十字弓。主要增强攻击力、弹夹量、装填速度等。 |
弩箭 | 强化不同种类的弩箭伤害。 |
弹药 | 强化不同种类的弹药伤害。 |
消耗品
主要分为急救包、强化技能的凝胶和战斗道具。急救包可以恢复玩家的生命值;收获一定量的凝胶可以强化玩家不同的能力;战斗道具分为弩箭和弹药,主要是让一些枪械打出伤害等。
场景地图
游戏采用了线性设定,游戏中的场景地图都是固定的,玩家只能根据剧情的进展来开阔更多的地图,同时玩家不可超过关卡的边缘。当通过一章的流程后,玩家可以在开始菜单自由的选择章节进行重温。

因为该作是一款恐怖动作冒险游戏,游戏的整体画面偏向一种黑暗风格,游戏的天气环境都是阴森的。
游戏的地形主要分为障碍物和陷阱,障碍物也分可以破坏和不可破坏的,有些障碍物需要玩家暴力破坏才可通过,如一些破烂的木门等;游戏中的陷阱都是埋在一些玩家的必经之地,若是提前发现,玩家可以拆卸这些陷阱。
特色系统
游戏难度
1、2级难度通关都能开启建模鉴赏和NEW GAME+,后者可以继承一周目全部的收集要素、绿色凝胶点数和升级强化情况,但是多周目游戏只能选择同级或下级难度,即挑战3级、4级难度都得从零开始。1级难度有自动瞄准辅助,流程中的物资补给也相对丰富,但由于通关后无法解锁4级难度,因此建议想得到一周目最佳体验的玩家选择2级难度,并在OPTIONS开启警觉图标提示。

难度 | 级数 | 通关奖励 |
---|---|---|
CASUAL | ★☆☆ | NIGHTMARE难度、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶 |
SURVIVAL | ★★☆ | NIGHTMARE难度、恶梦-AKUMU-难度,机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶 |
NIGHTMARE | ★★★ | 虎指、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶 |
恶梦-AKUMU- | ★★★★ | 虎指、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶 |
(参考资料来源)
收集系统
物品名称 | 数量 | 简介 |
---|---|---|
个人文件 | 总共16份 | 各种人物的笔记和日记,向玩家们旁述故事背景信息。 |
医院文件 | 总共16份 | 来自比肯精神医院的各种档案和文件。 |
地图碎片 | 总共28份 | 它们是避难所医院的巨幅地图的一部分,类似于拼图板 |
报纸 | 总共21份 | Krimson市邮报是发行量最大的报纸,告诉玩家们Krimson市内正发生的重大事件 |
失踪人物海报 | 总共15份 | 在玩家们的旅途中看到这样的海报,意味着有新的精神病人逃跑了。 |
录音磁带 | 总共10份 | 这种老式的音频记录道具会向玩家们提供一些背景信息。 |
(参考资料来源)
操作系统
PS4按键 | A操作 | B操作 | C操作 | D操作 |
---|---|---|---|---|
LS | 移动 | 移动 | 移动 | 移动 |
RS | 视角 | 视角 | 视角 | 视角 |
方向键 | 装备快捷切换 | 装备快捷切换 | 装备快捷切换 | 装备快捷切换 |
△ | 近身战 | 近身战 | 近身战 | 近身战 |
□ | 装填弹药 | 装填弹药 | 装填弹药 | 装填弹药 |
○ | 情境动作 | 情境动作 | 情境动作 | 情境动作 |
× | 用火柴点火 | 用火柴点火 | 用火柴点火 | 用火柴点火 |
L1 | 冲刺 | 瞄准 | 冲刺 | 瞄准 |
L2 | 瞄准 | 冲刺 | 瞄准 | 冲刺 |
L3 | 开启/关闭提灯 | 开启/关闭提灯 | 开启/关闭提灯 | 开启/关闭提灯 |
R1 | 潜行/躲藏 | 射击/近身战 | 潜行/躲藏 | 射击/近身战 |
R2 | 射击/近身战 | 潜行/躲藏 | 射击/近身战 | 潜行/躲藏 |
R3 | 装备一览 | 装备一览 | - | - |
Options | 暂停选单 | 暂停选单 | 暂停选单 | 暂停选单 |
触摸板 | - | - | 装备一览 | 装备一览 |
(参考资料来源)
成就系统
成就点数 | 奖杯种类 | 奖杯/成就名称 | 解锁条件 |
---|---|---|---|
- | 白金 | 纯粹的邪恶 | 解锁The Evil Within的所有奖杯 |
20 | 铜杯 | 首选武器 | 击倒第3章的BOSS |
20 | 铜杯 | 昔日情火 | 击倒第5章的BOSS |
20 | 铜杯 | 二对二 | 通过第6章中段的双巨人战 |
20 | 铜杯 | 箱子里有什么?! | 击倒第7章的BOSS |
40 | 铜杯 | 这只是开端 | 击倒第10章的BOSS |
15 | 铜杯 | 蜘蛛恐惧症 | 通过第12章中段的乘车BOSS战 |
25 | 铜杯 | 抹杀消失 | 击倒第14章的BOSS |
45 | 铜杯 | 芸芸之中 | 击倒第15章的BOSS |
30 | 铜杯 | 步入黑暗 | 以CASUAL模式完成游戏 |
40 | 银杯 | 平凡上班日 | 以SURVIVAL模式完成游戏 |
50 | 银杯 | 恐怖大师 | 以NIGHTMARE模式完成游戏 |
60 | 金杯 | 恶梦成真 | 以恶梦-AKUMU-模式完成游戏 |
45 | 金杯 | 快速致死 | 在游玩时间5∶00∶00内完成游戏 |
60 | 金杯 | 原始风貌 | 不用绿色凝胶升级任何技能完成游戏 |
30 | 银杯 | 处处有惊喜 | 收集游戏中的每个收集品 |
15 | 铜杯 | 开锁大师 | 打开功能区的所有置物柜 |
30 | 银杯 | 健美硬汉 | 完全升级赛巴斯汀的所有属性 |
10 | 铜杯 | 最好的朋友 | 完全升级一个武器 |
25 | 铜杯 | 三者之力 | 完全升级三个武器 |
40 | 金杯 | 军火之王 | 完全升级所有武器 |
20 | 铜杯 | 为什么我不能持有全部的弹药? | 升级备用弹药(STOCK)选单的所有选项 |
25 | 银杯 | 爆炸声明 | 使用火箭筒杀死10个敌人 |
10 | 铜杯 | 宾果 | 用每一种痛苦弩箭杀死5个敌人 |
20 | 铜杯 | 无声杀戮 | 在不被发现的情况下以暗杀连续杀死5个敌人 |
10 | 铜杯 | 烧啊,宝贝,烧啊! | 用火把杀死5个敌人 |
10 | 铜杯 | ……尸体数量攀升 | 杀死30个敌人 |
20 | 铜杯 | 克林森市警局怒火 | 杀死200个敌人 |
35 | 银杯 | 一人军队 | 杀死400个敌人 |
10 | 铜杯 | 弹药资源保护者 | 以近身攻击杀死25个敌人 |
10 | 铜杯 | 血腥酒吧斗殴 | 用瓶子攻击敌人后以暗杀将他杀死 |
10 | 铜杯 | 热火烫手 | 丢一根火柴活活烧死3个敌人 |
15 | 铜杯 | 扭曲世界 | 直到成功开启木门前,不杀死一个敌人(第2章) |
40 | 银杯 | 电锯不敌刀 | 用潜行暗杀击倒BOSS(第3章) |
15 | 铜杯 | 安养院即我家 | 触发安养院的幻视剧情(第4章) |
25 | 银杯 | 职务说明无此项 | 直到救出基曼前,乔瑟夫不受伤(第5章) |
5 | 铜杯 | 人人有机会 | 乔瑟夫跌落时对他伸出援手(第6章) |
10 | 铜杯 | 没时间搞这套! | 只击倒BOSS两次完成本章(第7章) |
10 | 铜杯 | 道具管理 | 不开枪完成本章(第8章) |
25 | 银杯 | 浴火焚身 | 在进入电梯前成功击倒BOSS(第10章) |
15 | 铜杯 | 毫发无伤! | 驾驶车辆的过程中不撞到任何敌人(第12章) |
15 | 铜杯 | 电工新手 | 令整个发电机彻底启动(第14章) |
(参考资料来源)
配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
系统 | Windows 7 | Windows 7 |
处理器 | i7或同等级四核处理器 | i7或同等级四核处理器 |
显卡 | GeForce GTX 470或拥有1G显存的其他显卡 | GeForce GTX 670或拥有4G显存的其他显卡 |
内存 | 4 GB | 8 GB |
硬盘 | 50 GB | 50 GB |
(参考资料来源)
荣誉记录
年份 | 颁奖方 | 奖项名称 | 结果 |
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2014 | 科隆展 | 索尼Playstation最佳游戏 | 获奖 |
游戏评测
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。(IGN评)
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的"交互式恐怖大片",游戏中无论是绝佳的恐怖气氛还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。(游民星空评)