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VR渲染器

2022-07-03 02:18:32 百科资料

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质--VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

  • 中文名称 VR渲染器
  • 外文名称 VR renderer
  • 出品公司 chaosgroup和asgvis
  • 简介 业界最受欢迎的渲染引擎
  • 特征 平滑的反射和折射

特征

  VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

  Basic Package的软件包提供的功能特点

  · 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

  · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

  · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

  · 面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。

  · 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。

  · 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。

  · 摄像机景深效果。

  ·抗锯齿功能。包括 fixed,simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。

  · 散焦功能。

  · G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.)

  Advanced Package软件包提供的功能特点

  除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

  · 基于G-缓冲的抗锯齿功能。

  · 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。

  · 可重复使用光子贴图 (save and load support)。

  · 带有分析采样的运动模糊。

  · 真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

  · 可产生正确物理照明的自然面光源。

  · 能够更准确并更快计算的自然材质。

  · 基于TCP/IP协议的分布式渲染。

  · 不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras

  · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。

渲染参数

  这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:

  ⒈ Image Sampler (Antialiasing)图像采样(抗锯齿)

  ⒉ Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器

  ⒊ Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters

  间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

  ⒋ Caustics散焦

  ⒌ Environment环境

  ⒍ Motion blur 运动模糊

  ⒎ QMC samplers QMC采样

  ⒏ G-buffer G-缓冲

  ⒐ Camera摄像机

  ⒑ System 系统

材质

  VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basic parameters(基本参数)

  Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

  的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

  Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

  Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

  Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

  Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

  Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

  Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

  Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

  IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

  Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。

  Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

  Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

  Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

  Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

  Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。

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