NBA 2K8
- 外文名 NBA 2K8
- 游戏类别 体育类游戏
- 游戏平台 pc
- 发行商 2KSPORTS
- 开发商 2KSPORTS
游戏简介
自从游戏的画质进入次世代,一些特定的游戏就得以进一步的发挥,篮球游戏就是如此,虽然目前制作篮球游戏的公司并不多,但竞争却十分激烈,这种一年一度的游戏在创新上很难有大的跨越,所以在短短一年的时间内,谁的作品进步的越大,创新越多,谁就能得到玩家们的青睐,EA旗下<NBA LIVE 08>,而这次为大家介绍的游戏是被誉为EASPORT最大的竞争对手2KSPORTS旗下最著名的游戏之一《NBA 2K8》,在这篮球游戏数目较少的市场中,几乎被这两款游戏所把持,不过根据小编的了解,《NBA 2K8》的口碑似乎更胜一筹,特别是本系列的2K6备受好评,那么2K8是否能够延续前作的辉煌呢,让我们来看看吧。

画面表现
作为体育这种写实的游戏来讲,画质可以说非常的重要,当然也非常有难度。虽然现在电脑图形的水平已经进入了次世代,但在表现有生命的个体上还存在着一定困难。比起植物以及动物,人类才是最难表现的,特别是对于这种需要将真人制作在游戏当中,而不是让美工自己随意发挥。如果从视觉角度上来讲《NBA 2K8》的优缺点很明显,在远景PLAY时的视角,人物看上去不是很饱满圆滑,我想这可能与严重的锯齿有直接关系,整体给人感觉与实际中的真人有些许差距,尤为让小编大跌眼镜的是某些球员看起来像未进化完全的猿人,比如“邓肯”,这使得《NBA 2K8》在人物刻画上要比<NBA LIVE 08>差一些,如果是在即使回放状态下,小到球衣的纤维,大到球员身上的汗水或皮肤的质感都比较令人满意。虽然相貌制作的不是很好,但2KSPORT公司却对每位球员的面部特征拿捏的极为准确,使得玩家能够一眼认出这是哪位球星,这也算稍稍弥补了人物面部制作上的缺陷。《NBA 2K8》的画质方面最大的亮点当属另人瞠目结舌的球衣,这一点也是多年以来难以攻破的一关,包括其他类型的游戏,就算是将服装的褶皱质感制作的多么逼真,但也难以避开无法飘动的尴尬,而本作却在这方面却有着非常值得称赞的表现,球衣可以随着球员做出的各种动作极为真实且自然的飘动起来,作为玩家很难看出球衣飘动的规律,或者说根本就没有规律,不过略有遗憾的是球衣在非近景镜头或回放模式的情况下给人感觉质地更像是丝绸,有些过于光滑。再有,相比《NBA LIVE 08》中“干净整洁”的球场,《NBA 2K8》则显得更“热闹”也更贴近真实比赛,除了场下身着各异服装的球迷,拉拉队员、吉祥物以及工作人员都被制作了出来,使得游戏更贴近现实中的NBA赛场。最后再谈谈动作方面,与《NBA LIVE 08》截然相反,本作在扣篮动作上更为丰富也更为真实,不同位置上球员的动作有着很明确的分别,游戏中不会出现类似于“姚明”使出大风车扣篮这种荒唐的设定,并且篮球架可以如现实中一样会因为球员扣篮力量太大而产生晃动,这些设定都大大增加了玩家在控制球星做出扣篮动作后的爽快感。但是投篮方面却稍有不足,虽然有大部分巨星的标志性动作也被制作了出来,但还是无法与《NBA LIVE 08》中的“GO TO MOVE”系统相媲美,大部分球员的跳投动作都有些难看,经常是摆出一副“缩脖端肩”的样子,并且手臂动作幅度不够明显,而手腕动作又略显夸张。还有就是虽然篮球与篮筐的物理碰撞比较多样化,但篮网却显得有些单薄,篮球空刷入网时的感觉不够强烈
音乐/音效
《NBA 2K8》中收录的音乐风格与《NBA LIVE 08》稍有些区别,前者更注重附有节奏感的音乐,尤其是在赛前准备时响起的那一段动感音乐,使得玩家在开场前有一种心潮澎湃的感觉。本作在音效方面表现得十分到位,比赛中玩家经常会听到球鞋与地板摩擦后产生的高频声音,在跳起来重重落地后的响声也非常清晰,最让小编感到过瘾的是,球员在大力扣篮时发出的音效以及篮球架晃动时发出的“咯吱”声,大大增强了球员扣篮的力度。解说方面听起来比较专业,在球员有一些精彩的扣篮等出色表现时,解说常常会发出惊讶的呼声。可以说正式由于声效的出色发挥,使得游戏充满着真实赛场的气氛。
操作和系统
本作的操控非常复杂,对于第一次接触该系列的玩家会很难上手,即便是老玩家也要慢慢熟悉一些新的设定。键位设计也不是很合理,操纵起来有一定难度。各个球员会有一些个性化的动作。,虽然这样可以增强游戏的真实性,但会给人拖泥带水的感觉,尤其是实行某些战术时,24秒的时间真的很难做出来。
《NBA 2K8》在比赛的设计上比较注重战术,那种个人表演的成分非常低,必须通过反复传球或战术的应用来寻找对方的空挡,不过玩家可以通过设置中的选项来调节比赛是倾向于真实还是倾向于表演,这种设定非常人性化。本作在进攻和防守方面提供了几十种战术,分别可以在选项中自行设置在手柄的8个键位上,也就是说,玩家可以根据自己选择的队伍的实际情况来装备最多8各种战术,在选择战术的选单里有循环图片进行说明,并且在比赛时只要玩家运用了战术,球场地板上都会用各种符号将其标示出来,就如同真实比赛中暂停时教练给球员们讲解下一步战术一样,但可惜的是这些标示不是很敏感,在加上球员的小动作太多,移动起来略显困难,所以需要反复使用才能熟练操作,这种设计对于游戏的真实性作出了很大的贡献,也尽可能的满足了那些对篮球体系理解较为透彻的专业玩家群。球员之间的身体碰撞与《NBA LIVE 08》差不多,很无奈的一点是电脑控制的球员还是像吸铁石一样的跟着你,即便你使出再花哨的晃人运球动作也难以真正突破对方的防守,这种糟糕的设定尤其体现在快攻的情况下,所以玩家需要更多的运用战术配合。传球方面倒是设计的比较流畅,速度也很块,传球的动作也干净利落,没有《NBA LIVE 08》那种传球拖沓的感觉,值得一提的是如果使用意识传球的话,传球者会做出一些假动作来晃开对方球员的阻挡。另外无球队员跑动比较积极,玩家能够察觉到更多的得分机会,不过游戏难度越高,这种空挡就越难把握,如果是玩家与玩家之间的对战,这种设定会充分发挥其应有的作用。还有球员用来晃人的运球动作非常之多,但由于没有教程,再加上操控上的复杂,这些动作都需要玩家自己去慢慢摸索。本 作中提供的设置选项非常之多,小到比赛时间,大到各种犯规的频率,玩家可以通过调节这些选项来定制出自己心目中的NBA比赛,但有一小小的缺陷,就是游戏中的自动换人和自动暂停功能每次都要自行关闭,无法保存在设置中。换人方面与《NBA LIVE 08》一样可以随时呼出换人菜单,或者利用暂停时间来更换,《NBA 2K8》还抓住了一个细节,如果玩家选好要换的人以后,准备上场的球员会到解说台摆出各种姿势等候。最后要说的就是《NBA 2K8》也同样提供了各种联赛模式、王朝模式,另外考虑到不是所有玩家都有条件能够上LIVE更新球员名单,所以特别提供了功能全面的球队名单编辑模式,玩家只需要选择一个球员就会弹出子菜单,上面有各种转会选项和球员编辑选项,甚至连球员的投篮动作都可以自行设定。虽然本作没有像《NBA LIVE 08》那样加入了国家队,但尽可能收录了历代的全明星球队。