小小帝国

小小帝国是一款应用了3D和真实地理位置技术的经营,策略类幻想题材休闲网络游戏,玩家需要经营和发展自己的帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。
- 外文名 Little Empire
- 游戏名称 小小帝国
- 游戏类别 即时战略
- 开发商 Camel Games Inc.
- 合适年龄 限9岁以上
基本信息
游戏类型:休闲、娱乐
收费方式:道具、魔酒
收费状态:运营游戏
语言:中文

运营公司:Camel Games
开发公司:Camel Games
运营平台:Android,IPhone
开测时间:2012-06-11
游戏版本
小小帝国安卓版v1.19.0
小小帝国iphone版v1.12.3
游戏简介
招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。三种可自定义装备和技能的英雄,数十种3D建筑和兵种,上百个主线任务和无穷的支线任务在默默等候。
作为一款网络游戏,《小小帝国》能让全世界玩家在同一个世界使用真实时间一争高下。游戏不仅提供丰富的战术和诡计让你体会玩家之间争斗的乐趣,还允许玩家相互偷窃资源,攻占互抓奴隶,或是直接在竞技场里一较高下。
《小小帝国》没有复杂的操作和界面,几分钟之内就可以体验到策略游戏的乐趣;采用原创塔防战斗系统,战斗中士兵互相挥砍,英雄释放绚丽的魔法,过程火爆刺激,让战斗不再是枯燥的数据比拼。
游戏特色
Little empire-小小帝国OL独特的战斗系统充分结合了塔防与即时战略的元素,为玩家提供丰富的战斗变化与灵活的战阵布置。
英雄携带炫目的技能强势登场,左右战局,过程火爆刺激,战斗不再枯燥!
游戏为玩家创建世界级的对战平台,带你真是体验全球用户亲密接触零距离。
抢夺资源,俘获奴隶,决战竞技场。没有最强,只有更强!
数十种3D建筑和战斗单位,上百个内容丰富的任务,装备与技能的自由搭配更是打造出总数超过六千万个互不相同的英雄,绝对让你个性十足!
完美融合LBS技术的游戏定位系统带给你最真是的存在感。
版本更新
1.17版本更新
内容:
1.双城副本难度调整,在1.17后很多玩家反映双城副本难度提升,其实这并不是我们的本意,只是因为修改别的内容影响到了这一部分。目前双城副本难度应该已经恢复正常,并且boss血量有大幅度削弱,前四个boss每个大约减少了10万血量,以便广大玩家能更加轻松的击败boss获得奖励。同时也修正了双城副本打完boss后需要重新登陆的问题。
2.玩家反映副本玩多了眼花头晕的问题,我们做了一些调整,修改后我拿着手机在测试服务器连续屠了3个半小时毒龙,眼睛略累,未感觉头晕,修改具体如下:
1)调低了背景地图及兵种怪物的颜色
2)调低了某些特效的美术效果
3)调低了某些兵种的动作幅度
4)去除了双城副本Boss魔化后的光影效果
5)调整了施法提示光圈的缩放比例
6)改小了了双城副本Boss身后挡住士兵的建筑,并增加其透明度
7) 调整了技能框大小和底色,方便玩家看清楚技能CD
3.针对玩家反映,施法点和手指触摸点有一定偏移,无法点到最下排士兵的问题,进行了修正。
4.修正了造兵容易引起双击缩放的问题。
5.修正了布阵界面训练场/副本案件位置不一样的问题。
6.修正了倍速和跳过得位置问题,将其改回了之前的位置。
7.修正了战场击杀数字颜色。
8.修正了单城副本刷完后跳回到第一页的问题。
9.修正了战斗结果和战报不一致的问题。
10.削弱了穿云射手的技能,目前穿云射手的技能不再一定爆击。
11.小米3无法正常游戏的问题,我们正在修改。
12.玩家反映美杜沙Boss多出来的紫骷髅技能,其实是之前用眼球来表现的,之所以这个版本调整为紫骷髅是为了方便玩家更容易分辨Boss的技能和普攻,以便确定自己是否正确打断Boss动作,并不是Boss的增强。
操作攻略
小小帝国里各种赚钱的方法大盘点
生产水晶黄金
这个就不用我多说了吧,虽然来钱速度慢了点,但毕竟是最稳妥的赚资源方式。 值得一提的是被别人攻占的时候资源的产量会减半。
优点:稳妥,固定收入。
缺点:如果说真的要有什么缺点,那就是生产资源太少了点吧。
运气才是王道
只派一个兵去进攻别人。一般来说有以下三种情况:
1 失败,别人家里一大堆兵等着你,步兵死得好惨……。
2 成功,这个帐号的主人忘了驻防,掠夺大量资源,步兵笑了……
3 成功,这个是别人不玩的帐号了,早就被他的好友爆了无数次。当然,如果城里还有点资源步兵的本钱还是能赚回来的。
优点:来钱比较快,万一撞大运那就……(=^.^=)
缺点:这个方法特别容易被别人记恨,他们有可能会拖家带口的来破你的城(楼主就是,昨晚抢了别人30000 结果等我睡了被人破了3次。损失了90000多的黄金和10万左右的水晶,早上醒来差点气得心肌梗塞……) 所以这个方法最好是自己没什么钱的时候用,抢到的钱立马用了。反正光脚的不怕穿nike的。我家里总共就10个黄金,来抢吧……我不怕。
竞技场
精通兵种相克的规则,竞技场里排兵布阵。争取低损。
优点:竞技场的好处多得让你们心肌梗塞啊。会布阵一般都是低损,(当然,有时候会碰到极个别恶心的阵型),一场低损的竞技,黄金或许不多,一两千,水晶那可是很多的,(16级以上的标准)一场下来起码300水晶,多的时候700。 水晶矿6个小时才生产多少?
缺点:到了25级以后,竞技场越来越难刷。英雄装备不弄好点那会很吃力,双刀铁牙还好点,平民魔女那才是真正的心肌梗塞,(魔女玩家别喷我)。因为魔女基本扛不住攻击,只有靠技能装备来弥补。
神偷无敌
这个很简单,效率也十足。就是加好友,偷东西,删好友,继续加,然后继续偷…… 最好的办法是在世界喇叭上吼:女女求带啦! 绝对一大坨人排着队等着你偷。囧,玩这游戏的娘们太少太少。
优点:这可是无本生意啊,偷多少就赚多少。而且顺带可以出名,不知道有没有人记得无聊人士,他就是这样出名的。
缺点:愤怒的广大群众被你偷了财产之后,肯定会暴走,小心来上几位猛男把你城破了那就…… 相信大多数人我不支持这样做。
第五种:我不入地狱?谁入?
专门加10多级的小盆友来攻占,当然自己等级要高,可以承受小盆友的怒火。
优点:碾压小朋友那种滋味很不错吧,而且得到的资源也不少。 要是你这样做了过几天你肯定比无聊人士更出名。
缺点:万一人家有大号…… 万一小盆友级别高了找你报仇…… 不过,估计很少有人会这样做。
第六种:肥羊养殖专业户。
建他10来个小号,都升到8级,生产黄金,然后攻占。挑几个来慢慢升级,升到21级就可以了,五个金矿都五级了,水晶矿也4级了。(本人就有10个8级号……)
优点:还在为完成不了救世主任务发愁吗?还在为没有好友帮忙开宝箱而纠结?还在为没有协防军而郁闷? 有了十个小号,这些统统不是问题!
缺点:比较繁琐,毅力帝可以尝试。对手机流量也是一种考验。
兵种相克说明
步兵营地:
1.【短脚步兵】
生命290轻型装甲3普通攻击14攻击距离1,80黄金
2.【蓝皮巨魔】
生命220布甲1穿刺攻击16攻击距离290黄金,20水晶
靶场营地:
【精灵射手】
生命190布甲1穿刺攻击10攻击距离5200黄金,50水晶
【快手忍者】
生命210轻型装甲1普通攻击8攻击距离4300黄金,60水晶
魔法学徒书馆:
【白袍牧师】
生命180布甲1,给己方回血15,攻击距离1150黄金,120水晶
【寒冰法师】
生命值300布甲2魔法攻击15攻击距离4250黄金,160水晶
马嘶:
【铁面游侠】
生命500重型装甲3普通攻击25攻击距离1800黄金,100水晶
【双斧狼骑】
生命420布甲1普通攻击21攻击距离5600黄金,240水晶
魔法大师圣殿:
【顽皮萨满】
生命值:240加速已方攻击:20%攻击距离:1布甲1250黄金,160水晶
【复仇天使】
生命值700,轻型装甲2,魔法攻击25,攻击距离5600黄金,1000水晶
技能攻略
混战类的技能
首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它13秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~
导弹类技能
第二个是直线导弹类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的导弹,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最坑爹的就是这两个12伤害跟24伤害的导弹了。
召唤技能
第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女3召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候,3召唤开始不给力,到了天使出来之后,3召唤顶不住天使溅射攻击。3召唤技能到25级基本是极限了,此外3个技能总计需要30 70 200=300魔酒,非RMB玩家的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了300魔酒的时候,3召唤最好的时机已经过了……所以3召唤只推荐RMB玩家使用,非R不建议。
AOE技能
第四是范围伤害AOE技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。
巫术技能
第五是巫术技能,价格很高,不适合非R。
第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。
在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到31级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是RMB,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。
这种火雨打断适合很多场景,例如3只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者 弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。
控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到30级以上(如果作为非R能坚持到30级的话……),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的玩家操作来不及……会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。
再回头说说电光火石技能,非R依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的玩家,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石CD22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打RMB魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀快感,不划算。
还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能,300魔酒对于非R不划算,对于RMB玩家,这种小小帝国技能他不需要。
游戏相册



