像素地下城
《像素地下城 Pixel Dungeon》是一款经典roguelike类型游戏,游戏玩法十分简单传统,控制主角在地下城中不断探索即可,收集有用的物品,打败各种敌人,达成各项成就,取得Amulet of Yendor,游戏有着广阔的地图等你来探索。
- 中文名称 像素地下城
- 外文名称 Pixel Dungeon
- 游戏类型 roguelike
- 开发商 Watabou
- 分享类型 免费
角色
Warrior 战士
- 战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10);
- 战士的初始武器为一把独特的短剑(short sword),其可在升级后被"重铸(reforged)"来升级另一把近战武器(melee weapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果;
- 战士不善于使用投掷式武器;
- 吃任何食物均可回复5点体力;
- 力量药水(Potion of Strength)在一开始就是已鉴定状态;
Mage 法师
- 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升级后被"褪魔(disenchanted)"来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
- 法师的初始武器为指虎(Knuckleduster);
- 魔法师可以更快的恢复魔杖的能量;
- 吃食物会为背包里所有魔杖充1点能;
- 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
- 鉴定卷轴(Scroll of Identify)在一开始就是已鉴定状态。
Rogue 盗贼
- 盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(Ring of Shadows)(降低敌人发现你的几率);
- 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
- 盗贼的初始武器为匕首(Dagger);
- 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲力量要求)的闪避加成值;
- 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
- 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%;
- 地图卷轴(Scroll of Magic)在一开始就是已鉴定状态。
Huntrees 女猎手
- 女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
- 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
- 女猎手的初始武器为匕首(Dagger);
- 女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
- 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
- 女猎手可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。
敌人
- 普通每一层初始刷新6名左右的敌人(不包括【石像鬼】和【食人鱼】),boss层为boss数,21层为0,24层为8;
- 当刷新某怪物时,如果其拥有同类型奇行种,有1/30几率刷新为奇行种(而非原普通怪);
- 怪物90%的情况下只会打出伤害值范围的中间50%部分;
- 敌人被击杀掉落金币、地上可拾取和宝箱内的金币数量为20+10X~40+20X(X为楼层数),但开墓碑后和金币房里出现个位数金币为正常现象;
- 玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级时,玩家击杀改怪物时不再获得经验。玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级+2时,玩家击杀改怪物时怪物不再掉落物品。
名称 | HP 体力 | DAMAGE伤害值 | ARMOR 护甲 | ACCURACY 命中率 | DODGE 闪避 | EXP 经验值 | DEPTH 基本活动区域 | MAX LEVEL 最高经验获得等级 | Resistant and Immune 抵抗和免疫 | 能力和效果(以及备注) |
![]() MarsupialRat 鼠 | 8 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4 | 5 | 无 | 无 |
![]() Gnoll Scout 巡查豺狼 | 12 | 2~5 | 2 | 11 | 4 | 2 | 2~4(8楼极低几率出现) | 8 | 无 | 被击杀时有几率(1/2)掉落金币。 |
![]() Sewer Crab 下水道螃蟹 | 15 | 3~6 | 4 | 12 | 5 | 3 | 3~4 | 9 | 无 | 移动时仅消耗正常生物一半的行动点;被击杀时有几率(1/6)掉未知肉类(食用该食物很有可能有负面影响,如迟缓,中毒等)。 |
![]() Albino Rat 白化鼠 | 15 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4(奇行种) | 5 | 无 | 击中目标后有几率(1/2)使目标进入1~3回合的流血状态。 1.6.0及以前版本无效果。 |
![]() Goo 黑色史莱姆 | 80 | 2~12 | 2 | 15(蓄力时30) | 12 | 10 | 5(boss) | 30 | 抵抗:毒气,秒杀附魔,圣光卷轴。 | 每次击中目标时有几率(1/3)进入蓄力状态,自己下一次行动消耗两倍的行动点(所以蓄力时不会自愈),且下一次攻击的攻击力*2.5,附带破防效果,攻击范围+1;击中目标时有几率(1/4)使目标进入感染状态(每行动1次减少目标1hp,接触水面消除);自身经过水面(或在水地原地不动)时恢复1hp;黑色史莱姆被击杀时有几率掉落劳埃德的标识(传送器,几率为1/3,1.6.0及以前版本为1%)。 |
![]() Skeleton 骷髅 | 25 | 3~8 | 2 | 12 | 9 | 5 | 6~9(4楼极低几率出现) | 10 | 免疫:秒杀附魔 | 被击杀时会爆炸,对距离1内的所有目标造成一次有防具补正(1.6.2a版本前此攻击破防)的物理攻击(防具只有一半的效果,如:+4的铠甲最多吸收15点伤害而不是30点);被击杀时有几率掉落装备(1/5),每种武器(不包括战士和女猎手的初始特殊武器)几率(1/15)均等,骷髅会在后台根据此概率生成三把武器然后取等级最低的一把掉落(例如,某人杀死了一只骷髅,触发了1/5的武器掉落,骷髅后台生成了匕首、标枪、长刀,则此时取匕首掉落,而非标枪或者长刀,这种机制保证了高级武器掉落几率非常。非常小)掉落的武器有几率附带诅咒(2/3)。 |
![]() Crazy thief 小偷 | 20 | 1~7 | 3 | 12 | 12 | 5 | 6~9(4楼极低几率出现) | 10 | 无 | 攻击时消耗正常生物一半的行动点;命中玩家时有1/2几率偷取玩家背包内一样未装备的物品(只会偷一次),之后会逃跑,逃跑过程中被物理攻击击中会掉落1金币,被击杀时掉落之前偷取的物品。除此之外,被击杀时有几率掉落Ring of Haggler(1/100)。 |
![]() | 80 | 1~4 | 0 | 12 | 5 | 1(每只) | 6~9(3~4楼极低几率出现) | 10 | 无 | 受到物理攻击时分裂出一个苍蝇,两只苍蝇平分体力值;苍蝇被击杀时有几率掉落血药(1/5X,X为苍蝇的代数,母体为1代)。 攻击低,尽量用平砍,使用此方法刷血瓶,但到达12层后就不会再掉落了)。 |
![]() Gnoll shaman 萨满教的巫师 | 20 | 2~11(魔攻,目标在水中伤害*1.5),2~6(物攻) | 4 | 11 | 8 | 6 | 6~9,13~14(较少几率) | 14 | 抵抗:雷电 | 目标和萨满教的巫师的距离大于1时,萨满教的巫师会使用魔攻,使用后下一个回合不能行动;被击杀时有几率掉落卷轴(1/3,其中鉴定卷轴26%,祛邪卷轴13%,全知/挑衅卷轴10%,充能/传送卷轴8.7%,恐吓/催眠卷轴7%,分身卷轴5.2%,圣光卷轴3.5%)。(如果有卷轴,他被点燃可能会烧掉卷轴) 建议走近再战斗。 |
![]() Crazy Bandit 紫衣小偷 | 20 | 1~7 | 3 | 12 | 12 | 5 | 6-9(4楼极低极低几率出现)(奇行种) | 10 | 无 | 紫衣小偷除了拥有小偷的所有效果以外,偷取玩家物品时会让玩家进入5回合的失明状态。 老版本中还可以无限偷取玩家的财产,被击杀时只会归还最后偷窃的一件物品。 |
![]() Tengu 天狗 | 120 | 8~15 | 5 | 20 | 20 | 20 | 10(boss) | 30 | 抵抗:毒气,剧毒,秒杀附魔,圣光卷轴 | 可远距离投掷飞镖;当玩家接近天狗时,天狗会瞬移至其他任意一处位置,并开启地图上1-3个剧毒陷阱,冷却时间为5个回合;被击杀后,掉落转职书(可以选择精通/转职,一经拿到,该角色重新开始游戏后出生即拥有此物品)。 |
![]() Vampire bat 吸血蝙蝠 | 30 | 6~12 | 4 | 16 | 15 | 7 | 11~14(8~9楼极低几率出现) | 15 | 抵抗:吸血附魔 | 吸血蝙蝠行动时仅消耗正常生物一半的行动点;击中目标后,会恢复等同于造成伤害一半的生命值;吸血蝙蝠被击杀后,有几率掉落血药(1/8,1.6.0及以前版本为1/4)。 建议高防或秒杀,不然打多了很难。 |
![]() Gnoll brute 战狼 | 40 | 8~18 | 8 | 20 | 15 | 8 | 11~14(9楼极低几率出现) | 15 | 免疫:恐吓 | 战狼免疫恐吓状态;战狼在生命值低于10时会进入狂暴模式(攻击力变为10~40),进入狂暴模式的第一回合不能行动;被击杀时,有几率掉落金币(1/2) 二次伏击什么的最棒了。 |
![]() | 50 | 12~16 | 6 | 20 | 14 | 9 | 12~14 | 16 | 抵抗:中毒 免疫:缠绕 | 命中目标时有几率使目标进入剧毒状态(持续5行动,几率为1/2),且在之后的5行动内会逃跑,途径处会结下蜘蛛网,生物接触蜘蛛网会进入缠绕状态;被击杀后有几率掉落未知肉类(1/8)。 |
![]() Shielded Brute 装甲战狼 | 40 | 9~18 | 10 | 20 | 20 | 8 | 11~14(奇行种) | 15 | 免疫:恐吓 | 装甲战狼除了拥有战狼的所有效果以外,装甲战狼的防御力极高。 |
![]() DM-300 机器人 | 200 | 18~24 | 10 | 28 | 18 | 30 | 15(boss) | 30 | 抵抗:秒杀附魔,圣光卷轴 免疫:毒气 | 移动时有几率使周围8格的生物麻痹(1/8);机器人会在周围13格内释放毒气;机器人无视毒气;碰触黑色方格(类似触发后的陷阱)时会恢复已损失体力值的80%;机器人被击杀后,有几率掉落荆棘之戒(1/3,1.6.0及以前版本为1%)。 |
![]() | 65 | 16~20 | 5 | 25 | 20 | 10 | 16~19(13~14楼极低几率出现) | 20 | 免疫:火属性攻击和效果,圣光卷轴 | 击中目标后有一定几率使目标燃烧(1/2);被击杀时,有几率掉落燃烧瓶(1/10,1.6.0及以前版本为1/4)。 |
![]() | 70 | 12~17(魔攻),12~20(物攻) | 8 | 25 | 18 | 11 | 16~19 | 21 | 免疫:秒杀附魔 | 矮人巫师与目标的距离大于1时,会使用魔法攻击;使用魔法攻击击中目标后有一定几率使目标进入虚弱状态(40行动内力量值-2,且当前包内所有法杖能量-1,几率为1/2);被击杀时有几率掉落任意药水(5/6,其中恢复药水30%,感应药水13%,毒气/燃烧药水9%,抗毒药水8%,麻痹/漂浮/隐身/冰冻药水6.6%,经验药水2.6%)。 |
![]() Dwarf monk 矮人修道士 | 70 | 12~16 | 2 | 30 | 30 | 11 | 16~19(14楼极低几率出现) | 21 | 免疫:狂暴,恐吓 | 矮人修道士攻击时仅消耗正常生物一半的行动点;击中目标后,有几率使目标的武器掉落(在玩家力量值比武器所需力量值高时,击落玩家武器几率为1/6。玩家力量值比武器所需力量值低,这个差值越大,掉落几率越高,玩家装备指虎或被诅咒武器时不会掉落);矮人修道士被击杀时有几率掉落口粮(1/12)。 |
![]() Golem 假人 | 85 | 20~40 | 12 | 28 | 18 | 12 | 18~19 | 22 | 抵抗:圣光卷轴 免疫:狂暴,恐吓,催眠 | 假人攻击时消耗一点五倍于正常生物消耗的行动点。 |
![]() Senior monk 上级修道士 | 70 | 12~20 | 2 | 30 | 30 | 11 | 16~19(奇行种) | 21 | 免疫:狂暴,恐吓 | 上级修道士除了拥有矮人修道士的所有效果以外,每次击中目标时有1/10的几率使目标麻痹1回合。 |
![]() King of Dwarves 矮人国王 | 300 | 20~36 | 14 | 32 | 25 | 40 | 20(boss) | 30 | 抵抗:毒气,毁灭之杖,秒杀附魔,圣光卷轴 免疫:麻痹 | 当地图内的不死矮人数量低于矮人国王可召唤不死矮人数量的上限时,矮人国王会向祭台移动,并在祭台处召唤不死矮人(消耗1行动回合),矮人国王的初始召唤上限为1个,每损失60hp召唤上限+1;击中目标时,有几率使目标麻痹(1回合,预估几率为1/8);被击杀时,掉落防具强化器。 |
![]() Undead dwarf 不死矮人 | 28 | 12~16 | 5 | 16 | 15 | 0 | 20 | -- | 免疫:秒杀附魔,麻痹 | 击中目标时,有几率使目标麻痹(1回合,几率为1/5,1.6.0及以前版本为1/8)。 |
![]() Succubus 女妖 | 80 | 15~25 | 10 | 40 | 25 | 12 | 22~24(19楼极低几率出现) | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:催眠 | 击中目标时,有几率使目标进入魅惑状态(2-5行动内不能进行近战攻击);当女妖与目标的距离大于2时,女妖会瞬移至目标的面前(若与目标之间有障碍物则无法瞬移),并立即攻击一次;女妖被击杀时,有几率掉落催眠之轴(1/20)。 |
![]() Evil eye 恶魔之眼 | 100 | 14~20(魔攻) | 10 | 30 | 22 | 13 | 22~24 | 25 | 抵抗:毁灭之杖,秒杀附魔,吸血附魔 免疫:恐吓 | 恶魔之眼与目标有任意距离均使用魔法攻击(激光,可贯穿多个目标,包括绵羊);恶魔之眼每次攻击消耗1.6倍于正常生物消耗的行动点;被击杀时有几率掉落露珠(1/2)。 |
![]() Scorpio 蝎子 | 95 | 20~32 | 16 | 24 | 36 | 14 | 23~24 | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:中毒 | 蝎子,蝎子与目标的距离不大于1时,蝎子无法攻击;蝎子与目标的距离大于1时,蝎子会使用投掷武器攻击目标;毒对蝎子的效果略小(约为正常的3/4);蝎子击中目标时,有几率使目标进入残废状态(行动时消耗两倍行动点,几率为1/2);被击杀时有几率掉落血瓶(1/8)或口粮(7/48)。 |
![]() | 95 | 20~32 | 16 | 24 | 36 | 14 | 23~24(奇行种) | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:中毒 | 毒蝎子除了拥有蝎子的所有效果以外,毒蝎子每次受到物理伤害时,都会反射0~100%的伤害给伤害来源。 |
![]() Burning fist 燃烧的拳头 | 200 | 20~32(魔攻) | 15 | 36 | 15 | 0 | 25(boss1) | -- | 抵抗:毒气,秒杀附魔,圣光卷轴 免疫:狂暴,催眠,恐吓,燃烧(火属性伤害仍然有效) | 燃烧的拳头每次攻击时需要消耗两倍于正常生物消耗的行动点,且攻击的回合会使自己附近9格的位置燃烧远古巨神死亡时,燃烧的拳头也死亡。 |
![]() Rotting fist 腐烂的拳头 | 300 | 24~36 | 15 | 36 | 15 | 0 | 25(boss2) | -- | 抵抗:毒气,秒杀附魔,圣光卷轴 免疫:狂暴,催眠,恐吓,中毒 | 腐烂的拳头击中目标时,有几率使目标进入感染状态(1/3);腐烂的拳头经过水面时会回复4hp;远古巨神死亡时,腐烂的拳头也死亡。 |
![]() Yog-Dzewa 远古巨神 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 25(boss3) | 30 | 免疫:恐吓,狂暴,燃烧,毒气,圣光卷轴,秒杀附魔 | 远古巨神不会攻击;每遭到一次物理攻击,会分裂一个神的幼虫。 |
![]() God's larva 神的幼虫 | 25 | 15~20 | 8 | 30 | 20 | 0 | 25 | -- | 无 | 无。 |
![]() Wraith 怨灵 | 1 | ?(1~X+3,X为楼层数) | 0 | X+10(X为楼层数) | 5X+50(X为楼层数) | 0 | 出现在盗墓后 | -- | 免疫:秒杀附魔,恐吓 | 怨灵的闪避几率极高(约为4/5) 盗墓后按你上下左右4个方向出现一起围着你(通过靠着墙减少怨灵的数目)可通过药水、法杖、伏击(上下楼无效)可有效杀死怨灵。 |
![]() | ?(5X+10,X为楼层数) | ?(X~2X+4,X为楼层数) | ?(X,X为楼层数) | ?(2X+20,X为楼层数) | ?(2X+10,X为楼层数) | 0 | 充满食人鱼的房内 | -- | 免疫:燃烧,麻痹,毒气,缠绕,冰冻 | 食人鱼行动时仅消耗正常生物一半的行动点;击杀时会掉落未知肉类。 拥有远程攻击能力的职业可以考虑慢慢耗死食人鱼,节省1瓶隐身药水。 |
![]() | ?(15+5X,X为楼层数) | ?(武器的攻击力) | ?(X,X为楼层数) | ?((X+9)*武器的命中率,X为楼层数) | ?(X+4,X为楼层数) | 0 | 上锁的房间内 | -- | 抵抗:毒气,剧毒,秒杀附魔,圣光卷轴 免疫:吸血附魔 | 石像鬼受到伤害时才会觉醒(命中但造成0点伤害时不会觉醒);石像鬼拥有装备武器的效果(包括攻击速度,附魔效果)。击杀后会掉落已经鉴定的附魔武器。 他的攻击很高,初期碰到尽量用药水和种子耗死吧。 老版本中石像鬼的攻击力仅和层数有关。 |
![]() Fetid rat 腐臭的鼠 | 15 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4 | 5 | 免疫:麻痹 | 会在自己周围5格内释放麻痹气体。 |
戒指
- 戒指在佩戴200回合后会被鉴定。
- 戒指未鉴定前的名称随机分配,分别为:Garnet(褐),Ruby(红),Quartz(咖啡),Topaz(金),Emerald(绿),Onyx(黑),Opal(银),Tourmaline(深灰),Sapphire(蓝),Amethyst(紫),Agate(灰),Diamond(白)。
- 同时装备两个同种戒指时,等级叠加而不是效果叠加。
- 地面或宝箱内拾取的戒指被诅咒的概率比其他装备高(使用戒指开启的宝箱内概率极高)。
- 根据计算公式,大部分戒指在0级时不具备任何效果。
序号 | 名称 | 效果(设戒指等级为X) |
0 | 未鉴定戒指 | 出售价格为80;鉴定后为80*(1+X)。 |
1 | Accuracy 精准之戒 | 补正英雄的精准值。精准值*1.4。 |
2 | Elements 元素之戒 | 对佩戴者所受负面状态持续时间以及所受特殊伤害进行补正。燃烧、魅惑、冻结、麻痹、中毒、缓慢、虚弱等状态的总持续时间将下降N/(4+2N);由燃烧、毒气、中毒、电击、侏儒术士、远古巨神及燃烧拳头造成的伤害将下降N/(3+N)。 |
3 | Detection 侦察之戒 | 补正玩家的主动侦查(Search)范围和被动发现暗门/陷阱的几率。主动侦查距离每级+1。 |
4 | Energy 充能之戒 | 补正魔杖的恢复速度。 |
5 | Evasion 闪避之戒 | 补正玩家的闪避值。闪避值*1.2。 |
6 | Haste 加速之戒 | 补正角色的主动行动速度(包括移动、攻击、穿卸装备、使用道具、等待和侦查)。主动行动速度*1.1^X。不影响自愈和饥饿累积速度,从另一个角度令英雄更耐饥。 |
7 | Haggler 老主顾之戒 | 购买商店物品时打五折。自带+1,无法升级,可获得多个,但同时装备无叠加效果。 |
8 | Mending 回复之戒 | 补正玩家的自愈能力。回复速度*1.2。 |
9 | Satiety 饱食之戒 | 补正英雄移动时消耗的饥饿值。每10(盗贼为12)回合减少X点饥饿值累积,升级至+10以上时,将完全抵消饥饿值的自然累积。 |
10 | Shadows 阴影之戒 | 补正敌人发现你的几率。盗贼初始装备。 |
11 | Power 力量之戒 | 佩戴者身上所有魔杖的效果获得额外的+N等级。充能次数不变,不影响法师持有时的充能速度 |
12 | Thorns 荆棘之戒 | 随机反弹0~100%近战伤害。击杀DM-300后1/3几率获得,无法升级,无等级,装备多个无递增效果。 |
13 | Herbalism 草药之戒 | 这枚戒指增加你从踩草收集露水和种子的机会。 |
药水
- 药水未鉴定前的名称随机分配,分别为:Turquois(淡蓝),Crimson(红),Azure(深蓝),Jade(绿),Golden(金),Magenta(粉),Charcoal(黑),Bistre(咖啡),Amber(橙),Ivory(白),Silver(灰),Indigo(紫)。
- 未鉴定药水售价为20,购买价格为售出价格*5*阶段数(5层为1阶)。
序号 | 名称 | 饮用效果 | 投掷效果 | 备注 | 卖出价格 |
1 | Liquid Flame 烈焰药水 | 玩家燃烧。 | 点燃指定方位的目标,有喷溅效果。 | 【被木板拦住的房间】所在层至少有一瓶。 | 40 |
2 | Healing 恢复药水 | 回复玩家所有Hp并治疗剧毒/流血/残废/虚弱状态。 | -- | 每个商店至少会卖1个,此时仍未鉴定恢复药水的可以确定。 | 30 |
3 | Purification 净化药水 | 可持续5回合无视毒气和麻痹气体。 | 可清除效果范围内的所有有害气体。 | -- | 50 |
4 | Mind Vision 感应药水 | 得知本层内所有生物附近9格的位置。 | -- | 可在商店内买到。效果持续20回合。 | 35 |
5 | Strength 力量药水 | 力量值+1 | -- | 第1阶段必定有2瓶,第2~4阶段有1(40%)或2(60%)个,第5阶段有0(40%)或1(60%)个。 | 不可购买,售价为20 |
6 | Invisibility 隐身药水 | 一定时间内使玩家隐身。 | -- | 【食人鱼之房】所在层至少有一瓶。效果持续21回合。玩家进行近战物理攻击或魔法攻击时现身。 | 40 |
7 | Frost 冻结药水 | 使玩家附近所有有生目标冻结。 | 使效果范围内所有有生目标冻结。 | 可以使火熄灭。冰冻持续5~7.5回合。 | 50 |
8 | Experience 经验药水 | 立刻升1级等级。 | -- | 不推荐经验快满了喝。(一般都是为了鉴定而喝下) | 80 |
9 | Paralytic Gas 麻痹药水 | 使玩家附近所有生物进入麻痹。 | 使效果范围内所有有生目标进入麻痹。 | 共1000单位。 | 40 |
10 | Toxic Gas 液态毒气 (CO) | 使玩家附近产生毒气。 | 一定范围内产生毒气。 | 伤害数为生物hp的1/30~1/50,共1000单位。 | 40 |
11 | Levitation 漂浮药水 | 使用后玩家会进入漂浮状态,可直接通过陷阱,灌木。 | -- | 【陷阱房】和【虚空之房】指定药水。漂浮状态持续20回合。 | 35 |
12 | Might 强力药水 | 使用后永久增加力量值1点和生命值5点 | -- | 仅由向转化井投掷力量药水获得。 | 不可购买,售价为200 |
卷轴
- 卷轴未鉴定前的名称随机分配,分别为:YNGVI(口字形),RADIO(R形),LAGUZ(音符形),NAUDIZ(一竖一弧线形),GYFU(X形),SOWILO(N形),MANNAZ(三叉形),KAUNAN(h上下颠倒),ISAZ(一竖),BERKANAN(F上方出头),ODAL(8去掉下面1/4),TIWAZ(箭头形)。
- 未鉴定卷轴售价为15,购买价格为售出价格*5*阶段数(5层为1阶)。
- 卷轴可燃。
序号 | 名称 | 效果 | 备注 | 售出价格 |
1 | Remove Curse 祛邪卷轴 | 移除背包内所有物品的诅咒。如果你被诅咒了,可以净化移除诅咒状态和玩家的虚弱buff。 | 每个商店至少有1个可购买。 | 30 |
2 | Identify 鉴定卷轴 | 查看一件未知物品(紫色方格)的所有信息 | 每个商店至少有1个可购买。 | 30 |
3 | Lullaby 催眠之卷 | 使视野范围内的所有醒着的敌人进入昏睡状态。 | -- | 50 |
4 | Teleportation 传送卷轴 | 传送玩家到本层的随机一处。 | 有可能传送到陷阱。 Boss战禁用。 | 40 |
5 | Upgrade 升级卷轴 | 使武器、防具、魔杖升级及移除物品诅咒。增加武器伤害和防具的防御值,降低力量需求;增加魔杖威力及充能次数上限。 | 第1~4阶段有2(60%)或3(40%)个,第5阶段有0(40%)或1(60%)个。 | 15 |
6 | Weapon Upgrade 武器升级卷轴 | 附魔武器使用时,不会消除附魔并升级。非附魔武器使用时,随机赋予1个附魔并升级 | 仅由在转化井上放置升级卷轴获得。 获得附魔概率:燃烧/中毒25.6%,狂野/穿透/全能7.7%,威慑/寒冷/恐吓/幸运5.1%,吸血/秒杀2.5%。 | 15 |
7 | Magic Mapping 全知卷轴 | 了解本层所有地图信息。 | 每个商店至少有1个可购买。 | 30 |
8 | Recharging 充能卷轴 | 给背包内所有法杖充满能量。 | -- | 40 |
9 | Terror 恐吓卷轴 | 使视野内所有有效敌人进入恐吓状态。 | 部分敌人免疫。效果持续10回合。 | 50 |
10 | Challenge 挑衅卷轴 | 使本层内所有睡眠中的敌人惊醒,然后怪物会追随声音来源。 | -- | 15 |
11 | Psionic Blast 圣光卷轴 | 使视野范围内所有敌人受到总体力1/3的伤害,并且使所有的生物(包括玩家)进入3~5回合的失明状态。 | 对boss效果较低。 | 80 |
12 | Mirror Image 镜像卷轴 | 分出3个体力为1防御为0的分身,会自动攻击范围内敌人,攻击后消失。 | -- | 15 |
种子及花
- 种子可通过践踏茂盛的植物获得,可以3颗或以上种子在酿造锅(alchemy pot)合成一瓶药水。
- 无论投入哪种种子,总有1/4几率分配为随机药水,而剩下的3/4几率则与所投入种子类别相关:
序号 | 名称 | 对应药剂 | 效果 | 备注 |
1 | Seed of Sorrowmoss 忧伤苔种子 | 液态毒气 | 发芽后生成植物,具有毒性。 | 持续回合暂时不知。 |
2 | Seed of Fadeleaf 枯叶草种子 | 感应药水 | 发芽后生成植物,接触后会被传送到随机位置。 | -- |
3 | Seed of Earthroot 地根草种子 | 麻痹药水 | 发芽后生成植物,接触后会得到herbal armor草药装甲,提升非凡防御力,可以抵御等同于玩家完整生命值的总伤害。 | 虽然近乎无敌,但是可以抵消的伤害是有限的,应尽快应对。 |
4 | Seed of Blindweed 盲目草种子 | 隐身药水 | 发芽后生成植物,接触后会暂时失明6回合。 | -- |
5 | Seed of Sungrass 太阳草种子 | 恢复药水 | 发芽后生成植物,接触后得到herbal healing草药愈合 每4行动恢复2HP。 | 站在植物上等待每4行动恢复1/10HP。 满血后3行动后解除效果。 |
6 | Seed of lcecap 冰盖草种子 | 冻结药水 | 发芽后生成植物,接触后会使9格范围内目标(包括自己)被冰冻5~7.5回合。 | 可利用来灭火。 |
7 | Seed of Firebloom 火焰花种子 | 液态火焰药水 | 发芽后生成植物,接触后会被点燃,火焰陷阱效果类似。 | 相邻格有易燃物(草、栅栏、门等),也会被点燃。 |
8 | Seed of Rotberry 腐莓种子 | 力量药水 | 发芽后生成毒灌木,接触后会释放毒气,并掉落毒浆果种子,种子被拾起时会触发警报。 | 可用于完成Old wandmaker的任务。 可多次使用。 投入炼丹池中有一定几率合成出力量药水。 |
- 种子售价10金币。
近战武器
- 武器在攻击击中敌人20次后会被鉴定。
- 当玩家力量值低于近战武器武器所需力量值时,可以提升除女猎手(及其转职职业)外所有职业的0~X(X为玩家力量值-武器所需力量值)伤害值。
序号 | 名称 | 默认伤害 | 精确倍率 | 攻击耗时(回合) | 初始力量需求 | 每级伤害差 |
1 | Short sword 短剑 | 6 | 1 | 1 | 11 | 1 |
2 | Dagger 匕首 | 4 | 1.2 | 1 | 10 | 1 |
3 | Knuckleduster 指虎 | 3 | 1 | 0.5 | 10 | 1 |
4 | Spear 矛 | 10 | 1 | 1.5 | 12 | 1.5 |
5 | quartstaff 棍 | 7 | 1 | 1 | 12 | 1.5 |
6 | Mace 权杖 | 7 | 1 | 0.8 | 14 | 1.5 |
7 | Sword 剑 | 9 | 1 | 1 | 14 | 1.5 |
8 | Battle axe 战斧 | 11 | 1.2 | 1 | 16 | 3 |
9 | Longsword 长剑 | 13 | 1 | 1 | 16 | 3 |
10 | War hammer战锤 | 15 | 1.2 | 1 | 18 | 3 |
11 | Glaive 长刀 | 17 | 1 | 1 | 18 | 3 |
投掷武器
- 绝大部分此类武器不可升级。
- 女猎手使用投掷武器时,可以提升0~X(X为玩家力量值-武器所需力量值)伤害值。
序号 | 名称 | 默认伤害 | 消耗行动点 | 默认力量需求 | 样式 | 备注 |
1 | Dart 飞镖 | 2 | 1 | 10 | 箭矢状 | 战士和盗贼的初始装备。 |
2 | Boomerang 回力标 | 2.5+1.5X(X为等级数) | 1 | 10 | 回力标 | 女猎手的初始装备。 |
3 | Shuriken 手里剑 | 4 | 0.5 | 13 | 十字星 | -- |
4 | Incendiary dart 火焰飞镖 | 1 | 1 | 12 | 红头箭矢 | 附带火焰伤害。(对门和植物也有效) |
5 | Curare dart 麻痹飞镖 | 2 | 1 | 14 | 黄头箭矢 | 击中就可以麻痹目标3回合(通常配合拐角杀和开门杀以及隐身药水) |
6 | Javelin 标枪 | 8 | 1 | 15 | 长箭矢 | 可以使目标进入残疾状态。 |
7 | Tomahawk 飞斧 | 12 | 1 | 17 | 木柄小斧头 | 可使目标进入流血状态。 |
防具
- 防具在承受20次攻击后被鉴定(Dodged不算)。
序号 | 名称 | 默认防御 | 默认力量值需求 | 每次升级提升的防御 |
1 | Cloth Armor 布衣 | 2 | 9 | 1 |
2 | Leather Armor 皮衣 | 4 | 11 | 2 |
3 | Mail Armor 铁衣 | 6 | 13 | 3 |
4 | Scale Armor 轻甲 | 8 | 15 | 4 |
5 | Plate Armor 铠甲 | 10 | 17 | 5 |
特殊防具:
- 击杀第4个Boss(国王)可获得防具加工器,可以升级一件玩家的防具,升级后该防具获得一项消耗50%当前Hp每次的技能,且该防具无法卖出和被【升级卷轴】升级(1.6.3(50)版本以前会消除刻印)。
职业 | 名称 | 效果 |
战士 | 战士套装 | 英勇跳跃:消耗50%当前Hp,将玩家移动到指定位置并造成伤害、使周围的敌人进入麻痹。 |
法师 | 法师长袍 | 熔火之心:使视野内所有敌人进入燃烧状态且无法移动一小段时间。 |
盗贼 | 盗贼制服 | 烟雾弹:使玩家移动到视野内的指定位置并使视野内所有敌人进入失明。 |
女猎人 | 猎手披风 | 幽灵剑阵:产生幽灵剑阵,对视野内每个敌人发射一把剑,造成当前装备的武器(物理)伤害。 |
魔杖
- 魔杖分为战斗法杖和非战斗法杖。
- 法杖无论等级升到多高,其最大能量(发射弹数)不会超过9。
- 魔杖的售价为50*(1+LV)
序号 | 名称 | 伤害(X为魔杖等级) | 特殊效果 | 备注 |
1 | Wand of Magic Missile 魔弹法杖 | 1~5+2X | -- | 魔法师初始装备。 魔弹法杖的最大能量比其他法杖多1。 |
2 | Wand of Firebolt 火球魔杖 | 1~7+X^2 | 使目标着火,持续伤害。 | 最佳升级法杖。 可以点燃食物和门 |
3 | Wand of Poison 投毒魔杖 | -- | 使目标持续进入中毒状态。 | 毒持续回合为2+X(X为魔杖等级,且最大为7)。 以前版本的回合数为2^(X+1)回合(X为魔杖等级) |
4 | Wand of Disintegration 激光魔杖(或毁灭魔杖) | X+目标数量~(X+目标数量)^2/3+8 | 穿透敌人和羊。 | 激光上的敌人越多受到的伤害越多。 可以破坏门。 |
5 | Wand of Avalanche 落石魔杖 | 1.5X+Y-2*距离 | 撞到墙时生效,作用效果为撞到墙的附近9格。 有几率使目标麻痹(几率未知)。 | 升级可以扩大作用范围,但对魔杖伤害的提升不高。 |
6 | Wand of Lightning 闪电魔杖 | 2~(X+9) | 使目标及其附近生物都受到伤害(包括自己)。 | 目标在水中伤害*1.5。 |
序号 | 名称 | 效果 | 备注(X为魔杖等级) |
7 | Wand of Amok 狂暴魔杖 | 让目标处的敌人变得狂暴,会攻击包括同伙在内的任何敌人。 | 持续回合数为2+X。 狂暴并不会增加怪物的攻击力 。 狂暴的敌人将不会注意到危险地区(如陷阱,虚空)。 |
8 | Wand of Blink 闪现魔杖 | 让自己传送到魔杖zap的地方 | 传送距离为3+X。 |
9 | Wand of Teleportation 传送魔杖 | 把目标处的生物传送至地图任意一处(包括陷阱和虚空)。 | 怪物被传送后会回到原来被传送时的位置。 睡着的怪物不会因传送而醒。 虽然不能对自己使用,但是可以让主角贴墙后对墙施放,然后效果如同传送卷轴。 BOSS战禁用。 |
10 | Wand of Slowless 减速魔杖 | 让目标的行动速度减半。 | 持续回合为2+X。 |
11 | Wand of Flock 羊群魔杖 | 撞到墙或敌人时生效。 变出数只打不死的羊挡路,几回合后消失。 | 召唤的羊数量为1+X,羊的持续回合为2+X。 |
12 | Wand of Regrowth 再生魔杖 | 可以让目标附近长出灌木,灌木外围和魔杖划过的地方长出草。正在长草的地方有生物的话会进入缠绕状态。 | 升级可增加灌木生长范围。 刷种子神器。 |
13 | Wand of Telekinesis 遥控魔杖 | 1.推动怪物1格,并造成平均(4+X-距离)的伤害(X为魔杖等级)。(1.6.1a及以下版本不造成伤害) 2.触发魔杖划过的位置的所有陷阱。 3.开关门和清除灌木。 4.拾起远距离的物品 侦察并触发陷阱、清除茂盛的植物、开门和关门、推回怪物 1.6.0及以下版本,若同时满足1和3/4,则不能进行3/4. | -- |
食物
- 行动点:玩家或怪物每回合会获得一定的行动点,每次行动(包括攻击,移动,使用道具)时需要消耗行动点。
- 饥饿值:玩家每回合减少(10-X)/10的饥饿值(X为饱食之戒的等级,盗贼为(10-X)/12),玩家的饥饿值上限为300,低于80时进入饥饿状态(黄图标),为0时进入非常饥饿状态(红图标),此时玩家将不再回复hp;此状态下玩家每行动10回合(盗贼为12)时,有30%几率会在最后一个行动点被消耗时减少1hp;此状态时饥饿值不会再减少。玩家可以通过使用食物增加饥饿值。
序号 | 名称 | 增加饥饿值 | 样式 | 备注 |
1 | Ration of food 口粮 | 220 | 包子状 | 初始自带×1,除了Boss层,其他层每层至少有一个口粮或者一个馅饼。 |
2 | Pasty 馅饼 | 300 | 馍馍状 | 与标准口粮效果类似,坚持的时间略长。 |
3 | Mystery meat 未知肉类 | 80 | 粉红多汁的肉块 | 击杀特定敌人(螃蟹蜘蛛等)后掉落,使用后可能出现负面影响(燃烧/缠绕/中毒/减速/无各20%)且饥饿回复很少。 用火加热或人物着火后可烤熟(失去负面效果)。 服用时消耗平常食物两倍的行动点。 |
4 | Chargrilled meat 烤肉 | 80 | 牛排状 | 未知肉类燃烧后的产物,食用后回复少量饥饿度。 |
5 | Frozen carpaccio冷冻肉类 | 80 | 蓝紫色的肉块 | 未知肉类冰冻后的产物(冰冻陷阱或冰冻药水),使用后除回复饥饿外随机获得一种buff(隐身/树肤/净化/回复/无各20%) 净化可解除中毒/残废/虚弱/流血buff,回复可恢复25%hp。 |
6 | Overpriced food ration 高价口粮 | 70 | 小型包子状 | 吝啬商店里出售的小量口粮,效果类似烤肉。 |
地图信息
- 地图信息分为场景类和物品类。
序号 | 项目 | 信息 | 备注 |
1 | 房间 | 由【门】和【墙】以及【地板】组成的方形区域(或近似)。 | 1、任何项目(除陷阱外)均在房间内生成。 2、【门】被破坏后,原来的 【房间】不再算是【房间】 3、若有十字架,通过临死前在【房间】内丢弃身上的物品可以使复活后物品还在,但不能丢弃在【楼梯】处。 |
2 | 走廊 | 游戏内除了【房间】的所有区域。 | -- |
3 | 上锁的房间 | 通过【铁钥匙】打开。 | 1、书房,会出现3个左右卷轴,会出现书架。 2、药房,会出现3个左右药水,会出现炼丹炉。 3、金库,会出现N个金币箱子,或直接发现N堆金币。 4、雕刻房,有石像鬼生成,击杀能获得带附魔的非诅咒武器。 5、园陵,有坟墓,搬走后可得不带诅咒的防具,但同时会产生回避率极高的幽灵在玩家四周。 |
4 | 被木板钉死的房间及被书架遮挡的房间 | 内含1~4样物品。 | 在本层内找到燃烧药水使其燃烧后可进入。 其他可以着火的途径(在旁边踩火种子,火法杖)也是有效的,但光柱魔杖无法打开。 |
5 | 充满陷阱的房间 | 内含多排陷阱和一件物品 | 在本层内找到漂浮药水可无伤通过。在【祭台】上可以找到食物或力量药水或升级卷轴或不带诅咒的装备。 此时仍未鉴定出力量药水或升级卷轴的玩家可以确定了。 |
6 | 充满食人鱼的房间 | 内含3只食人鱼和一件物品 | 在本层内找到隐身药水可无伤通过。效果同上。 |
7 | 井房 | 在地图中随机生成。几率不高,有时整个游戏中都没有出现。 | -- |
8 | 花园 | 由外围的灌木和内部的草地构成的房间。 | 进入房间时会进入隐蔽状态,房内有时会出现太阳花。 |
9 | 商店 | 允许玩家交易的地方。 | 出现在6、11、16、21层的入口附近。 |
10 | 虚空之房 | 类似于陷阱之房,需要漂浮药水。 | -- |
11 | 祭台 | 放置物品或矮人国王召唤不死矮人的地方。 | -- |
序号 | 项目 | 信息 | 备注 |
1 | 地板 | 允许通过。 | 贴图随层数而变。 |
2 | 水面 | 允许通过 | 贴图随层数而变,可解除站在其上的生物的燃烧状态。 |
3 | 门 | 允许通过。 | 贴图随层数而变,可燃。 门有开启和关闭两种状态,关闭状态下回遮挡生物的视野,可通过投掷物品至门上使之开启。 2层以上会出现暗门,需要玩家使用搜索功能寻找。 |
4 | 墙 | 无法通过。 | -- |
5 | 草地 | 允许通过。 | 可燃。 |
6 | 灌木 | 会挡住玩家视野,践踏后有一定几率出现露珠和种子。 | 喝下漂浮药水后通过此项目不会使其被践踏,可燃。 |
7 | 灰烬 | 草地和灌木燃烧后的产物,可以通过。 | -- |
8 | 陷阱 | 不同的陷阱有不同的效果。 | 有几率在邻接时发现,若有侦查戒指,几率加大并且发现范围等同搜索范围。 |
9 | 墓碑 | 可以通过,打开后会在玩家附近生成幽灵,内含有装备或其他物品。 | -- |
10 | 宝箱 | 内含有随机道具,包括卷轴,或法杖,或金币,或武器等。 | -- |
11 | 上锁的宝箱 | 需要金钥匙开启,内有法杖或戒指。 | -- |
12 | 遗骸 | 在地图中随机生成。 | 遗骸分为英雄的遗骸和普通的遗骸,普通的遗骸打开后会获得随机的卷轴或药水,英雄的遗骸打开后会获得上一位死于本层的英雄已装备的装备之一或金币,若获得的是装备,则一定几率被诅咒,一定几率出现幽灵。 你可以通过站在白骨堆里打开以避免幽灵,但这是以一半Hp为代价的,若遗骸在陷阱之上也会如此。 |
13 | 雕像 | 不可通过 | -- |
14 | 书架 | 不可通过 | 可燃。 |
15 | 被钉死的木板 | 不可通过 | 可燃。 |
16 | 上锁的门 | 需要用钥匙打开,不可通过 | -- |
17 | 上锁的牢房 | 需要用骷髅钥匙打开。 | -- |
18 | 矿石墙 | 可用镐获得黑金矿。 | -- |
19 | 虚空 | 在地图中随机生成。 | 1、物品掉落无法找回。 2、敌人掉落直接死亡,渣都不剩。 3、玩家掉落扣减1/3~1/2Hp(可致死),且进入残疾Buff。 |
20 | 恢复之井 | 恢复玩家全部HP,并解除一切负面buff,饥饿值回满。 | -- |
21 | 转换之井 | 将投掷向井内的物品转换为同类型的其他物品。 | 试用于药水,卷轴,种子,戒指,魔杖。 力量药水一定转化为强力药水。 升级卷轴一定转化为武器升级卷轴。 |
22 | 觉悟之井 | 鉴定一件投掷向井内的物品。 | 1.6.0及以前版本在鉴定时会显示本层所有物品的所在地。 |
23 | 炼丹炉 | 投掷三颗种子可转换为一瓶药水。 | 详细参考"种子和花"一栏 只会出现再2,7,12,17楼。 |
24 | 路牌 | 呵呵。。。 | -- |
陷阱
序号 | 名称 | 效果 |
0 | Triggered trap 已触发过的陷阱 | 增加践踏此处的DM-300的体力。 |
1 | Toxic gas trap 毒气陷阱 | 释放毒气,吸入毒气的生物每回合减少1/40的hp。 |
2 | Paralytic trap 麻痹陷阱 | 释放麻痹气体,吸入麻痹气体的生物进入麻痹状态。 |
3 | Flame trap 火焰陷阱 | 使踩踏的生物燃烧。 |
4 | Poison dart trap 剧毒陷阱 | 使踩踏的生物中毒。 |
5 | Alarm trap 警报陷阱 | 使本层所有敌人惊醒,并移动向陷阱处。 |
6 | Lightning trap 闪电陷阱 | 使踩踏的生物减少现有体力的一半。 |
7 | Gripping trap 残废陷阱 | 对践踏的生物造成一定伤害,并使之进入残废状态和流血状态。 |
8 | Freezing trap 冰冻陷阱 (现已移除) | 使陷阱附近9格所有生物进入冰冻状态。 |
9 | Summoning trap 召唤陷阱 | 在陷阱附近8格召唤1~3名敌人。 |
其他道具信息
- 大部分道具只在房间内生成。
序号 | 名称 | 效果 | 获得方法 | 备注 |
1 | Dewdrop 露珠 | 回复玩家Hp。 | 踩踏茂盛的植物 | 回复的Hp值为0.8+0.2X(X为楼层数)(不足向后退1位)。 |
2 | Dew vial 露珠瓶 | 可以存储露珠,最多10个,每个回复1/10体力。 | 第1~3层拾取。 | 当露珠瓶装满时,玩家受到一次致命伤害,电脑会自动使用露珠瓶。 |
3 | Iron Key 铁钥匙 | 打开上锁的房间。 | 拾取。 | -- |
4 | Golden Key 金钥匙 | 打开上锁的箱子。 | 拾取。 | 可点击游戏内的解释按钮(问号)查看箱子里的物品。 |
5 | Skeleton key 骷髅钥匙 | 打开上锁的铁门。 | 击杀Boss后获得。 | -- |
6 | Ankh 十字架 | 允许玩家死后在楼梯处复活。 | 在【商店】内出高价买到。 | 复活后的玩家失去除已装备的装备/Amulet of Yendor/任务道具/钥匙以外的所有东西,包括金币。 玩家可以通过扔掉包内的东西预防复活后失去该物品。 Boss层玩家复活时,该层刷新。 |
7 | Lioyd's beacon 劳埃德的信标 | 可以做传送点保存(单向)。 | 在消灭Boss Goo之后随机获得。 | 在使用Sst保存后,使用Return启动传送。推荐放在商店门外。 无法在boss层以及生物周围使用。 |
8 | Tome of Mastery 精通之书 | 可以使玩家转职(详细参考精通部分)。 | 击杀10层忍者掉落,且以后再玩本职业时初始获得。 | 无法卖出。 |
9 | Armor Kit 防具加工器 | 可以使一项防具变为超级防具。 | 击杀20层的矮人国王时掉落。 | 无法卖出。 |
10 | Torch 火把 | 可以使玩家进入发光状态,视野不受22~24层的黑幕影响。 | 21层的商店购买或22~24层拾取。 | -- |
11 | Arcane stylus 奥术雕刻笔 | 选择背包内一个防具获得一个随机的刻印,该笔为消耗品。 | 拾取。 | -- |
12 | Dried rose 干枯的玫瑰 | 用于完成Sad ghost的任务。 | 击杀Sad ghost一层的怪物获得。 | 掉落几率1/8。 |
13 | Giant rat skull巨大的鼠骨 | 用于完成Sad ghost的任务 。 | 击杀腐臭的鼠获得。 | 1.6.0没有。 |
14 | Corpse dust 骨灰 | 用于完成Old wandmaker的任务。 | 触碰英雄的遗骸获得。 | 1.6.1及以下版本没有。 |
15 | Pickaxe 镐 | 用于挖黑金矿,可装备,装备后击杀蝙蝠可完成Troll blacksmith的任务。 | 和铁匠对话获得 | 完成任务后会被回收。 |
16 | Dark gold ore 黑金矿 | 用于完成铁匠的任务。 | 11~14层墙壁上获得。 | 售价1金币。 |
17 | Dwarf token 矮人标志 | 用于完成小恶魔的任务。 | 击杀假人获得。 | 售价100金币。 |
18 | Seed pouch 种子包 | 可以额外储存种子,节省背包空间。 | 第6层商店购买。 | 价格500金币,无法卖出/投掷。 |
19 | Scroll holder 卷轴包 | 可以额外储存卷轴,节省背包空间。 | 第11层商店购买。 | 价格750金币,无法卖出/投掷。 |
20 | Amulet of Yendor (暂无合适的译名) | 玩家胜利。之后玩家可以选择结束游戏或继续已完成的游戏。 | 26层祭台拾取。 | 别没事干往虚空里面扔。 |
等级、升级、诅咒与重铸
等级
- 玩家的等级会在左上角显示,默认等级为0。
- 玩家的生命值上限随等级的提高而提高。(每升一级增加5)初始生命值默认为20。(女猎手为15)
- 物品的等级需在【鉴定】(解密)之后在物品图标的右下角显示。
- 游戏用绿色的数字表示物品的正级,用红色表示负级,等级为0的物品则不表示。正级的物品表示该物品的品质有所提升,在【商店】内能比普通的物品卖出更高的价钱。负级的物品带有【诅咒】卖出的价格和物品的品质都比一般的物品要低。
诅咒
- 等级为负的物品捡取时必带有诅咒,带诅咒的物品会有红色的背景。
- 诅咒的效果为:一经装备,则有动画效果且无法脱下,直到诅咒被移除。
- 通过【圣经】和【升级卷轴】和【回复井】能移除诅咒。【圣经】可以净化你背包所有诅咒装备,净化时会有动画效果。
- 你可以通过【鉴定卷轴】在装备一个物品前鉴定此物品是否有诅咒(或升级)
- 新版本增加了白骨堆中获得的诅咒物品,这类物品初始就带着一个红色的背景,表示带有诅咒。但这类物品的等级可能不是负的,而是正数。
升级
- 玩家通过杀死敌人获得经验值,或者喝下【经验药水】来升级,每提升一级,生命值的最大生命值+5。
- 升级物品的方法有3种,分别是【重铸】,【融合】和【(武器)升级卷轴】。
- 升级可以使武器、防具、魔杖升级及移除物品诅咒。武器增加伤害,降低力量需求;防具增加防御,降低力量需求;增加魔杖威力及最大使用次数。
- 使用【升级卷轴】升级附魔武器有可能会消除附魔,见附魔相关描述。
- 当前版本没有降低物品等级的方法。
重铸
- 战士和法师初始自带的【短剑】和【初始法杖】需要升级一次后才可以重铸来升级另一把武器或法杖。(不管【短剑】和【初始法杖】级别有多高,重铸只能升级+1)
- 这意味着一开始捡到的【升级卷轴】完全可以不考虑地升级【短剑】或【初始法杖】。同时鉴定出【升级卷轴】
- 第3个阶段的NPC(铁匠)会提供一次武器重铸的服务,但必定消除附魔和。
精通
-
- 玩家杀死第二个Boss:Tengu(天狗忍者)之后,会掉落【精通之书】从此解锁该职业的转职,永久有效。
- ?精通】将消耗10点行动值,请在确保安全的情况下选择精通。
- ?精通之书】样式为一本红色封面烫金标题书本,玩家在获得后可在选择角色界面相应角色的右下角可见。
Gladiator 格斗家/斗剑士/角斗士 | 可连击,连的越多伤害越多(连击成功时,第N次连击的伤害增加(N-1)*X(X为玩家装备的武器每次升级时增加的攻击力值,同战斗法师一样,直接造成伤害,不会浮动),连击上限为5次(使用指虎时为10)(ps:因为1.6.0的bug,第二次连击时不是加伤害而是减伤害,所以建议别玩这个职业)),连击要求不能走动和miss。 |
Berserker 狂战士 | hp剩余40%以下时进入狂暴状态,物理攻击伤害*1.5(包括投掷武器,但不包括魔杖)。 |
Battlemage 战斗法师 | 将魔杖装备为近战武器后,每造成伤害一次,增加魔杖的能量1点电力。装备法杖进行近战时,额外造成等同于法杖内已有的能量数的伤害(注意,不是攻击力,是不会浮动的,换句话说,如果敌人是一个高防御怪物,3hp,你拿满能量无强化的基础魔杖坎他,如果命中,那么怪物必死无疑) |
Warlock 血精灵/术士 | 每杀死一名敌人可以加hp(回复数与露珠的参数值一致)和饥饿值(5~8点)。 |
Freerunner 疾行者 | 移动速度为原先的1.6倍(老版本为2倍)。回复速度是2倍,要求不能太过饥饿(入红),装备不能超重。 |
Assassin 刺客 | 攻击睡眠、麻痹、失明的敌人以及伏击和隐身时攻击敌人,伤害增加(0~武器的伤害值不等),加成时会有红色划痕。 |
Sniper 狙击手 | 能通过投掷武器发掘敌人防甲的弱点并无视之,并能使被投掷中的怪物减速移动。 |
Warden 守望者 | 能更容易的收集露水和种子,通过践踏【茂盛的植物】可以进入一定回合的高防甲状态(随等级而定) |
附魔和刻印
- 附魔装备由可以通过杀死石像鬼或在宝箱、祭台等处获得,获得概率为1/(10+武器等级)。
- 升级附魔武器时,设当前等级为X,则若X≥2,有(X-1)/X的几率会消除附魔。
- 获得附魔概率:燃烧/中毒25.6%,狂野/穿透/全能7.7%,威慑/寒冷/恐吓/幸运5.1%,吸血/秒杀2.5%。
- 用武器升级卷轴可以给无附魔的武器升级并随机增加一个附魔,或者100%成功升级一个附魔武器。(获得方法为向转化之井中投入升级卷轴)
- 战士的剑重铸升级100%成功不会消除附魔。
- 通过第三个NPC(铁匠)的重铸可能会失去附魔。
- 武器的附魔属性可以通过武器图标发出的闪光类型分辨。
序号 | 附魔名称 | 效果(X为武器等级) | 触发概率(X为等级) | 闪光颜色 |
1 | Stunning 威慑 | 有几率使敌人麻痹。(持续1~1.5+X回合) | (X+1)/(X+8) | 金黄 |
2 | Venomous 剧毒 | 有几率使敌人中毒。(持续X+1回合) | (X+1)/(X+3) | 蓝紫 |
3 | Blazing 引燃 | 有几率使敌人燃烧。(燃烧状态下每回合损失HP,并且引燃可燃物品) | 火伤害:(X+1)/(X+3) 点燃:1/2 | 橙红 |
4 | Grim 残酷 | 有几率秒杀Boss、不死生物外敌人,对带抗性者则先扣除当前生命的一部分,再扣除武器伤害 | (X+8)/(X+100) | 墨黑 |
5 | Chilling 寒冷 | 有几率使敌人进入缓慢状态。(持续1~1.5+X回合) | (X+1)/(X+4) | 冰蓝 |
6 | Vampiric 吸血 | 使攻击成功时回复玩家一定体力。(吸血量为0~伤害*(X+2)/(X+6)) | 100% | 玫瑰 |
7 | Unstable 不稳定 | 击中后随机应用一种附魔效果。 | 100% | 银白 |
8 | Wild 狂野 | 同时攻击目标周围的所有敌人。 | 100% | 银白 |
9 | Piercing 穿透 | 同时攻击目标身后一条直线的敌人。 | 100% | 银白 |
10 | Eldritch 恐吓 | 有几率使敌人进入恐惧状态。(恐惧状态下敌人不会攻击你,会逃跑远离你) | (X+1)/(X+3) | 褐棕 |
11 | Lucky 幸运 | 一定几率打出二连击。 | (X+1)/(X+3) | 草绿 |
- 防具的刻印由防具雕刻笔或拾取获得。
- 刻印的效果具有好和坏的双面性,故慎重雕刻。
- 刻印的效果只有当玩家被攻击中时才能触发。
- 所有刻印获得几率均等。
- 防具的刻印种类可以通过防具图标发出的闪光类型分辨。
序号 | 防具附魔名称 | 效果 | 闪光颜色 |
1 | Bounce反弹 | 被攻击后有几率弹出敌人1格。 | 白色 |
2 | Affection 魅惑 | 被攻击后大概率使玩家和敌人魅惑状态。 | 粉色 |
3 | Anti-entropy 反熵 | 被攻击后有几率使玩家燃烧,并使攻击玩家的生物冰冻。(此时玩家攻击被冰冻的生物后会结束燃烧状态) | 淡蓝 |
4 | Multiplicity 多重 | 被攻击后大概率减少玩家一定体力,增加玩家分身一个。 | 橙色 |
5 | Potential 电能 | 被攻击后有几率打出一道闪电,对玩家及其附近所有敌人造成伤害。 | 蓝色 |
6 | Metabolism 代谢 | 被攻击后小概率减少玩家饥饿值,并回复一定体力。 | 红色 |
7 | Stench 臭气 | 被攻击后一定几率从玩家处释放毒气。 | 绿色 |
8 | Viscosity粘性 | 被攻击后有几率将一次伤害转化为每回合为1的等量延时伤害(可叠加)。 | 紫色 |
9 | Displacement瞬移 | 被攻击后有几率将玩家传送到可通过范围内任意一处。 | 淡蓝 |
10 | Entanglement缠绕 | 被攻击后有几率使玩家进入缠绕状态和草药护甲状态。 | 叶绿 |
Buff/Debuff
序号 | 名称 | 效果 | 获得/解除方法 |
1 | Hungry 饥饿 | 无 | 任何行动。 进食。 |
2 | Starving 过度饥饿 | 玩家每10回合有30%(盗贼为25%)几率失去1hp。 | 任何行动。 进食。 |
3 | Shadowmelded 隐匿 | 玩家的视野范围为1,且敌人难以发现玩家。 | 进入花园。 2~3回合。 |
4 | Immune to gases抗毒 | 玩家无视毒气和麻痹气体。 | 饮用净化药水 5回合。 |
5 | Invisible隐身 | 玩家隐身,敌人无法看见玩家。 | 饮用隐身药水、使用冰冻肉类。 21回合、玩家进行近战物理攻击或使用魔杖。 |
6 | Levitating漂浮 | 玩家漂浮,可以飞过陷阱/虚空/灌木。 | 饮用漂浮药水 20回合。 |
7 | Mind vision 感应 | 玩家的视野可扩展至当前所有生物(包括NPC)附近9格的位置。 | 饮用感应药水、践踏枯叶草。 20回合。 |
8 | Illuminated 发光 | 玩家的视野不受22~24层的黑幕影响。 | 点燃火把,玩家受到燃烧伤害时。 火把熄灭(回合数未知)。 |
9 | Herbal healing 草药恢复 | 玩家每4回合恢复1/10hp。 | 践踏太阳花。 满体力3回合后。 |
10 | Herbal armor 草药护甲 | 玩家获得无敌护甲,可以抵挡等同于玩家完整生命值的总伤害。 | 践踏地根草、缠绕刻印。 玩家移动、受到护甲承受伤害上限。 |
11 | Combo连击 | 增加玩家攻击时的额外伤害。 | 格斗家连击时。 格斗家移动或未命中。 |
12 | Fury 狂化 | 增加玩家攻击时的伤害。 | 狂战士体力低于40%。 体力高于40%时1回合。 |
13 | Barkskin树肤 | 玩家获得无敌护甲,可以抵挡等同于玩家完整生命值的1/3的总伤害。 | 守林人践踏灌木时,食用冰冻肉类。 玩家移动、受到护甲承受伤害上限。 |
14 | Enraged 狂化(怪物版) | 增加怪物攻击力。 | 战狼体力低于10。 暂无。 |
15 | Pumped up 蓄力 | 增加怪物攻击力,但下回合不能行动。 | Goo攻击玩家时1/3几率。 暂无。 |
16 | Rooted 缠绕 | 生物不能移动。 | 食用未知肉类、蜘蛛网、再生魔杖、魔法师特殊防具的技能、缠绕刻印。 一定回合后。 |
17 | Paralyzed 麻痹 | 生物不能行动。 | 麻痹药水(20回合)、腐臭鼠攻击(20回合)、陷阱(20回合)、麻痹附魔(时间参考附魔一栏)、矮人国王和不死矮人攻击(1回合)、麻痹飞镖(3回合)、落石魔杖(3回合)。 一定回合后。 |
18 | Slowed 迟缓 | 生物一切行动消耗两倍行动点。 | 减速法杖、寒冰附魔(时间参考附魔一栏)、食用未知肉类。 2~3回合后。 |
19 | Poisoned 中毒 | 生物每回合失去2hp。 | 食用未知肉类、毒附魔、陷阱、投毒魔杖、蜘蛛攻击、践踏忧伤苔。 一定回合后、饮用恢复药水、食用冰冻肉类(净化)、进入恢复井。 |
20 | Burning燃烧 | 生物每回合受到1~5点伤害。 可能烧毁玩家的卷轴或煮熟玩家的未知肉类。 | 食用未知肉类、火焰飞镖、烈焰药水、燃烧附魔、反熵刻印、火精灵攻击、陷阱、践踏火焰花。 8回合后、跳入水中、冻结药水、冰帽花、每回合(1-现有HP/总HP)/3 (现有HP+总HP)。 |
21 | Frozen 冻结 | 生物5回合无法行动。 | 冻结药水、践踏冰帽花、陷阱、反熵刻印。 10回合后、受到伤害。 |
22 | Charmed 魅惑 | 生物无法进行近战物理攻击。 | 女妖攻击、恋爱刻印。 1~5回合后。 |
23 | Caustic ooze感染 | 生物每回合减少1hp。 | 黑色史莱姆和腐烂的拳头攻击。 接触水面。 |
24 | Weakened 虚弱 | 玩家力量值-2,第一次进入该状态时,背包内所有法杖能量-1。 | 矮人巫师攻击。 40回合后、饮用恢复药水、食用冰冻肉类、进入恢复井。 |
25 | Blinded 失明 | 生物视野范围变为1。 玩家不能阅读卷轴。 | 圣光卷轴、践踏盲目草、盗贼防具技能。 3回合后。 |
26 | Crippled 残废 | 移动时消耗两倍的行动的。 | 陷阱、标枪、蝎子的攻击、虚空。 10回合后、饮用恢复药水、食用冰冻肉类、进入恢复井。 |
27 | Bleeding 流血 | 生物每回合减少1~5hp。 | 陷阱、白鼠攻击、飞斧。 3回合后、饮用恢复药水、食用冰冻肉类、进入恢复井。 |
28 | Terror恐惧 | 怪物会远离玩家。 | 恐吓附魔。 一定回合后。 |
29 | Amok 狂暴 | 怪物会攻击任何靠近的敌人,若有队友先攻击队友,再攻击玩家分身,最后攻击玩家。 狂暴的怪物无视危险,可能踩入陷阱或掉如虚空。 | 狂暴魔杖。 一定回合后(时间参考狂暴魔杖)。 |
30 | Sleep 睡眠 | 怪物不会行动。 | 初始刷新、催眠卷轴。 玩家靠近、挑衅卷轴、陷阱。 |
NPC
NPC有两种
- 一种是不死、无法通过的,他们会交给玩家支线任务,完成任务会获得奖励。
- 一种是可以死亡但无法通过的,他们有各种不同的作用。
序号/阶段数 | 名称 | 活动范围(层数) | 任务 | 奖励 |
1 | ![]() | 2-4 | 1、通过击杀怪物寻得玫瑰。 2、击杀一支特殊老鼠并取得它的头骨。 | 一把武器或一件防具(玩家选择) |
2 | ![]() | 7-9 | 1、收集本层内的一个特殊种子。 2、收集1个骨灰。 | 一把战斗或非战斗魔杖(玩家选择) |
3 | ![]() | 11-14 | 1、采集15个黑金矿。 2、用镐击杀1只吸血蝙蝠。 | 一次武器重铸(升级)的服务。 |
4 | ![]() | 17~19 | 收集6个矮人标志。 | 一个已鉴定的带诅咒的正等级戒指。 戒指为+3或+4的概率各为35%,+0和+1的概率为15%。 |
其他NPC | 作用 | 备注 | ||
5 | ![]() | 6,11,16,21 | 可售出背包内的物品。 | 受到任何伤害均会连带售卖的物品消失。BUG用遥控魔杖将其推在商品上,商品弹开,可拾取。 |
6 | ![]() | ?(由羊圈法杖召唤) | 挡住敌人的去路。 闪避率无限。 | |
7 | Mirror image 分身 | ?(由分身卷轴或分身刻印召唤) | 会自动攻击敌人,hp为1。 | 攻击一次后死亡。点击分身可换位。 |
Boss
- 游戏内有5个Boss,分别在第5,10,15,20,25层内活动。
- 杀死Boss得到【骷髅钥匙】打开一扇特殊的门后可进入下一层。
- 玩家必须杀死Boss,否则无法继续进行探索。
第一个Boss:

Goo 黑色史莱姆 Hp:50 Exp:10
攻击方式:近战
特技:
1、蓄力攻击:该技能发动时,在Goo的头上会显示3个红色感叹号特效,经过1点行动值后释放攻击。
本次攻击范围+1 ,伤害提升1倍左右。通过连续后退可有效回避。
2、治愈:Goo在受伤情况下,通过在水中移动可以恢复自身体力,每次Hp+2
3、感染:Goo的每次攻击都有可能将粘性物质带到玩家身上,每一次将扣除玩家1点Hp
打法:
1、角色近战时可以在门上种个燃烧草或毒草,门退一步种个护甲草或者回血草,boss靠近后退一步,有伏击一次的机会,并且门的那格不会有水,然后拼刀(有护甲草或回血草的可以拼到底,没有的最好闪避一下它的大招)。
2、在穿戴高防御力的盔甲平A。
3、先引到一片没水的地方再打。
第二个Boss:

Tengu 忍者 Hp:100 Exp:20
攻击方式:近战+投掷手里剑
特技:
1、闪现:忍者攻击玩家至少5个行动力以后,如果发现玩家近身,就会转移到任意位置。
2、激活陷阱:发动闪现后,激活地图内任意两个剧毒陷阱
特殊:
对毒基本免疫
打法:
1、有麻痹药水的往你进门时离你最远的那个角落扔一瓶麻痹药水,boss一般都会在这药水效果范围的最边上,也就是说你可以站在他旁边不断伏击他(被麻痹的npc被打就相当于被伏击),如果武器给力的话基本兵不血刃5-6下干死。
2、穿上板甲,往角落里扔一瓶毒气药(刚好毒不到自己),然后原地等待,嗑药,等BOSS被毒死就可以了。
第三个Boss:

DM-300 要你命300(机器人)Hp:150 Exp:30
攻击方式:近战+毒气
特技:
1、治愈:在受伤的条件下,通过移动到地图上的黑点,DM-300会按百分比回复自身体力。
2、碾压:若玩家隐身,DM-300会不经意间穿过玩家,对玩家造成伤害且进入麻痹。
3、静电:玩家进入水中或走到碎石上会进入麻痹状态。
特殊:免疫毒气
打法:
1、本人建议如果武器不是烂到打螃蟹都费力的话还是吃个屏息药水,提前放好种子,就站那对磕(跟机器人之间只差一格时最好主动向前一步,虽然会被攻击一次,但是至少保证没有落石产生,排除被麻痹的风险),机器人命中并不高,武器差一点的最多2瓶回血都可以打死。
第四个Boss:

King 国王 Hp:200 Exp:40
攻击方式:近战
特技:召唤:走到祭台上大吼,叫小弟来打你。
特殊:免疫麻痹
国王的死灵随从:Hp:30 Exp:0(=。=)
攻击方式:近战
特技:麻痹攻击:每次攻击有几率使玩家麻痹
打法:
1、发挥种子的优势,把种子扔在祭台上。
2、带有wild附魔的武器会有大大的优势。
3、小怪再多也别鸟,擒贼先擒王。
4、如果你行动快(盗贼的奔跑者或者有高级的加行动速度的戒指)的话可以抢先站上祭台,然后boss会傲娇地打你一下,然后奔向下一个祭台。
第五个Boss:

Yog-Dzewa Hp:300 Exp:50
攻击方式:近战
特技:每被击中一次就会召唤出一只god's larva。
腐烂的拳头和燃烧的拳头 Hp:求补充 Exp:求补充
攻击方式:腐烂拳头近战,燃烧拳头远程并且其附近地带燃烧
打法:
1、最好保留至少1瓶麻痹药水和隐身药水,一见面先丢一瓶麻痹,至少把燃烧拳头麻痹住,有毒气瓶的话顺便丢一个,然后隐身,把多年储藏的远程全丢出去,由于隐身下远程武器算伏击,所以是必中的。不同职业有不同的打法,但基本思路就是别同时打2个,boss战地图有些地方有墙,可以利用来防止燃烧拳头远程,血差不多了就嗑药水,别想着利用率最高化了,打到这里不小心死掉心情可不会好。打死拳头以后那只眼睛基本可以忽略,不会动只会放小东西。
ps:该boss目前还没加入击杀第五个boss的成就
第六个Boss:

King rat
???
成就
成就分为进阶型成就、特殊型成就和合成型成就
进阶型成就:
- 等级到达6/12/18/24级
- 吃掉10/20/30/40个食物
- 击杀10/50/100/250个敌人
- 一件物品的等级达到3/6/9/12级
- 力量值达到13/15/17/19点
- 击杀第1/2/3/4个boss
- 收集100/500/2500/7500个金币
- 用酿造锅酿造出3/6/9/12瓶药水
- 进行过10/100次游戏
- 击杀全部的奇行种
- 待补充
特殊型成就:
- 鉴定出所有的卷轴
- 鉴定出所有的药水
- 鉴定出所有的戒指
- 买下所有的容器(种子袋和卷轴筒)
- 在没有击杀任何敌人的情况下通过任何一层地下城
- 得到Amulet of Yendor
- 得到荆棘之戒
- 得到老主顾之戒
- 用带有黑暗杀手附魔的武器秒杀敌人
- 打出七连击(格斗家专属成就)
- 子夜杀死15只怪(似乎在12点之后怪物特别多)
- 待补充
合成型成就:
- 死于燃烧、中毒、毒气、摔落和饥饿
- 用战士、法师、盗贼和女猎手击杀第一个boss
- 用战士、法师、盗贼和女猎手得到Amulet of Yendor
- 待补充
经验
玩家们累积下来的作战经验,遵循这些经验能给你带来不小收益。(欢迎玩家把发现的秘密经验什么的分享在这里)
- ?伏击】将敌人引诱到门中或180°的拐角处可有效地打击敌人。(必中,可以打鬼魂;选择盗贼转职刺客后越力量要求佩戴高级武器时用伏击效果拔群,不用伏击的话命中极低,并且攻击消耗2回合)
- ?堵门】面对多名敌人时,可以退到门后以避免被群殴。
- ?隐形打击】隐身状态下使用投掷武器是不会显形的,尽力发挥这个优势。
- ?压门】把除种子外的其它道具扔到门上使门打开,这样可以更早地发现敌人并拉开距离施放远程攻击。典型例子是女猎人可以用此方法用回力镖打死食人鱼,节省一瓶隐身药水并获得肉。
- 本人建议升级卷轴在得到最高级武器或铠甲之前一个也不用(战士可以重铸武器的可以用一个,玩多了基本都可以推测出来哪个是升级卷轴)。
- 得到了加行动速度的戒指至少升到4级,行动快的收益太大了,比如关门伏击可以打2次,逃跑快,饥饿慢等等,绝对值回那几张升级卷轴。
- 被小偷偷掉的东西千万别在商店的地盘上打出来,人家奸商直接就当做是他的东西了!3瓶血药的教训!(由于这3瓶血药原本就是从他那里买来的,所以别的东西不知道他会不会照单收)
- 在第一个boss出有一个暗门,内有一个不死无攻击处于睡眠状态的老鼠,和若干个宝箱。只在1.71版本以后极高几率出现。
游戏截图
