游戏场景设计实例教程是人民邮电出版社2013年出版的图书,作者李瑞森。主要讲述了如何製作游戏场景和设计。
基本介绍
- 书名:游戏场景设计实例教程
- 作者:李瑞森
- 页数:272 页
- 出版社:人民邮电出版社
基本信息
人民邮电出版社教材
书 名 游戏场景设计实例教程(1CD)
丛 书 名 21世纪高等院校游戏设计与开发规划教材
标準书号 ISBN 978-7-115-30950-1
作 者 李瑞森 主编
责任编辑 王威
开 本 16 开
印 张 17.5
字 数 253 千字
页 数 272 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2013年6月
本 印 次 2013年6月
首 印 数 -- 册
定 价 49.00 元
内容简介
本书是一本以实例製作为主的专业三维游戏景製作教程,并且以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速入门游戏美术製作领域,为日后成为游戏美术设计之路奠定基础。
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏製作公司的基本架构和通用的游戏製作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软体在游戏美术製作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景複合建筑模型、游戏室内场景的具体製作流程和方法。
本书可作为各级院校游戏专业教材,可以帮助对于游戏美术製作有兴趣的读者入门游戏美术製作,对于有一定3ds Max软体使用基础的在校学生和游戏製作技术人员也能起深入引导和提升的作用。
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发製作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计製作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。
目录
第1章 游戏美术设计概论 1
1.1 游戏图像及游戏美术技术的发展 2
1.1.1 像素图像时代/程式绘图时代 2
1.1.2 精细二维图像时代/软体绘图时代 6
1.1.3 三维图像时代/游戏引擎时代 8
1.2 游戏製作中的职能分工 15
1.3 游戏项目的製作流程 17
1.4 游戏美术设计的常用软体 20
1.4.1 常用三维美术软体 20
1.4.2 常用二维美术软体 21
1.5 关于本书的学习方法 22
第2章 3ds Max界面命令及基本操作讲解 24
2.1 3ds Max的主界面和快捷按钮操作 26
2.1.1 撤销按钮与物体绑定按钮组 27
2.1.2 物体选择按钮组 28
2.1.3 物体基本操作与中心设定按钮组 29
2.1.4 捕捉设定按钮组 30
2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组 31
2.2 3ds Max的主界面视图操作 32
2.2.1 视图选择与快速切换 32
2.2.2 单视图视窗的基本操作 34
2.2.3 视图中右键选单的操作 36
2.3 3ds Max模型的基本操作 38
2.3.1 基础几何体的创建 39
2.3.2 複合几何体的创建 40
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能 42
第3章 3ds Max模型贴图技术详解 49
3.1 3ds Max中模型UVW贴图坐标技术详解 51
3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数 51
3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器 54
3.2 游戏製作中模型材质球的设定 62
3.3 游戏製作中模型贴图的基础知识 64
3.3.1 贴图尺寸 64
3.3.2 贴图格式 65
3.3.3 游戏贴图风格 67
3.4 3ds Max中常用工具模组介绍 68
3.5 3ds Max基础实例製作 72
3.5.1 “影壁墙”三维模型的製作 72
3.5.2 为三维模型添加贴图 80
第4章 游戏场景道具模型实例製作 88
4.1 实例製作——场景道具模型香炉 90
4.1.1 製作香炉整体模型 91
4.1.2 为香炉模型添加贴图 103
4.2 实例製作——场景道具模型龙雕塑 105
4.2.1 龙雕塑三维模型的製作 107
4.2.2 製作龙雕塑模型贴图 114
4.3 场景道具模型製作要点和技巧总结 117
第5章 游戏场景建筑模型实例製作 119
5.1 实例製作——单体建筑模型古代民居 123
5.1.1 民居模型製作 124
5.1.2 为民居模型添加贴图 134
5.2 实例製作——单体建筑模型古代楼阁 136
5.2.1 古代楼阁模型的製作 137
5.2.2 为楼阁模型添加贴图 146
5.3 实例製作——複合建筑模型古代宫殿 148
5.3.1 宫殿主体的製作 149
5.3.2 宫殿附属档案装饰的製作 154
5.3.3 宫殿石台基座的製作 162
5.3.4 塔楼的製作 166
5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧 174
5.4 场景建筑模型製作要点和技巧总结 180
第6章 游戏室内场景模型实例製作 184
6.1 实例製作——游戏室内场景教堂 188
6.2 实例製作——游戏室内场景欧式大厅 205
6.3 实例製作——游戏室内场景地下城房间 221
6.4 游戏室内场景模型製作要点和技巧总结 241
第7章 地下城大型场景综合实例製作 242
7.1 游戏地下城和副本的基本概念 243
7.2 大型地下城场景实例製作 245
7.3 关于“碰撞盒”的概念和製作流程 269
7.4 大型地下城场景製作要点和技巧总结 272