《高等学橉数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》以实用游戏开发工具GameMaker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。
基本介绍
- 书名:游戏设计教程
- ISBN:9787302300472
- 页数:132
- 定价:19.00元
- 出版时间:2012年12月
内容介绍
《高等学橉数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》以实用游戏开发工具GameMaker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识,第2章至第5章介绍GameMaker简单模式下的游戏设计,第6章介绍GameMaker高级模式下的游戏设计,第7章介绍游戏的配置与发布,第8章介绍经典游戏案例,第9章介绍GameMaker语言(GML)。
图书目录
第1章 游戏设计基础11.1 游戏的定义1
1.2 电脑游戏的发展2
1.3 电脑游戏的种类2
1.4 电脑游戏的开发工具5
1.5 电脑游戏的开发过程8
思考与练习9第2章 中小型游戏开发工具介绍10
2.1 游戏开发工具简介10
2.2 游戏开发工具安装11
2.3 软体安装目录简介12
2.4 游戏设计的基本概念13
2.5 游戏製作基本流程14
2.6 简单游戏设计示例14
2.7 实训一: 游戏开发工具的安装和游戏资源的收集16
思考与练习16第3章 游戏元素的设计17
3.1 游戏软体界面简介17
3.2 创建精灵19
3.3 创建声音20
3.4 创建背景20
3.5 创建对象21
3.6 创建房间22
3.7 实训二: 游戏元素的设计25
思考与练习26第4章 游戏事件的设计27
4.1 事件的添加27 4.2 事件的更改、删除和複製28
4.3 事件的类型28
4.3.1 创建(Create)事件28
4.3.2 破坏(Destroy)事件29
4.3.3 计时器(Alarm)事件29
4.3.4 步(Step)事件29
4.3.5 碰撞(Collision)事件29
4.3.6 键盘(Keyboard)事件30
4.3.7 滑鼠(Mouse)事件30
4.3.8 其他(Other)事件31
4.3.9 绘图(Draw)事件31
4.3.10 按下键(Key press)事件32
4.3.11 放开键(Key release)事件32
4.4 事件触发的优先顺序32
4.5 实训三: 游戏事件的设计32
思考与练习33第5章 游戏动作(Actions)的设计34
5.1 动作的添加34
5.2 动作的参数设定34
5.3 动作的更改、删除和複製35
5.4 移动(Move)动作35
5.4.1 与移动(Move)有关的动作35
5.4.2 与跳转(Jump)有关的动作37
5.5 主要动作一(Main1) 39
5.5.1 与对象(Objects)有关的动作39
5.5.2 与精灵(Sprite)有关的动作40
5.5.3 与声音(Sounds)有关的动作41
5.5.4 与房间(Rooms)有关的动作42
5.6 主要动作二(Main2) 42
5.6.1 与时间(Timing)有关的动作42
5.6.2 与信息(Info)有关的动作43
5.6.3 与游戏(Game)有关的动作43
5.7 控制(Control)动作43
5.7.1 与问题(Questions)有关的动作44
5.7.2 与其他(Other)有关的动作45
5.7.3 与代码(Code)有关的动作46
5.7.4 与变数(Variables)有关的动作46
5.8 分数(Score)动作46
5.8.1 与分数(Score)有关的动作46
5.8.2 与生命(Lives)有关的动作47
5.8.3 与健康(Health)有关的动作47
5.9 绘製(Draw)动作48
5.9.1 与绘图(Drawing)有关的动作48
5.9.2 与设定(Settings)有关的动作49
5.9.3 其他(Other)绘製动作49
5.10 变数与表达式50
5.11 实训四: 游戏动作的设计51
思考与练习52第6章 游戏的高级设计53
6.1 高级模式(Advanced mode)简介53
6.2 精灵(Sprites)的高级设定54
6.2.1 高级图像的设定54
6.2.2 编辑精灵55
6.2.3 长带图57
6.2.4 编辑子图像58
6.3 声音(Sounds)的高级设定59
6.4 背景(Backgrounds)的高级设定59
6.5 对象(Objects)的高级设定60
6.6 高级模式下的动作(Actions) 61
6.6.1 更多的移动(Move)动作61
6.6.2 更多的主要(Main)动作62
6.6.3 更多的控制(Control)动作64
6.6.4 更多的绘製(Draw)动作64
6.6.5 额外(Extra)动作64
6.7 高级模式下的房间(Rooms) 68
6.7.1 设定(settings)选项卡68
6.7.2 图块(tiles)选项卡68
6.7.3 视野(views)选项卡70
6.8 字型(Fonts) 71
6.9 路径(Paths) 72
6.10 时间轴(Time Lines) 73
6.11 脚本(Scripts) 75
6.12 实训五: 游戏的高级设计77
思考与练习78第7章 游戏的配置与发布79
7.1 游戏信息(Game Information) 79
7.2 全局游戏设定(Global Game Settings) 80
7.3 游戏速度84
7.4 游戏打包(Create Executable) 85
7.5 实训六: 游戏配置与发布85
思考与练习86第8章 经典游戏案例: 空战游戏87
8.1 游戏策划87
8.2 素材收集和製作89
8.3 创建精灵(Sprite) 90
8.4 创建声音(Sound) 91
8.5 创建背景(Background) 91
8.6 创建对象(Object) 92
8.7 设定对象的事件(Event)和动作(Actions) 93
8.7.1 我机对象(obj_myplane)的事件和动作93
8.7.2 生命控制对象(controller_life)的事件和动作95
8.7.3 3个岛屿对象(obj_island)的事件和动作97
8.7.4 敌机1对象(obj_enemy1)的事件和动作97
8.7.5 敌机2对象(obj_enemy2)的事件和动作99
8.7.6 敌机3对象(obj_enemy3)的事件和动作100
8.7.7 敌机4对象(obj_enemy4)的事件和动作101
8.7.8 我机炮弹对象(obj_bullet)的事件和动作102
8.7.9 敌机炮弹1对象(obj_enemybullet1)的事件和动作103
8.7.10 敌机炮弹2对象(obj_enemybullet2)的事件和动作104
8.7.11 敌机爆炸对象(obj_explosion1)的事件和动作105
8.7.12 我机爆炸对象(obj_explosion2)的事件和动作106
8.7.13 本节难点归纳107
8.8 设定房间(Room) 108
8.8.1 设定(settings)选项卡108
8.8.2 背景(background)选项卡109
8.8.3 视野(views)选项卡109
8.8.4 对象(objects)选项卡110
8.9 全局游戏设定(Global Game Settings) 111
8.10 运行测试游戏(Run the Game) 112
8.11 游戏打包(Create Executable) 112
8.12 游戏发布112
8.13 实训七: 游戏策划与製作113
思考与练习113第9章 GML语言114
9.1 GML语言概述114
9.1.1 程式格式114
9.1.2 变数114
9.1.3 赋值语句115
9.1.4 表达式115
9.1.5 扩展变数116
9.1.6 在其他实例中定义变数116
9.1.7 数组117
9.1.8 if语句118
9.1.9 repeat语句118
9.1.10 while语句118
9.1.11 do语句119
9.1.12 for语句119
9.1.13 switch语句119
9.1.14 break语句120
9.1.15 continue语句120
9.1.16 exit语句120
9.1.17 函式121
9.1.18 脚本122
9.1.19 with结构122
9.1.20 注释123
9.2 游戏运行123
9.3 用户互动127
9.4 游戏绘製128
9.5 声音函式130
9.6 创建粒子130
9.7 实训八: GML语言的使用131
思考与练习132参考文献133