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网路游戏美工製作教程

2019-12-30 21:14:49 百科
网路游戏美工製作教程

网路游戏美工製作教程

《网路游戏美工製作教程》是2011年电子工业出版社出版的图书。

基本介绍

  • 书名:网路游戏美工製作教程
  • ISBN:7121127172, 9787121127175
  • 页数:411页
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2011年1月1日
  • 装帧:平装
  • 开本:16

基本信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年1月1日)
丛书名: 数码艺术设计系列平装: 411页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7121127172, 9787121127175
条形码: 9787121127175
产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 2 cm ; 621 g
ASIN: B004NUG43A

内容简介

《网路游戏美工製作教程》以实例製作为示範,较全面地介绍了网路游戏美工所涉及的各个模组对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网路游戏美工製作教程》共10章:第1章介绍网路游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软体进行角色建模、模型展UV、贴图绘製的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软体进行场景建模和贴图、灯光材质的设定、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和製作。另外,《网路游戏美工製作教程》配有电子资料包,详见前言。《网路游戏美工製作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。读者对象:高等院校学生、数码艺术设计爱好者。
第1章 网路游戏发展历程概述 1
1.1 网路游戏的起源 1
1.2 国外网路游戏介绍 2
1.2.1 美国——《魔兽世界》 2
1.2.2 日本——《FFXI》 3
1.2.3 韩国——《奇蹟》 3
1.3 国区域网路络游戏介绍 4
1.3.1 《征途》 4
1.3.2 《开心农场》 6
1.4 网路游戏的类型 6
1.5 网路游戏的收费模式 7
1.6 网路游戏设计人员的职责和分工 8
1.6.1 製作人 9
1.6.2 游戏策划师 9
1.6.3 游戏程式人员 9
1.6.4 游戏美工 9
1.6.5 游戏音乐师 9
1.7 游戏美工的準备 10
1.8 本章小结 10
第2章 游戏美工设计的基础 11
2.1 游戏美工的美术基础 11
2.1.1 场景设计基础 12
2.1.2 角色设计基础 18
2.1.3 游戏界面设计基础 20
2.2 游戏美工的软体基础 23
2.2.1 游戏美工需要掌握的二维软体 23
2.2.2 游戏美工需要掌握的三维软体 27
2.3 网路游戏美工的製作流程 31
2.4 游戏美工的综合素养 32
2.4.1 丰富的人文知识储备 32
2.4.2 敏锐的洞察力 33
2.4.3 团队合作精神 34
2.4.4 不断地自我提升 34
2.5 本章小结 35
第3章 角色设计 36
3.1 角色设计构思 36
3.2 角色造型风格 39
3.2.1 角色造型民族风格 39
3.2.2 角色造型艺术风格 43
3.3 角色设计规範 46
3.3.1 草图设计 46
3.3.2 角色比例设计 49
3.3.3 角色动作设计 54
3.3.4 角色表情设计 57
3.3.5 角色服饰设计 59
3.4 角色运动 60
3.4.1 角色运动规律 60
3.4.2 角色运动的时间 61
3.4.3 角色运动的空间 62
3.4.4 角色运动时间与空间的关係 63
3.4.5 角色运动绘製方法 63
3.5 本章小结 68
课后练习 68
第4章 角色建模 69
4.1 角色设计参考图 69
4.2 游戏建模规则 71
4.2.1 布线规则 71
4.2.2 模型面数规範 72
4.3 3ds Max建模常用功能键 73
4.4 角色建模方法 74
4.4.1 结构建模法 74
4.4.2 线面建模法 76
4.4.3 局部建模法 79
4.5 角色头部建模实例製作 85
4.6 角色身体建模实例製作 103
4.7 套用Cloth製作角色服装实例 114
4.8 本章小结 123
课后练习 124
第5章 模型展UV 125
5.1 3ds Max展UV基础知识 125
5.1.1 3ds Max展UV概念 125
5.1.2 3ds Max UV展法介绍 125
5.1.3 3ds Max头部展UV技巧 128
5.2 游戏角色头部展UV实例製作 131
5.3 游戏角色服饰展UV实例製作 143
5.4 动物模型展UV实例製作 157
5.5 展UV外挂程式Headus UVLayout 166
5.5.1 Headus UVLayout常用快捷键 166
5.5.2 Headus UVLayout展UV实例製作 167
5.6 本章小结 178
课后练习 178
第6章 贴图绘製 179
6.1 Photoshop软体贴图绘製 179
6.1.1 游戏贴图绘製简介 179
6.1.2 游戏贴图绘製规範 180
6.1.3 游戏贴图与插画的比较 181
6.2 物件贴图绘製实例製作 184
6.3 人物贴图绘製实例製作 192
6.3.1 头部贴图绘製 192
6.3.2 服饰贴图绘製 205
6.4 BodyPaint 3D绘製贴图 213
6.4.1 BodyPaint 3D简介 213
6.4.2 BodyPaint 3D人物头部模型贴图绘製 215
6.5 本章小结 224
课后练习 225
第7章 场景製作 226
7.1 游戏场景的基础知识 226
7.2 3ds Max游戏场景製作 230
7.2.1 游戏场景中道具製作 230
7.2.2 游戏场景中植物的製作 244
7.2.3 游戏场景中建筑的製作 257
7.3 本章小结 264
课后练习 264
第8章 灯光与渲染 265
8.1 灯光的基础知识 265
8.1.1 灯光的属性 266
8.1.2 标準灯光的类型 268
8.1.3 光度学灯光的类型 271
8.1.4 灯光公用参数 273
8.2 摄影机的基础知识 278
8.2.1 摄影机的分类 279
8.2.2 摄影机的特性 280
8.2.3 摄影机的公共参数 282
8.3 材质编辑器 284
8.3.1 材质编辑器主要界面简介 284
8.3.2 材质编辑器基本工具 286
8.3.3 明暗器类型 288
8.3.4 贴图类型 290
8.4 环境 291
8.5 渲染 292
8.5.1 渲染工具 293
8.5.2 渲染设定 294
8.5.3 渲染帧视窗 298
8.6 基本三点照明法 301
8.7 游戏製作常用的命令和面板 306
8.8 本章小结 308
课后练习 308
第9章 角色动画製作 309
9.1 3ds Max绑定的基础知识 309
9.2 IK解算器的设定 311
9.3 蒙皮的设定 316
9.4 3ds Max角色绑定实例操作 319
9.4.1 準备工作 319
9.4.2 骨架创建 320
9.4.3 骨架的设定 327
9.5 两足动物骨架系统 344
9.5.1 创建两足动物 344
9.5.2 Biped卷展栏 345
9.5.3 操作两足动物 347
9.5.4 两足动物的骨架编辑 347
9.5.5 两足动物足迹动画 350
9.5.6 两足动物自由动画 356
9.6 角色的蒙皮 361
9.7 本章小结 377
课后练习 377
第10章 游戏特效製作 378
10.1 游戏特效简介 378
10.1.1 特效类型 378
10.1.2 特效套用技术模组 381
10.1.3 实例製作游戏升级特效 381
10.2 粒子套用 386
10.2.1 粒子系统简介 386
10.2.2 粒子套用製作爆炸实例 387
10.3 Reactor套用 393
10.3.1 Reactor简介 393
10.3.2 Reactor刚体套用製作球体落入杯中实例 394
10.4 Hair and Fur套用製作草丛和动物毛髮实例 405
10.5 本章小结 411
课后练习 411
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