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Flash MX 2004网页动画製作标準教程

2019-05-06 14:32:50 百科
Flash MX 2004网页动画製作标準教程

Flash MX 2004网页动画製作标準教程

《Flash MX 2004网页动画製作标準教程》是2004年11月清华大学出版社出版的图书,作者是吴东伟。

基本介绍

  • 书名:Flash MX 2004网页动画製作标準教程
  • 作者:吴东伟
  • ISBN:9787302089384
  • 定价:28元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2004.11.01
  • 装帧:平装

内容简介

本书由浅入深地为读者介绍了Flash MX 2004的网页动画製作技巧。全书共分为9章,第1章介绍了Flash和专业术语、特点、工作界面和对Flash的一些基础操作。第2、3介绍了绘图工具和文本工具的使用方法以及对图形、点阵图及文本的编辑。第4章介绍了帧的使用方法及技巧以及如何使用帧来创建动画。第5章介绍了层的概念及套用、元件与实体的创建与编辑。第6章介绍了动作脚本的术语、语法,如何规划动作脚本,动作脚本中的数据类型、普量等基础知识以及动作脚本中的部分常用的动作。第7章介绍了UI组件的功能与使用技巧。第9章主要介绍了动画的后期製作,包括如何导入声音和视频,对动画的最佳化,在发布动画与预览动画的设定。本书突出Flash MX 2004的实用功能,强构编排合理,图文茂,实例丰富,适用于Flash软体短期培训教材,也可以作为Flash动画设计爱好者的参考资料。

图书目录

第1章FlashMX2004入门
1.1初识FlashMX2004
1.1.1Flash的特点
1.1.2FlashMX2004界面环境
1.1.3工具列简介
1.1.4面板组
1.2Flash基础知识
1.2.1动画原理
1.2.2矢量图与点阵图
1.2.3场景与对象
1.2.4动作脚本
1.3设定首选参数
1.3.1【常规】选项卡
1.3.2【编辑】选项卡
1.3.3【剪贴簿】选项卡
1.3.4【警告】选项卡
1.3.5【动作脚本】选项卡
1.4Flash的基础操作
1.4.1使用场景
1.4.2使用【时间轴】视窗
1.4.3使用库
1.4.4预览与测试动画
1.5课堂练习1-1:设计面板布局
1.6思考与练习
1.6.1複习题
1.6.2上机练习
1.6.3课后作业
第2章绘製动画对象
2.1Flash中的工具列
2.2绘製图形对象
2.2.1线条工具
2.2.2铅笔工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4椭圆工具
2.2.5矩形工具
2.2.6多角星形工具
2.3填充图形对象
2.3.1墨水瓶工具
2.3.2颜料桶工具
2.3.3滴管工具
2.3.4刷子工具
2.3.5填充变形工具
2.3.6使用面板填充图形
2.4课堂练习2-1:为相框添加照片
2.5文本工具
2.5.1创建文本
2.5.2设定文本属性
2.5.3编辑文本
2.5.4将文本转换为图形
2.6课堂练习2-2:製作立体文字
2.7辅助功能
2.7.1标尺、格线和辅助线
2.7.2查看对象
2.8思考与练习
2.8.1複习题
2.8.2上机练习
2.8.3课后作业
第3章编辑对象与套用点阵图
3.1选取对象
3.1.1选择工具
3.1.2部分选取工具
3.1.3套索工具
3.2编辑对象
3.2.1複製、删除对象
3.2.2移动和锁定对象
3.2.3对象的旋转和翻转
3.2.4任意变形对象
3.2.5排列与对齐图形对象
3.2.6组合、修改形状
3.3课堂练习3-1:製作相框
3.4课堂练习3-2:製作花形按钮
3.5套用点阵图
3.5.1可以导入的档案格式
3.5.2导入方式
3.5.3导入点阵图
3.5.4设定点阵图属性
3.5.5填充对象并进行分离
3.5.6将点阵图转换为矢量图形
3.6思考与练习
3.6.1複习题
3.6.2上机练习
3.6.3课后作业
第4章製作动画效果
4.1使用帧
4.1.1帧的类型
4.1.2编辑帧
4.1.3设定帧的频率
4.1.4使用绘图纸外观
4.2逐帧动画
4.2.1逐帧动画原理
4.2.2製作逐帧动画
4.2.3将对象分散到层中
4.2.4使用时间轴特效
4.3课堂练习4-1:变形特效
4.4补间动画
4.4.1补间动画原理
4.4.2创建补间动作动画
4.4.3创建补间形状动画
4.4.4使用形状提示
4.5课堂练习4-2:製作旋幻文字效果
4.6课堂练习4-3:製作淡出效果
4.7思考与练习
4.7.1複习题
4.7.2上机练习
4.7.3课后作业
第5章Flash中的层与元件
5.1使用层
5.1.1层的概念
5.1.2添加层与层资料夹
5.1.3层的模式
5.1.4编辑图层
5.2课堂练习5-1:层的基本操作
5.3层的套用
5.3.1引导层套用
5.3.2遮罩层套用
5.4课堂练习5-2:製作沿路径运动和百叶窗实例
5.5使用元件与实体
5.5.1元件的类型
5.5.2创建元件
5.5.3调用元件
5.6编辑元件与实体
5.6.1编辑元件
5.6.2编辑实体
5.7製作按钮
5.8课堂练习5-3:炫目按钮
5.9思考与练习
5.9.1複习题
5.9.2上机练习
5.9.3课后作业
第6章使用动作脚本语言
6.1动作脚本基础知识
6.1.1动作脚本的特点
6.1.2动作脚本术语
6.1.3脚本的规划与调试
6.1.4动作脚本的基本语法
6.2数据与变数
6.2.1数据类型
6.2.2定义变数
6.2.3变数作用範围
6.2.4在脚本中使用变数
6.3运算符
6.3.1运算符的类型
6.3.2运算符的优先权和结合规律
6.4课堂练习6-1:脚本範例分析
6.5动作脚本的基本动作
6.8课堂练习6-3:製作星光灿烂效果
6.9思考与练习
6.9.1複习题
6.9.2上机练习
6.9.3课后作业
第7章製作互动式动画
7.1控制结构
7.1.1条件判断结构
7.1.2循环控制结构
7.2课堂练习7-1:数字游戏和炫目滑鼠跟随实例
7.3函式
7.3.1定义函式
7.3.2传递参数
7.3.3调用函式
7.3.4从函式中返回值
7.4课堂练习7.2:颜色变幻板
7.5控制影片片段
7.5.1多个时间轴的层次关係
7.5.2添加与删除影片剪辑
7.5.3移动影片剪辑
7.5.4设定影片剪辑属性
7.6课堂练习7-3:拼图游戏
7.7创建互动动画
7.7.1动作与方法
7.7.2给帧分配动作
7.7.3给对象分配动作
7.8课堂练习7-4:惯性运动和计算方程
7.9思考与练习
7.9.1複习题
7.9.2上机练习
7.9.3课后作业
第8章套用UI组件
8.1使用组件
8.1.1认识组件
8.1.2添加组件
8.1.3动态预览中的组件
8.2设定组件参数
8.3课堂练习8-1:製作互动表单
8.4课堂练习8-2:製作文字查找管理器
8.5自定义组件
8.5.1改变组件外观
8.5.2更换主题
8.6思考与练习
8.6.1複习题
8.6.2上机练习
8.6.3课后作业
第9章动画的后期製作
9.1套用音频
9.1.1声音的类型
9.1.2导入音频档案
9.1.3为电影和按钮添加声音
9.1.4编辑声音
9.1.5控制关键帧的音频
9.1.6压缩并输出音频
9.2课堂练习9-1:声音与歌词同步播放
9.3视频的套用
9.3.1可导入视频档案类型
9.3.2导入视频档案
9.3.3视频嚮导的高级设定
9.3.4查看视频档案
9.4课堂练习9-2:製作视频播放器
9.5最佳化和测试动画作品
9.5.1最佳化动画
9.5.2测试动画
9.6导出动画作品
9.6.1导出的档案格式
9.6.2动画的导出
9.7发布动画作品
9.7.1发布设定
9.7.2发布预览
9.8思考与练习
9.8.1複习题
9.8.2上机练习
9.8.3课后作业
附录
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