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flash脚本语言

2022-07-12 10:03:52 百科资料

flash脚本语言,语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,。

  • 中文名称 flash脚本语言
  • 外文名称 Flash scripting language
  • 单击按钮执行 on (press) 
  • 下一帧 NextFrame
  • 上一帧 prveFrame

影片控制

  标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);

  gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放

  NextFrame :下一帧

  goto

  PreviousFrame:前一帧

  nextscene:下一个场景

  previousscene :前一个场景

  FrameLabel:关键帧中定义的标签位置

  语法:on (mouseEvent);

  范例:on (press) {

  指定触发动作的鼠标事件或按键

  startDrag("");

  }

  MouseEvent 可分为以下几类。

  Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮

  Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮

  on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出

  此按钮区域

  Roll Over:鼠标指针滑过按钮

  Roll Out:鼠标指针滑出按钮外

  Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回

  到该按钮上

  Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域

  Key Press:("key")按下指定的键盘按键

  play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放

  stop 语法:stop(); 停止播放影片

  stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件

浏览器

  语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或

  fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web浏览器

  )进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");

  续表

  Flash Player 的指令。

  Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器

  Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小

  Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单

  Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent

  Exec (true/false):执行一项内部指令

  Quit:关闭播放器

  语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);

  从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值

  范例:on(release){

  loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }

  语法:getURL (URL,Window,Variables);

  打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。

  getURL 范例:getURL ("http://www.xxxxxx. com", "_blank");

  语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)

  loadMovie

  范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)

  unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片

影片剪辑

  当 SWF 文件正在播放时,创建一个

  影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧

  开始

  语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);

  duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);

  removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑

  可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令

  语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);

  范例:on (press) { startDrag startDrag

  startDrag ("/happy",true,0,350,210);

  }

  startDrag 的动作命令

  语法:stopDrag ();

  范例:on (release) {

  stopDrag 停止当前的拖动操作

  stopDrag ();

  }

  续表

  语法:onClipEvent (movieEvent) {}

  范例:onClipEvent (load) {事件处理函数:触发去执行那些指派

  gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令

  }

  MovieEvent 可分为以下几类。

  Load:载入动画影片

  Unload:删除动画影片

  onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)

  MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作

  MouseDown:按住鼠标左键

  MouseUp:放开鼠标左键

  KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键

  KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键

  Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与

  loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次

  当影片播放时,更改影片剪辑的属

  语法:setProperty (target, property, value)

  setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、

  范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等

  在指定的ClipEvent 事件触发后,刷

  updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的

  屏幕闪烁

变量

  语法:delete (reference)

  范例:account = new Object();

  delete account .name = 'mx'; 删除指定的对象或变量

  account.balance = 5000;

  delete account;

  设置变量的值,可运用【运算法】的

  方式设置其为字符串或数值。和大多

  语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称

  set variable

  范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而

  不能是数字,而在Flash 中变量是没

  有大小写之分

  语法:var variableName

  范例:var x;

  var y = 1; 声明变量

  var z = 3, w = 4;

  var s, t, u = z;

  语法:with (object) {statement}

  with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑

  gotoAndStop (3);

  }

判断条件

  语法:break;

  范例:var i = 0;

  while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,

  if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后

  break; 的语句

  }

  }

  出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再

  度测试条件。

  continue 语法:continue;

  在do while 里会到循环底部测试条件。

  在for 内,会跳过循环的判断位置。

  在for...in 内,会回到循环顶端,处理

  下一个枚举值

  执行语句,然后只要条件为 true,就

  do while 语法:do {statement;} while (condition);

  计算循环中的条件

  当if 语句的条件返回false 时,就执

  else 语法:else {statement;}

  行要运行的语句

  先判断init (初始值)一次,然后开始

  做循环,只要condition (条件)的计

  for 语法:for (init; condition; next) {statement}

  算结果是true,就执行要运行的语句,

  然后再重新判断

  语法:if (condition) {statement;}

  范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,

  if

  play(); 就执行要运行的语句

  }

  计算条件,如果条件计算结果为

  while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件

  之前执行一条语句或一系列语句

打印

  打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print

  语法:print (target,method);

  范例:print ("fish","bmovie");

  Method 可分为以下3 种:

  Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境

  (authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。

  Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。

  Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面

  自定义函数

  在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧

  call 语法:call (frame)

  语法:function functionname ([parameters])

  {statement }

  function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数

  this.radius = radius;

  }

  method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法

  语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用

  return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个

  return a + b + c;

  命令,则函数返回null

  }

  各种动作

  在测试模式下,计算表达式并在

  trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于

  侦错

  在Actions 中加上批注说明文字,以

  语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功

  comment

  范例:// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作,甚至是程序

  二次开发都相当有帮助

  () 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围

  "" 范例:tellTarget("/game") 字符串

  1.数学运算符

  + 加

  范例:a = 10 ; b = 5

  e = a + b // e = 15

  - 减

  c = a - b // c = 5

  * 乘

  g = a * b // g = 50

  / 除

  h = a/b // h = 2

  % A/B 的余数

  i = a % b // i = 0

  2.比较运算符

  = 等于

  范例:a = 50; b = 30; c = 20

  < 小于

  b < a

  > 大于

  a > c

  <= 小于等于

  if (c <= b)

  >= 大于等于

  if (a >= c)

  != 不等于

  if (a != b)

  语法:escape(expression)

  范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编

  escape trace(k) 码格式对其进行编码

  结果:Happy%20New%20Year

  语法:eval(expression)

  范例:on (release) {

  x = "3"; 按照名称访问变量、属性、对象或影

  eval

  trace (eval ("x"); 片剪辑,返回该变量或属性的值

  }

  结果:3

  语法:getProperty(instancename, property)

  getProperty 返回指定属性的值

  范例:getPrperty(_root.fish,_x)

  返回自SWF 文件开始播放时起已经

  getTimer 语法:getTimer()

  过的毫秒数

  返回一个包含Flash Player 版本与平

  台信息的字符串,此函数在

  getVersion 语法:getVersion()

  Test-movie Mode (测试电影模式)不

  会执行

  返回一个包含Movie Clip 对象的目

  targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)

  标路径字符串

  语法:unescape(x)

  范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成

  unescape trace(k) ASCII字符格式

  结果:Happy New Year

  1.转换函数

  Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型

  Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型

  转换指定的参数到字符串类型

  Actions 语法/范例 说明

  _alpha

  语法:instancename. _alpha=value;

  范例:kewpie._alpha=30;

  设置影片剪辑的透明值。有效值是0

  (全透明)到100(不透明)

  _visible

  语法:instancename._visible,"boolean";

  范例:apple.visible = 1

  决定instancename 参数指定的影片

  是否看得见

  _target 语法:instancename._target 获取影片剪辑的目标路径

  _rotation

  语法:instancename._rotation;

  范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30);

  设置影片剪辑的旋转角度

  _name

  语法:instancename._name

  范例:setProperty("movieclip" _name, "string");

  获取影片剪辑的实例名称

  _framesloaded

  语法:_framesloaded = x;

  范例:happy._framesloaded = 25;

  确定特定帧及其前面所有帧的内容

  是否已经加载,并且是否可在浏览

  器本地使用。参数:x 为时间轴上的

  帧数

  _droptarget

  语法:myMovieClip._droptarget

  范例:if (happy._droptarget == root.trash) {

  happy._visible = false;

  }

  返回该影片剪辑的绝对路径

  _currentframe

  语法:_currentframe;

  范例:gotoAndStop (_currentframe+5)

  结果:引导影片前进 5 格

  获取影片剪辑的当前帧

  _totalframes

  语法:_totalframes;

  范例:if (_currentframe=_totalframes)

  获取影片剪辑的总帧数

  _quality 语法:_quality = x;

  电影的质量,x 值包括低(low)、

  中等(medium)、高(high)或最

  好(best)

  _focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个

  黄色的边框出现

  _soundbuftime

  语法:instancename._soundbuftime

  范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");

  指定在声音开始进入流之前,预先缓

  冲的秒数

  _url

  语法:instancename._url;

  范例:setProperty ("happy" _url,"www.xxxxx.

  com"

  读取网址(URL)位置的影片剪辑

  String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串

  的数字、布尔式或表达式

  2.数学函数

  判断数据内容是否为数值,如果不是

  isNaN 语法:isNaN (expression)

  数值则返回true

  将字符串转换为浮点数,直到此函数

  parseFloat 语法:parseFloat(string)

  遇到不是初始数字一部分的字符

  将字符串转换成整数,并进一步设置

  parseInt 语法:parseInt(expression, [radix])

  数值的进制

  设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认

  _x 语法:instancename._x

  为(0,0)

  _y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标

  语法:instancename._xmouse

  _xmouse 获取鼠标位置的x 坐标

  范例:happy._xmouse = 50

  语法:instancename._ymouse

  _ymouse 获取鼠标位置的y 坐标

  范例:happy._ymouse = 50;

  语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例,

  _xscale

  范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0)

  语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例,

  _yscale

  范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0)

  语法:instancename._width = value;

  _width 设置影片剪辑的宽度

  范例:setProperty ("movieclip",_width, "80");

  语法:instancename._height= value;

  _height 设置影片剪辑的高度

  范例:setProperty ("movieclip",_height, "50")

  五、对象-核心-Date

  Actions 语法/范例 说明

  new Date

  (构造函数)

  语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);

  范例:now = new Date();

  trace(now)

  结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001

  创建Date 对象

  getDate

  语法:mydate.getdate();

  范例:now = new Date();

  mydate = now.getDate()

  trace (mydate);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中表示月中某天的值(1 到 31 之

  间的整数)

  getDay

  语法:mydate.getday();

  范例:now = new Date();

  myday = now.getDay()

  trace (myday);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中表示周几的值(0 代表星期日,

  1 代表星期一,以此类推)

  getFullYear

  语法:mydate.getfullyear();

  范例:now = new Date();

  myfullyear = now.getfullyear()

  trace (myfullyear);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的完整年份值(一个 4 位数,

  如2002)

  getHours

  语法:mydate.gethours();

  范例:now = new Date();

  myhours = now.gethours()

  trace (myhours);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的小时值(0 到 23 之间的

  整数)

  getMinutes

  语法:mydate.getminutes();

  范例:now = new Date();

  myminutes = now.getminutes()

  trace (myminutes);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的分钟值(0 到 59 之间的

  整数)

  getMonth

  语法:mydate.getmonth();

  范例:now = new Date();

  mymonth = now.getmonth()

  trace (mymonth);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的月份值(0 代表一月,1 代表

  二月,以此类推)

  getSeconds

  语法:mydate.getsecondes();

  范例:now = new Date();

  myseconds = now.getseconds()

  trace (myseconds);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的秒钟值(0 到 59 之间的

  整数)

  toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值

操控

  - Go to 跳转到指定的帧

  - Play 播放

  - Stop 停止

  - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

  - Stop All Sounds 停止所有声音的播放

  - Get URL 跳转至某个超链接

  - FSCommand 发送FSCommand命令

  - Load Movie 装载影片

  - Unload Movie 卸载影片

  - Tell Target 告知目标

  - If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

  - On Mouse Event 鼠标事件

  。其他Actions。包括:

  - break 跳出循环

  - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

  - comment 注释

  - continue 继续循环

  - delete 删除一个对象(Object)中的变量

  - do while do while循环

  - duplicateMovieClip 复制MC

  - else 否则(与if联用)

  - else if 否则如果(与if联用)

  - evaluate 调用自定义函数(Function)

  - for for循环

  - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

  - FSCommand 发送FSCommand命令

  - function 声明自定义函数

  - getURL 跳转至某个超链接

  - goto 跳转到指定的帧

  - if 如果

  - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

  - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

  - loadMovie 装载MC

  - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

  - on 鼠标事件的触发条件

  - onClipEvent MC的事件触发程序

  - play 播放

  - print 输出到打印机

  - removeMovieClip 删除MC

  - return 在函数(function)中返回一个值

  - set variable 设定变量值

  - setProperty 设定属性

  - startDrag 开始拖动

  - stop 停止

  - stopAllSounds 停止所有声音的播放

  - stopDrag 停止拖动

  - swapDepths 交换两个MC的深度

  - tellTarget 指定Action命令生效的目标

  - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

  - trace 跟踪调试

  - unloadMovie 卸载MC

  - var 声明局部变量

  - while 当..成立时..

  - with 对..对象(Object)做..

  。操作符( Operators)

  - !逻辑非操作

  - != 不等于

  - ""字符串

  - % 取余数

  - && 逻辑与操作

  - () 括号

  - * 乘号

  - + 加号

  - ++变量自加一

  - - 减号

  - --变量自减一

  - / 除号

  - < 小于

  - <= 小于等于

  - <> 不等于

  - == 相等

  - > 大于

  - >= 大于等于

  - and逻辑与

  - not逻辑非

  - or逻辑或

  - typeof 返回变量类型

  - void 实体,无返回

  - | |逻辑或操作

  + Bitwise Operators 位操作符

  - & 位与操作

  - << 位左移

  - >> 位右移

  - >>> 位右移(无符号)

  - ^ 位异或操作

  - | 位或操作

  - ~ 补位操作

  + Compound Assign Operators 复合操作符

  - %= A%=B 等效于 A=A%B

  - &= A&=B 等效于 A=A&B

  - *= A*=B 等效于 A=A*B

  - += A+=B 等效于 A=A+B

  - -= A-=B 等效于 A=A-B

  - /= A/=B 等效于 A=A/B

  - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B

  - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B

  - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B

  - ^= A^=B 等效于 A=A^B

  - |= A|=B 等效于 A=A|B

  + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)

  - add 连接两个字符串

  - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

  - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

  - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

  - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

  - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

  - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

  + Functions 函数

  - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

  - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

  - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

  - false布尔非值(0)

  - getProperty 获取属性

  - getTimer 获取从电影开始播放到总播放时间(毫秒数)

  - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

  - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

  - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

  - int 把十进制数值强制转换成整数

  - isFinite 测试数值是否为有限数

  - isNaN 测试是否为非数值

  - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

  - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

  - maxscroll 文本框的最大行度

  - newline 换行符

  - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

  如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

  - parseFloat 将字符串转换成浮点数

  - parseInt 将字符串转换成整数

  - random 产生0到指定数间的随机数

  - scroll 文本框中的起始滚动行

  - String 将参数转换成字符串

  - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串

  - true布尔是值(1)

  - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

  + String Functions字符串函数

  - chr 将ASCII码转换成相应字符

  - length 返回字符串的长度

  - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符

  - mblength 返回多字节字符串的长度

  - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

  - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串

  - ord 将字符转换成ASCII码

  - substring 截取字符串中的子串

  + Properties 属性

  - _alpha Alpha值(透明度值)

  - _currentframe. 在MC中的当前帧数

  - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径

  - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)

  - _framesloaded 已载入的影帧数

  - _height MC的高度

  - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)

  - _name MC的实例名

  - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

  - _rotation MC旋转的角度(单位:度)

  - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)

  - _target MC的路径

  - _totalframes 总帧数

  - _url 电影被调用的URL地址

  - _visible 是否可视(True可视/False不可视)

  - _width MC的宽度

  - _x MC的x坐标

  - _xmouse 鼠标的x坐标

  - _xscaleMC的X轴向缩放度

  - _y MC的y坐标

  - _ymouse 鼠标的y坐标

  - _yscale MC的y轴向缩放度

  + Objects 对象

  + Array数组

  - concat 合并多个数组

  - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行链接,并返回结果字符串

  - length 返回数组长度

  - new Array 新建数组对象

  - pop出栈(FILO 先入后出)

  - push 入栈 (入队列)

  - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)

  - shift 出队列 (FIFO 先入先出)

  - slice 截取数组中的子串生成新的数组

  - sort数组元素的排序

  - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素

  - unshift 从数组头部插入一个元素

  + Boolean 布尔对象

  - new Boolean 新建布尔型对象

  - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值

  - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)

  + Color 颜色对象

  - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)

  - getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚]

  - new Color 新建一颜色对象

  - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)

  - setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚]

  + Date 时间和日期对象

  - getDate 获取当前日期

  - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

  - getFullYear 获取当前年份(四位数字)

  - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)

  -getMilliseconds获取当前毫秒数

  - getMinutes 获取当前分钟数

  - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

  - getSeconds 获取当前秒数

  - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

  - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)

  - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期

  - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

  - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)

  - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

  - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数

  - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数

  - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

  - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数

  - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)

  - new Date 新建日期时间对象

  - setDate 设置当前日期

  - setFullYear 设置当前年份(四位数字)

  - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)

  - setMilliseconds 设置当前毫秒数

  - setMinutes 设置当前分钟数

  - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

  - setSeconds 设置当前秒数

  - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

  - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期

  - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)

  - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

  - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数

  - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数

  - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

  - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数

  - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)

  - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值

  - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值

  + Key 键盘对象

  - BACKSPACE Backspace(<-)键

  - CAPSLOCK CapsLock键

  - CONTROL Ctrl键

  - DELETEKEY Delete(Del)键

  - DOWN 方向下键

  - END End键

  - ENTER Enter(回车)键

  - ESCAPE Esc键

  - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码

  - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码

  - HOME Home键

  - INSERT Insert(Ins)键

  - isDown 当指定键被按下时返回True值

  - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)

  - LEFT 方向左键

  - PGDN PageDown(PGDN)键

  - PGUP PageUp(PGUP)键

  - RIGHT 方向右键

  - SHIFT Shift键

  - SPACE空格键

  - TAB Tab键

  - UP 方向上键

  + Math 数学函数对象

  - abs abs(n) 取n的绝对值

  - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)

  - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)

  - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)

  - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切

  - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)

  - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)

  - E Euler(欧拉)指数(约为2.718)

  - exp 指数

  - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)

  - LN10 ln10(约等于2.302)

  - LN2 ln2(约等于0.693)

  - log 取自然对数(e为底)

  - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)

  - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)

  - max 返回两参数中的最大值

  - min 返回两参数中的最小值

  - PI 圆周率(约等于3.14159)

  - pow pow(x,y) x的y次方

  - random 产生0-1间的随机数

  - round 四舍五入取整

  - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)

  - sqrt 开根号

  - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)

  - SQRT2 2开根号(约等于1.414)

  - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)

  + MovieClip 影片夹子对象

  - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上

  - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC

  - getURL 使浏览器浏览指定页面

  - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放

  - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放

  - loadMovie 引入一个外部电影到指定层

  - loadVariables 引入外部文件中的变量值

  - nextFrame. 下一帧

  - play 播放

  - prevFrame. 前一帧

  - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC

  - startDrag 开始拖动MC

  - stop 停止MC的播放

  - stopDrag 停止拖动MC

  - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie

  + Mouse 鼠标对象

  - hide 隐藏鼠标指针

  - show 显示鼠标指针

  + Number 数值对象

  - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308

  - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324

  - NaN 是否为非数值(Not a Number)

  - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

  - new Number 新建数值对象

  - POSITIVE_INFINITY 是否为正数

  - toString 将数值转换成字符串

  + Object 对象

  - new Object 新建对象

  - toString 转换对象为字符串

  - valueOf 返回对象的值

  + Selection 选择区对象

  - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区

  - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区

  - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区

  - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名

  - setFocus 设置当前的激活文本区

  - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

  + Sound 声音对象

  - attachSound 绑定库中的一个声音

  - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]

  - getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]

  - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)

  - new Sound 新建声音对象

  - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]

  - setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]

  - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)

  - start 开始播放当前声音

  - stop 停止播放当前声音

  + String 字符串对象

  - charAt 在指定的索引表中返回一个字符

  -charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码

  - concat 链接合并多个字符串

  - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

  - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

  - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)

  - length 返回字符串的长度

  - new String 新建字符串对象

  - slice 返回字符串中指定截取的子串

  - split 根据限定符将字符串转换成一个数组

  - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串

  - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串

  - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写

  - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写

  + XML 可扩充性标记语言对象

  - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素

  - attributes XML元素的属性数组

  - childNodes 一个XML元素的子结点数组

  - cloneNode 克隆(复制)当前结点

  - createElement 新建一个新的XML元素

  - createTextNode 新建一个新的XML文本结点

  - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

  - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

  - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点

  - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点

  - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

  - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值

  - new XML 新建一个XML对象

  - nextSibling 当前XML结点的下一个结点

  - nodeName 返回当前XML结点的名字

  - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)

  - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)

  - onl oad 当引入或发送同时引入时触发事件

  - parentNode 返回当前XML结点的父结点

  - parseXML 将XML字符串转换成XML对象

  - previousSibling 当前XML结点的前一个结点

  - removeNode 从XML文本中删除结点

  - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址

  - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果

  - toString 把XML对象转换为XML字符串表达

  + XMLSocket XML套接口

  - close 关闭一个XML套接口

  - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号

  - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口

  - onClose 关闭XML套接口时触发事件

  - onConnect 连接XML套接口时触发事件

  - onXML 从服务器上获取XML时触发事件

  - send 发送XML给服务器

  Flash密码也

  1.防asv反编译:

  在代码的前面加上:

  function a ( ) { 0 ( ) }

  2.保护swf文件加密:

  在动画的第一帧加入检测url 的代码:

  web=getproperty(" ", _url);

  test=web."indexof "("your url ", "0.000000d");

  if(test=="-1"){

  gotoAndStop(88); //此帧数任一。

  elseif( not(test=="-1")){

  gotoAndPlay( getproperty(" ", -currentframe+1));

  }

  }

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