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中文flash mx2004实用教程

2019-06-09 09:45:46 百科
中文flash mx2004实用教程

中文flash mx2004实用教程

《中文flash mx2004实用教程》是一本实用教程图书,作者是沈大林、 郭海、杜金、马广月。

基本介绍

  • 中文名:中文flash mx2004实用教程
  • 外文名:无
  • 书号:13273
  • 作者:沈大林 郭海 杜金 马广月

基本信息

书名:中文flashmx2004实用教程
书号:13273
作者:沈大林 郭海 杜金 马广月

图书简介

flashmx2004是一种用于製作和编辑具有较强的互动性动画和电影的软体,用它可以製作一种扩展名为.swf的动画档案,也可以单独生成网页。另外,它还可以在专业级的多媒体製作软体authorware和director中导入使用,也可以独立製作多媒体应用程式。
全书共分6章,除了介绍大量的知识点外,还介绍了近百个套用实例,300多道思考与练习题。本书的特点是按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的实例,每节的名称就是要完成的项目的名称(即实例的名称)。在每节的一开始介绍与本节项目有关的知识,每节的"项目实现"内介绍完成该项目的操作过程和方法,每节的“项目拓展”内介绍与本节项目和相关知识点有关的拓展实例和拓展知识。实例有详细的讲解,容易看懂,便于教学,读者可以先了解相关的知识点,然后跟着实例进行操作,轻鬆掌握中文flashmx2004的使用方法。
本书可以作为中职中专和高职高专的教材以及培训学校的培训教材,还可以作为网页製作爱好者的自学用书。

书籍目录

目录:
第1章漫游中文flashmx20041
1.1“水平移动的彩球”动画1
1.1.1主要工具列和工具箱2
1.1.2舞台工作区4
1.1.3创建新文档和设定文档属性5
1.1.4项目实现7
1.1.5项目拓展8
1.“水平来回移动的彩球”程式8
2.保存与打开flash动画9
3.关闭flash文档和退出flashmx20049
4.获取帮助9
1.2“沿矩形框架移动的彩球”动画10
1.2.1舞台工作区的格线、标尺和辅助线10
1.2.2面板11
1.2.3精确调整对象的位置与大小12
1.2.4项目实现12
1.2.5项目拓展14
1.选取对象14
2.移动和複製对象14
3.删除对象15
4.对象的对齐15
1.3“水平撞击的彩球”动画15
1.3.1元件和实例15
1.3.2“库”面板16
1.3.3项目实现17
1.3.4项目拓展20
1.改变动画中彩球的颜色20
2.“不同颜色彩球碰撞”动画20
1.4“三个场景的彩球移动”动画21
1.4.1时间轴21
1.4.2场景23
1.4.3播放flash动画23
1.4.4项目实现24
1.4.5项目拓展26
1.导出26
2.发布设定26
3.发布预览和发布27
思考与练习27
第2章绘製和编辑图形29
2.1“立体彩球”图形29
2.1.1填充属性的设定29
2.1.2颜料桶工具和填充变形工具31
2.1.3项目实现32
2.1.4项目拓展35
1.“混色器”面板选单的作用35
2.“颜色样本”面板选单的作用36
2.2“翡翠项鍊”图形36
2.2.1线属性的设定36
2.2.2线条工具和铅笔工具38
2.2.3图形形状变化39
2.2.4使用选择工具改变图形形状和切割图形40
2.2.5项目实现41
2.2.6项目拓展42
1.墨水瓶工具42
2.滴管工具42
2.3“荷塘月色”图形43
2.3.1椭圆、矩形和多角星形工具43
2.3.2刷子工具44
2.3.3项目实现45
2.3.4项目拓展46
1.橡皮擦工具的属性46
2.擦除方式的设定47
2.4“树苗”图形47
2.4.1钢笔工具47
2.4.2部分选取工具48
2.4.3项目实现48
2.4.4项目拓展50
1.最佳化曲线的定义50
2.最佳化曲线的操作方法50
2.5“四张扑克牌”图形51
2.5.1组合和多个对象的编辑51
2.5.2项目实现52
2.5.3项目拓展54
1.“圆形按钮”图形54
2.“奥运五环”图形55
2.6“彩球倒影”图形57
2.6.1对象调整57
2.6.2精确调整对象的形状59
2.6.3项目实现60
2.6.4项目拓展61
1.“檯球”图形61
2.“檯球和球桿”图形63
3.“足球和彩球”图形64
4.“大红灯笼”图形65
思考与练习66
第3章创建文本和导入外部对象68
3.1“影像世界”七彩透视文字图形68
3.1.1文本工具68
3.1.2分离文字和打碎文字的编辑69
3.1.3项目实现70
3.1.4项目拓展72
1.“纪念抗战胜利60周年”封套文字72
2.“梦幻组合”纹理文字72
3.“欢庆春节”彩珠文字74
4.“flash”萤光文字75
3.2“魔方中的彩球”图像76
3.2.1导入外部素材和点阵图属性的设定76
3.2.2分离点阵图和点阵图矢量化78
3.2.3选取对象79
3.2.4项目实现80
3.2.5项目拓展82
1.“花的海洋”图像文字图形82
2.“卡通世界”变形文字83
3.“汽车倒影”图像84
3.3“概念汽车展厅”动画85
3.3.1声音属性的设定和编辑声音85
3.3.2项目实现88
3.3.3项目拓展93
1.“星空音乐会”动画93
2.“迎接奥运”动画94
思考与练习96
第4章基本动画製作98
4.1“五彩风车”动画98
4.1.1製作flash动画的基本常识与基本操作98
4.1.2动作动画99
4.1.3项目实现100
4.1.4项目拓展101
1.“倒计时”动画101
2.“摆动的自转光环”动画103
3.“围绕彩球转圈的自转光环”动画104
4.“电风扇”动画106
4.2“摆动的模拟指针钟”动画107
4.2.1动画帧的基本操作107
4.2.2动画关键帧的“属性”面板108
4.2.3项目实现109
4.2.4项目拓展111
1.“彩球和跷跷板”动画111
2.“翻页画册”动画113
4.3“变化文字”动画115
4.3.1形状动画的製作115
4.3.2改进形状动画的效果116
4.3.3项目实现117
4.3.4项目拓展119
1.“弹性地面”动画119
2.“中国足球”动画120
4.4“小火车”动画123
4.4.1引导层123
4.4.2图层关联和图层属性的设定124
4.4.3项目实现125
4.4.4项目拓展128
1.“宇宙飞碟”动画128
2.“过山车”动画130
4.5“五星探照灯”动画134
4.5.1遮罩层134
4.5.2遮罩层与普通图层的关联134
4.5.3项目实现135
4.5.4项目拓展136
1.“多彩世界”变色文字动画136
2.“滚动字幕”动画137
3.“图像切换”动画139
4.6“自转地球”动画141
4.6.1编辑图层141
4.6.2图层资料夹142
4.6.3项目实现143
4.6.4项目拓展146
1.“自转地球和转圈文字”动画146
2.“旋转木马”动画148
4.7“变形”时间轴特效动画151
4.7.1时间轴特效动画151
4.7.2项目实现152
4.7.3项目拓展152
1.“转换”时间轴特效动画152
2.“模糊”时间轴特效动画153
思考与练习154
第5章元件、实例和简单的互动动画157
5.1“摆动变色球”动画157
5.1.1创建图形元件和影片剪辑元件157
5.1.2编辑元件和编辑实例158
5.1.3实例“属性”面板的其他作用160
5.1.4项目实现161
5.1.5项目拓展164
1.“鹰击长空”动画164
2.“时区时钟”动画166
5.2“控制模拟钟”动画167
5.2.1创建和测试按钮元件167
5.2.2项目实现168
5.2.3项目拓展169
1.“图像按钮”动画169
2.“文字按钮”动画170
3.“动画按钮”动画171
5.3“多媒体播放器”动画173
5.3.1“动作”面板173
5.3.2设定事件与动作176
5.3.3按钮事件和按键事件176
5.3.4全局函式——“时间轴控制”函式178
5.3.5项目实现178
5.3.6项目拓展180
1.“按钮控制模拟钟”动画180
2.“图像浏览器”动画181
3.“按钮控制动画播放1”动画182
5.4“迎接北京2008年奥运”动画183
5.4.1常量、变数、运算符和表达式183
5.4.2文本变数185
5.4.3自定义函式和“其他”全局函式186
5.4.4分支和循环语句187
5.4.5项目实现189
5.4.6项目拓展190
1.“迎接北京2008年奥运”动画的另一个製作方法190
2.“按钮控制播放动画2”动画191
5.5“求连续自然数的和”动画191
5.5.1全局函式——其他函式191
5.5.2全局函式——转换函式192
5.5.3项目实现192
5.5.4项目拓展193
1.“简单的加法计算器”动画193
2.“简单的四则运算器”动画194
5.6“跟随滑鼠移动的飞翔小鸟”动画195
5.6.1层次结构和目标路径195
5.6.2全局函式——影片剪辑控制函式1198
5.6.3项目实现199
5.6.4项目拓展200
1.“用滑鼠控制的探照灯”动画200
2.“望远镜”动画202
5.7“变化的指针钟”动画205
5.7.1全局函式——影片剪辑控制函式2205
5.7.2全局函式——浏览器/网路函式205
5.7.3项目实现206
5.7.4项目拓展——“学习flash网页”动画208
1.製作预下载网页动画209
2.製作网页主页动画209
3.测试影片和发布主页211
思考与练习211
第6章面向对象的编程213
6.1“小球随机碰撞方形框线”动画213
6.1.1什幺是面向对象的编程213
6.1.2数学和字元串对象214
6.1.3项目实现216
6.1.4项目拓展218
1.“26个循环滚动的英文字母”动画218
2.“小球随机碰撞圆形框线”动画219
6.2“猜字母游戏”动画222
6.2.1数组和颜色对象222
6.2.2键盘和滑鼠对象224
6.2.3项目实现224
6.2.4项目拓展——“按键控制云中飞翔的小鸟”动画228
1.製作画面228
2.输入程式228
6.3“指针钟”动画229
6.3.1时间(date)对象229
6.3.2项目实现230
6.3.3项目拓展——“数字指针钟”动画233
1.“指针钟”影片剪辑元件初步製作234
2.“指针钟”年、月、日、星期、小时、分钟和秒显示的程式235
3.报时程式236
4.“指针钟”影片剪辑元件的完整程式236
5.继续製作主场景和数字钟画面237
6.4“mp3播放器”动画238
6.4.1声音(sound)对象238
6.4.2项目实现241
6.4.3项目拓展246
1.闯五关——扑克牌游戏246
2.21点扑克牌游戏248
3.外部图像的动态切换251
4.拼图游戏254
思考与练习259
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