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动漫游戏角色设计教程

2019-09-30 05:44:36 百科
动漫游戏角色设计教程

动漫游戏角色设计教程

《动漫游戏角色设计教程》是2007中国水利水电出版的图书,作者房晓溪

基本介绍

  • 中文名:动漫游戏角色设计教程
  • 出版社:: 中国水利水电
  • 出版时间:: 2007
  • ISBN:: 9787508446721

版权资讯

书 名: 动漫游戏角色设计教程作 者:房晓溪
开本: 16
定价: 24.00 元

内容简介

本书全面讲述游戏角色製作理念、布线思路、模型製作技术、辅助软体的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标準,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的製作,以及此类风格模型的製作与贴图绘製;写实风格的马的製作,毛髮效果表现技巧;写实风格人物角色製作;“高精度”模型製作方法;如何使用BodyPaint3D软体辅助绘製角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画製作等。
本书循序渐进地讲解游戏角色设计和製作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和製作技术的理解,使学生更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和製作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和製作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。

目录

丛书序
前言
第1章 三维游戏角色演员介绍
1.1 游戏平台决定製作方法
1.1.1 三维游戏角色模型
1.1.2 UVW布局及贴图
本章小结
第2章 製作卡通恐龙
2.1 模型製作
2.2 UVW展开与贴图绘製
本章小结
第3章 製作四足动物——马
3.1 结构参考
3.2 模型製作
3.3 UVW展
3.4 绘製贴图
本章小结
第4章 製作人物角色——武士
4.1 模型製作
4.2 展开UVW
4.3 绘製贴图
本章小结
第6章 製作高面数人物头部模型
5.1 高面数人物头部布线分析及製作方法分类
5.1.1 模型布线分析
5.1.2 製作方法分类
5.2 高面数人物头部製作
本章小结
第6章 贴图软体
6.1 BodyPaint 3D软体介绍
6.2 BodyPaint 3D软体基础知识
6.3 实例操作一绘製人物头部模型
本章小结
第7章 角色装配
7.1 Character Studio模组
7.1.1 Biped与Physique
7.1.2 装配武士角色
7.2 Bones Skin模组简介
7.2.1 Borles与skin命令参数
7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型
本章小结
第8章 游戏角色动作调整
8.1 动画概念与运动规律
8.1.1 动画概念
8.1.2 运动规律
8.2 製作游戏角色循环动作

设计软体

Maya
Maya是目前最受欢迎的一款三维高端软体,具有强大的功能、完善的系统。最先进的建模、数位化布料模拟、毛髮渲染、运动匹配等技术,都能与Maya软体完美地结合。但是对新手来说繁杂而细緻,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。
2.3dMax
3dMax是一款中端软体,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体製作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。学习门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。
Lightwave
Lightwave是一款完美的建模的软体,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟蹤、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》都是通过此款软体处理而成。
Rhinoceros(Rhino
Rhino软体比较常用在动画製作、科学研究、工业製造以及机械设计等领域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多种格式。软体结合了3DSMAX 与Softimage的模型功能,能够製作精细而又複杂的模型作品。
Bryce
Bryce主要用于动画製作与自然场景的设计,拥有流畅的网路渲染、光源效果和树木造型等功能。软体大量的物理材质以及物体纹理,在网路的状态下可以创作独特的图片以及动画。
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