当前位置首页 > 百科> 正文

网路游戏策划教程

2019-06-03 18:35:28 百科
网路游戏策划教程

网路游戏策划教程

《网路游戏策划教程》是2009年机械工业出版社出版的图书,作者是恽如伟、董浩。

基本介绍

  • 书名:网路游戏策划教程
  • 作者:恽如伟 董浩
  • ISBN:9787111267546
  • 定价:39.00 元
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2009年06月
  • 开本:16开

内容简介

《网路游戏策划教程》讲述网路游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网路游戏策划教程》共分为18章。
内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源档案,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网路游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网路游戏开发的实用教材。《网路游戏策划教程》适用于网路游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

作者简介

恽如伟,南京师範大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网路游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。
董洁,上海某网路游戏公司製作人。2000年进入游戏行业,参与了网路游戏《三国世纪》和国内第一款FPS游戏《千钧一髮》的研发,领导《陆军某部战斗模拟系统》民方研发,领导大型网游《商周天下》、《童年》、《幻想学园》的研发。

图书目录

编委会
前言
第一篇 理论篇
第1章 电子游戏的本质
第2章 电子游戏的分类
第3章 电子游戏的发展
第二篇 设计篇
第4章 游戏用户界面
第5章 故事情节设计
第6章 人物设计
第7章 任务设计
第8章 关卡设计
第三篇 工具篇
第9章 关卡编辑器
9.1 选单栏
9.2 工具列
9.3 资源及属性视窗
9.4 视图视窗
第10章 任务编辑器
第11章 常用工具
第四篇 实践篇
第12章 配置资源档案
第13章 任务合成
第14章 关卡合成
第15章 职业系统
第16章 怪物系统
16.1 《龙与地下城Online》经典怪物
16.2 《山海经》神话怪物
16.3 怪物属性设定
第17章 技能系统
17.1 《征途》终极技能
17.2 技能类型
17.3 技能属性设定
第18章 道具系统
18.1 《神兵玄奇》十大神兵
18.2 道具类型
18.3 道具流通
18.4 游戏道具设计师的工作职责及任职要求
参考文献
……
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:baisebaisebaise@yeah.net