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Flash MX2004动画设计师标準案例教程

2019-12-10 04:35:19 百科
Flash MX2004动画设计师标準案例教程

Flash MX2004动画设计师标準案例教程

《Flash MX2004动画设计师标準案例教程》是2005年在机械工业出版社出版的图书。

基本介绍

  • 书名:Flash MX2004动画设计师标準案例教程
  • ISBN:7111154053
  • 页数:349页
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2005年1月1日
  • 开本:16开
  • 丛书名:找份好工作职业人系列丛书

内容简介

本书是“找份好工作·职业人”系列丛书之一。为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用Flash MX2004做出网站效果图来,然后再上升到理论的高度适当进行讲解。最后再通过两章内容进行综合训练。这种“案例教学”的方式可以锻鍊读者的实际动手能力,学习完成后很快就能投入实际工作。
本书在具体内容安排上,採用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正和Flash MX2004去解决实际的网站设计问题。开始时完成的任务比较简单,所涉及的技术项目也很少。随着学习的深入,相关的内容也越来越加重和深入。

目录

丛书序
前言
第1章 Flash动画基础
1.1 实战演练
1.2 系统讲解
1.3 技巧点拨
1.4 思考与实践
第2章 绘製图形
2.1 实战演练
2.2 系统讲解
2.3 技巧点拨
2.4 思考与实践
第3章 文本处理
3.1 实战演练
3.2 系统讲解
3.3 技巧点拨
3.4 思考与实践
第4章 导入外部元素
4.1 实战演练
4.2 系统讲解
4.3 技巧点拨
4.4 思考与实践
第5章 对象编辑
5.1 实战演练
5.2 系统讲解
5.3 技巧点拨
5.4 思考与实践
第6章 套用元件与实例
6.1 实战演练
6.2 系统讲解
6.3 技巧点拨
6.4 思考与实践
第7章 图层的套用
7.1 实战演练
7.2 系统讲解
7.3 技巧点拨
7.4 思考与实践
第8章 创造一般动画
8.1 实战演练
8.2 系统讲解
8.3 技巧点拨
8.4 思考与实践
第9章 创建互动式动画
9.1 实战演练
9.2 系统讲解
9.3 技巧点拨
9.4 思考与实践
第10章 动作编辑初步
第11章 组件套用基础
第12章 音效製作
第13章 影片的发布与导出
第14章 综合演练
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