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原画设计师

2022-07-11 09:50:12 百科资料

《原画设计师》是由人力资源和社会保障部教材办公室组织编写,满足职业技能培训与鉴定考核需要的书籍

  • 书名 原画设计师
  • 出版社 中国劳动社会保障出版社
  • 出版时间 2010年9月1日
  • 页数 224 页
  • 开本 16 开

内容简介

  《原画设计师》由人力资源和社会保障部教材办公室组织编写,从职业能力培养的角度出发,力求体现职业培训的规律,满足职业技能培训与鉴定考核的需要。本教材在编写中贯穿"以企业需求为导向,以职业能力为核心"的理念,采用模块化的方式编写。全书主要内容包括:绘画基础知识、动画基础知识、动画运动的形式和特点、动画设计的方法、动画的时间掌握、拟人角色的原画设计、各类动物的原画设计、自然现象的原画设计、视听语言基础、动画简史,详细介绍了本职业岗位工作中要求掌握的最新实用知识和技术。教材最后列有动画专业术语、中国动画电影国际获奖一览表等内容,供读者参考。

  本教材可作为原画设计师职业技能培训与鉴定考核教材,也可供中、高等职业院校相关专业师生参考,或供相关从业人员参加在职培训、岗位培训使用。

目录

  第1单元 绘画基础知识/1

  第一节 绘画素描知识/2

  一、素描的概念/2

  二、素描工具的使用/3

  三、透视原理/6

  四、素描的种类/9

  五、素描练习的方法与要点/12

  第二节 绘画速写知识/17

  一、速写的概余/17

  二、速写的作用与目的/18

  三、速写工具的使用/19

  四、速写的画法/19

  五、大师速写经典作品/22

  第三节 绘画解剖知识/25

  一、艺用人体解剖学的特点/25

  二、人体解剖与艺用人体形态/26

  第2单元 动画基础知识/41

  第一节 动画原理/42

  一、动画的概念/42

  二、动画的基本原理/42

  三、动画的分类/42

  第二节 动画创作与制作的流程/43

  一、前期设计阶段/43

  二、中期制作阶段/49

  三、后期制作阶段/50

  第三节 动画工具的运用/51

  一、动画纸/51

  二、笔/52

  三、定位尺和规格框/52

  四、打孔机/53

  五、透写台(灯箱)/53

  六、动检仪//54

  第四节 摄影表与轨目表的使用/54

  一、摄影表的使用/54

  二、轨目表的使用/56

  第五节 动画绘制基本技法/56

  一、对位/56

  二、中间线与中间画/58

  三、分层/61

  四、三种动画方式/61

  第3单元 动画运动的形式和特点/65

  第一节 动画三大基本运动形式/66

  一、惯性运动/66

  二、弹性运动/67

  三、曲线运动/67

  第二节 动画运动的特点/69

  一、压缩与伸层/69

  二、预期动作/70

  三、夸张/72

  四、重点动作与连续动作/74

  五、跟随与重叠的复合运动/75

  六、慢进与慢出(启动与缓>中)/76

  七、圆弧动作/77

  八、第二动作/77

  第4单元 动画设计的方法/79

  第一节 关键动画(原画)的概念与作用/80

  一、关键动画(原画)的概余/80

  二、关键动画(原画)的作用/80

  第二节 设计动作的步骤/81

  一、构思动作/81

  二、预算时间/81

  三、单格和双格的合理运用/82

  四、运用动态线设计动作造型/82

  第三节 辅助手段的运用/84

  一、轨目标尺的概念/84

  二、轨目标尺的使用/84

  第5单元 动画的时间掌握/87

  第一节 动画的时间/88

  一、时间掌握的意义/88

  二、时间掌握的一般原则/88

  三、电视动画的时间掌握/89

  四、半动画(有限动画)与全动画/89

  五、一般性的动画时间掌握/90

  第二节 动画的格数、速度、空间之间的关系/90

  一、动画的格数/90

  二、动画的速度/91

  三、动画的空间/91

  四、动画的格数、速度、空间相互影响的关系/92

  第三节 动画时间的运用/93

  一、动画与物质的特性/93

  二、运用时间显示重量和力/99

  三、运用时间显示形体大小/102

  四、运用时间刻画情绪/102

  第6单元 拟人角色的原画设计/103

  第一节 拟人角色行走的运动规律与原画设计/104

  一、行走动作的设计/104

  二、行走运动的节奏设定/105

  三、不同姿态的行走运动/108

  四、设计行走运动中的细节/109

  第二节 拟人角色跑步的运动规律与原画设计/110

  一、跑步动作的设计/110

  二、跑步动作的速度/111

  第三节 拟人角色跳跃的运动规律与原画设计/113

  一、人体跳跃过程/113

  二、跳跃过程的动画表现/113

  第四节 拟人角色的表情和口型原画设计/114

  一、表情设计/114

  二、口型设计/116

  第7单元 各类动物的原画设计/119

  第一节 蹄类动物的运动规律与原画设计/120

  一、蹄类动物行走的运动规律/120

  二、蹄类动物跑步的运动规律/121

  第二节 爪类动物的运动规律与原画设计/122

  一、爪类动物行走的运动规律/122

  二、爪类动物跑步的运动规律/123

  ……

  第8单元 自然线性的原画设计

  第9单元 视听语言基础

  第10单元 动画简史

  参考文献

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