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QQ棋牌室

2022-07-01 23:15:56 百科资料

QQ棋牌室是一种网络棋牌类游戏聚集地名称。为大众提供娱乐的场所!

  • 中文名称 QQ棋牌室
  • 游戏类型 一种网络棋牌类游戏
  • 游戏平台 腾讯QQ

  QQ棋牌室是一种网络棋牌类游戏聚集地名称,有多种传统的棋牌娱乐游戏,如:德州扑克、捕鱼达人、斗地主、诈金花、梭哈、牛牛、大话骰子、深海捕鱼、大众麻将、森林舞会等。

  棋牌游戏可行性分析

  非但全国性的棋牌游戏行业竞争激烈,

  地方性的棋牌游戏竞争也进入到白热化的阶

  段,地方棋牌的一线城市也基本饱和了

  部分地区还在激烈争夺中

  ,只有2线以下的城市还有空间,或则中西部的城市,或则南部偏远地区。而实力雄厚的公司还不断在这些竞争不是很大的区域攻城略地。同时棋牌游戏推广也步履维艰,地面推广,网络推广,联合运营,部分棋牌游戏也开始将SNS社区的概念引入进游戏,开始搞团购购物,同城交友!各有所侧重的在推广着自己的平台,游戏!

  全国通用性的棋牌游戏一般以大平台为主,如QQ游戏、联众、边锋。但是棋牌游戏在很多地方非常火爆、利润率很高,比如在东北、江浙、福建等地,活跃的原因有二点:

  1、投资不高;

  2、收入可观;

  首先说投资棋牌游戏的开发成本在五十万左右,加上一百万的运营成本,服务器费用和维护及办理证件的费用约五十万左右,二百万左右的投入即可以运营一个地方性棋牌游戏平台,可以开发出适合当地推广的地方性棋牌游戏。

  其次收入可观

  一般来说,棋牌游戏达到

  1000

  人同时在线时,即可以实现盈亏平衡。如果能达到五千人同

  时在线,

  并运营好财富游戏,

  一般来说一年的收益不会低于五百万。

  一些运营比较好的城市,

  月营业额可达千万元。但收益之所以如此之高,是因为大多都有财富游戏在内。

  尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了,

  并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局,

  但是在

  地方性的棋牌市场方面,

  网络棋牌游戏仍然大有可为,

  老牌厂商在力争维持自己已有的市场

  份额,

  而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。

  以下是位居前列的

  网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:

  第一名:

  QQ

  棋牌游戏,高峰在线人数为

  500

  万左右。其主打产品为网络斗地主以及各

  种地方型游戏:包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红十、杭州麻将、长沙

  麻将等。

  QQ

  游戏的最大优势是利用了

  QQ

  用户进行的游戏自然推广。所以,

  QQ

  在短短的

  一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商

  --

  联众。

  并对已有的各种游戏中心构成了

  极大的威胁。

  尽管其游戏品质非常一般,

  但因为基于庞大用户群进行拓展,

  所以其游戏的火

  暴自然产生。

  第二名:联众世界。高峰在线人数在

  60

  万左右(棋牌游戏)

  。联众历史悠久,传统玩家

  居多。

  但最近几年,

  游戏开发停滞不前,

  因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其

  主打产品包括升级、

  疯狂麻将和疯狂斗地主、

  保皇等。

  最近这段时间,

  联众战略进行了调整,

  重点向地方化棋牌游戏转化。

  该公司的弱点是领导者为技术背景,

  对市场和产品的理解缺乏

  直觉上的参悟。

  第三名:中国游戏中心,最高在线

  25

  万人。中国游戏中心与联众一样历史悠久。在当

  时盛传

  "

  北联众

  "

  和

  "

  南中游

  "

  的势力分布。其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。中

  国游戏中心本身没有开发队伍,前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开

  发。其正在筹备开发队伍。

  依托电信平台,中国游戏中心迅速确立了老三的位置。

  曾经

  尝试过开发地方化棋牌游戏,但收效甚微。

  第四名:边峰棋牌游戏,最高在线为

  20

  万人左右。边峰之创始源于当时杭州之四少。

  起源于东北棋牌,地方化棋牌游戏众多,曾经最高冲到

  30

  万人在线,但在

  QQ

  游戏的

  冲击下,以及各种新锐势力的瓜分下,游戏在线人数下滑较快。在被盛大收购后,

  游戏开发

  基本停顿,边峰基本靠吃老本赖以生存。

  第五名:游戏茶苑。高峰在线人数

  10

  万人。其主打产品为温州的百变双扣等。走的也

  是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,

  因此在其在线人数具有一定规模时,

  创始人将游戏平台卖给了盛大。

  同边峰一样,

  被收购后

  基本上开发停顿了。其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。

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