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C语言课程设计案例精编

2022-07-15 05:20:09 百科资料

《C语言课程设计案例精编》是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是姜灵芝、余健。本书是一本实践性和应用性很强的C语言实用教材,由理论知识和案例实践两部分组成。

  • 书名 C语言课程设计案例精编
  • 作者 姜灵芝,余健
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008年1月1日
  • 定价 42 元

内容提要

  C语言既具有低级语言的特性,又具有一般高级语言的特性,它正以强大的生命力在发展。

  本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了万年历、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器五个小应用程序的设计与实现。本书从实用性和先进性出发,内容组织合理、通俗易懂。

  本书适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。

编辑推荐

  丛书特色:

  以案例带动知识点,诠释实际项目的设计理念,使读者可举一反三。案例典型,切合实际应用,使读者身临其境,有助于快速进入开发状态。案例功能完善,配书盘中附有完整的案例源代码。

目录

  基础知识篇

  第1章C语言回顾

  1.1C语言的出现及发展

  1.2C语言的特点

  1.3TurboC集成环境介绍

  1.4Win-TC集成环境介绍

  1.4.1Win-TC的特点

  1.4.2Win-TC的使用

  1.4.3Win-TC面板设置

  1.5C语言基本语法概述

  1.5.1数据类型、运算符和表达式

  1.5.2程序设计结构

  1.5.3数组

  1.5.4函数

  1.5.5编译预处理

  1.5.6指针

  1.5.7结构体

  1.6小结

  第2章基础知识回顾

  2.1图形知识

  2.1.1图形模式的初始化

  2.1.2屏幕颜色相关函数

  2.1.3图形窗口和图形屏幕函数

  2.1.4画图函数

  2.1.5封闭图形的填充

  2.1.6图形模式下的文本输出

  2.2文件操作知识

  2.2.1文件的打开与关闭

  2.2.2文件的读写

  2.2.3文件的状态

  2.2.4文件的定位

  2.3Windows网络编程知识

  2.3.1常用协议报头

  2.3.2Winsock基础

  2.3.3套接字选项

  2.3.4名字解析

  2.4中断知识

  2.4.1中断类型与中断函数

  2.4.2鼠标编程

  2.5小结

  游戏开发篇

  第3章俄罗斯方块游戏

  3.1设计目的

  3.2功能描述

  3.3总体设计

  3.3.1功能模块设计

  3.3.2数据结构设计

  3.3.3函数功能描述

  3.4程序实现

  3.4.1源码分析

  3.4.2运行结果

  3.5小结

  第4章推箱子游戏 87

  4.1设计目的 87

  4.2功能描述 87

  4.3总体设计 87

  4.3.1功能模块设计 87

  4.3.2数据结构设计 90

  4.3.3函数功能描述 90

  4.4程序实现 93

  4.4.1源码分析 93

  4.4.2运行结果 113

  4.5小结 114

  第5章五子棋游戏 115

  5.1设计目的 115

  5.2功能描述 115

  5.3总体设计 115

  5.3.1功能模块设计 115

  5.3.2数据结构设计 117

  5.3.3函数功能描述 118

  5.4程序实现 119

  5.4.1源码分析 119

  5.4.2运行结果 130

  5.5小结 131

  文件操作篇

  第6章学生成绩管理系统 133

  6.1设计目的 133

  6.2功能描述 133

  6.3总体设计 134

  6.3.1功能模块设计 134

  6.3.2数据结构设计 137

  6.3.3函数功能描述 138

  6.4程序实现 140

  6.4.1源码分析 140

  6.4.2运行结果 155

  6.5小结 160

  第7章工资管理系统 161

  7.1设计目的 161

  7.2功能描述 161

  7.3总体设计 162

  7.3.1功能模块设计 162

  7.3.2数据结构设计 166

  7.3.3函数功能描述 166

  7.4程序实现 168

  7.4.1源码分析 168

  7.4.2运行结果 183

  7.5小结 187

  第8章电话簿管理系统 188

  8.1设计目的 188

  8.2功能描述 188

  8.3总体设计 189

  8.3.1功能模块设计 189

  8.3.2数据结构设计 193

  8.3.3函数功能描述 193

  8.4程序实现 195

  8.4.1源码分析 195

  8.4.2运行结果 209

  8.5小结 213

  网络编程篇

  第9章Ping程序设计 214

  9.1设计目的 214

  9.2功能描述 214

  9.3总体设计 215

  9.3.1功能模块设计 215

  9.3.2数据结构设计 218

  9.3.3函数功能描述 219

  9.4程序实现 220

  9.4.1源码分析 220

  9.4.2运行结果 231

  9.5小结 236

  第10章TCP程序设计 237

  10.1设计目的 237

  10.2功能描述 237

  10.3总体设计 238

  10.3.1功能模块设计 238

  10.3.2数据结构设计 242

  10.3.3函数功能描述 243

  10.4程序实现 244

  10.4.1源码分析 244

  10.4.2运行结果 254

  10.5小结 259

  第11章UDP程序设计 260

  11.1设计目的 260

  11.2功能描述 260

  11.3总体设计 261

  11.3.1功能模块设计 261

  11.3.2数据结构设计 265

  11.3.3函数功能描述 267

  11.4程序实现 268

  11.4.1源码分析 268

  11.4.2运行结果 280

  11.5小结 286

  仿Windows应用程序篇

  第12章万年历 298

  12.1设计目的 298

  12.2功能描述 298

  12.3总体设计 299

  12.3.1功能模块设计 299

  12.3.2数据结构设计 302

  12.3.3函数功能描述 302

  12.4程序实现 303

  12.4.1源码分析 303

  12.4.2运行结果 317

  12.5小结 323

  第13章画图板 324

  13.1设计目的 324

  13.2功能描述 324

  13.3总体设计 325

  13.3.1功能模块设计 325

  13.3.2数据结构设计 326

  13.3.3函数功能描述 327

  13.4程序实现 329

  13.4.1源码分析 329

  13.4.2运行结果 356

  13.5小结 360

  第14章电子时钟 361

  14.1设计目的 361

  14.2功能描述 361

  14.3总体设计 362

  14.3.1功能模块设计 362

  14.3.2数据结构设计 365

  14.3.3函数功能描述 366

  14.4程序实现 367

  14.4.1源码分析 367

  14.4.2运行结果 373

  14.5小结 375

  第15章简易计算器 376

  15.1设计目的 376

  15.2功能描述 376

  15.3总体设计 377

  15.3.1功能模块设计 377

  15.3.2数据结构设计 380

  15.3.3函数功能描述 381

  15.4程序实现 382

  15.4.1源码分析 382

  15.4.2运行结果 397

  15.5小结 399

  第16章文本编辑器 400

  16.1设计目的 400

  16.2功能描述 400

  16.3总体设计 402

  16.3.1功能模块设计 402

  16.3.2数据结构设计 409

  16.3.3函数功能描述 410

  16.4程序实现 412

  16.4.1源码分析 412

  16.4.2运行结果 434

  16.5小结 440

  附录

  附录AASCII表 1

  附录BC语言编程易犯错误分析 3

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