动漫设计与制作专业

- 中文名 动漫设计与制作
- 外文名 Design and production of animation professional
专业简介
动漫设计是 通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴

赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
培训目标
动漫设计与制作与商业活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,同时也是其它各设计门(诸如:网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。创意设计师的薪金待遇处位于国内高收入职位的前十名之列。不管是在经济繁荣时期和经济萧条时期人,平面设计师的工作稳定性都是很高的。尤其近几年,社会就业形势严峻,而艺术设计、商业展示设计、界面设计、商业广告设计等领域却极其兴旺,大量职位虚位以待。

主要课程
主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
课程体系
动漫设计与制作方向专业作为以平面广告创意、设计、制作和网页设计、制作等为主讲授内容的计算机美术设计学科,是传统的美术教育和新型软件技术相结合的主体应用学科。
技能培养
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
常用软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。

课程设置
自学考试课程设置
专业代码:A050454
专业名称:动漫设计与制作(专科)
主考学校:华南师范大学
开考方式:独立办班和开放(公开)学院
报考范围:广东省
类型序号 | 课程代码 | 标准号 | 课程名称 | 学分 | 类型 | 考试方式 |
001 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 必考 | 笔试 | |
002 | 03707 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 | 4 | 必考 | 笔试 | |
003 | 08878 | 动漫产业概论 | 4 | 必考 | 笔试 | |
004 | 08879 | 动漫美术基础一(人物线描) | 4 | 必考 | 实践考核 | |
005 | 08880 | 动漫美术基础(二)(平面与色彩) | 4 | 必考 | 实践考核 | |
006 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 必考 | 笔试 | |
007 | 01155 | 角色设定和场景设定 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
008 | 01581 | Flash动画设计 | 5 | 必考 | 实践考核 | |
009 | 08882 | 数码矢量图形设计 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
010 | 01156 | Photoshop | 3 | 必考 | 实践考核 | |
011 | 01157 | Painter | 3 | 必考 | 实践考核 | |
012 | 01160 | 动画运动规律 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
013 | 01162 | 3DS MAX软件 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
014 | 01163 | MAYA软件 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
015 | 01164 | Softimage xsi软件 | 4 | 必考 | 实践考核 | |
016 | 01165 | After effect | 4 | 必考 | 实践考核 | |
017 | 01166 | Combustion | 4 | 必考 | 实践考核 | |
018 | 07930 | 动画制作 | 2 | 必考 | 实践考核 |
毕业要求:不少于18门课程,且不低于69学分。
课程设置:必考课18门69学分。
说明:类型序号带“*”的课程均使用全国考委组编的大纲、教材,参加全国统一命题考试。
就业方向
面向动画公司、影视公司、广告公司、会展设计公司、网络公司、电视台、动漫衍生产品开发公司等,从事平面设计、广告设计、网页设计、会展设计、二维、三维动画设计与制作及影视后期制作等工作。
就业前景分析
国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。
2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。
专业特色
动漫设计与制作专业以“中国历史系列动画片项目”设计流程为主线构建专业能力课程,按项目工序设置相应课程,紧紧围绕完成项目设计制作的阶段性任务所应具备的技术和理论知识来确定核心课程内容,设计课程教学内容和教学情境,充分利用“校企合作”的人才培养模式,重点突出实际生产流程中的核心技能培养。武汉工程职业技术学院校企双方充分发挥双方优势,将设备、师资、技术和生产流水线有机的整合在一起,围绕“中国历史系列动画片项目”展开教学实践,为打造动漫设计与制作专业高素质技能型人才奠定坚实基础。项目模块基础部分在学校完成,核心模块在合作企业完成。在“校企合作、项目驱动”人才培养模式下培养的学生,实际动手能力强,具有较强职业能力、专业技能与岗位意识,能较好地符合高素质技能型专门人才培养的目标。
专业设置自考专升本
专业课程
构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动、电脑图像设计、动画概论 漫画设计、动画场景设计、动画分镜头、二维动画制作、三维动画制作、动画特效合成、动画创作。
培养目标
本专业湖南信息职业技术学院培养德、智、体、美全面发展的,既掌握动画美术理论,又具有较强的原动画设计及制作能力,同时熟练掌握各种电脑辅助软件应用的高级专业应用型人才。
专业代号:A050454
专业名称:华南师范大学自考专业-动漫设计与制作(专科)
相关说明
开考方式:独立办班和开放(公开)学院
报考范围:全省
课程设置:必考课程18门,共69学分;选考课程门,共学分;加考课程门,共学分;