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蓝色警戒(万众科技出品的即时战略游戏系列作品)

2019-09-25 04:43:29 百科
蓝色警戒(万众科技出品的即时战略游戏系列作品)

蓝色警戒(万众科技出品的即时战略游戏系列作品)

蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智慧型电脑软体系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻準备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最着名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

基本介绍

  • 中文名:蓝色警戒
  • 原版名称:State of War
  • 游戏类型:即时战略
  • 地区:捷克
  • 开发商:万众科技
  • 发行商:Cypron Studios

游戏特色

蓝色警戒是捷克游戏公司万众科技出品的一款即时战略游戏(实际上它的定义应为策略类)。
名为State of War,中文莫名其妙的翻译为蓝色警戒。
蓝色警戒
庞大的爆炸场面全三维场景大量空中作战单位横行战场战争中,空中打击力量举足轻重显示自然的FX设计使硝烟和战火更逼真炫目的爆炸效果每一关开始时生动的场景动画。所有的基地都做好了準备,面对恐怖分子你的任务是再次领导超级防线的联合部队,刬除叛徒罗曼先生,发布:蓝色警戒2的命令!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动,所有的军事基地有回到了超级防线的控制下,保护着地球的和平和繁荣!不久,新得问题产生了恐怖主义!
蓝色警戒1有22关,蓝色警戒2有11关
战争狂人是蓝警1的资料片,被中国人叫做蓝警2,其实用的是蓝警1的引擎做改进。
蓝警3是State of War2,与前者相差非常大,几乎看不出是一个系列的
蓝色警戒4由北京娱乐通科技发展有限公司所开发,里面的素材和效果与蓝警同样,只不过改变了面貌而已
游戏亮点
1.在传统即时战略游戏中添加了全新的现代视觉元素。
2.透明设计,极易上手。
3.拥有极具特色精心设计的军事单位微管理系统。
4.独特的升级系统。

配置需求

蓝色警戒
蓝色警戒:战争狂人
蓝色警戒3 - State of War II
蓝色警戒4:BlueAlert4
出品公司
Cypron Studios
Cypron Studios
Cypron Studios
北京娱乐通
代理公司
地球村 EVSoft
Junnet
GameBridge
北京娱乐通
游戏类型
即时战略
即时战略
即时战略
即时战略
游戏大小
125M - 350M
220M
500-750M
300 - 400 MB
最低系统配置
如下
如下
如下
如下
系统配置:
处理器:奔腾266Mhz或更高
记忆体:64MB以上
音效卡和显示卡 支持DX7或以上版本
作业系统:Windows2000/XP(ⅥSTA/Windows 7/Windows 8以上的可能需要调兼容性)
显示卡:支持Directx9.0 64MB显存以上
音效卡:支持Dirext sound、3DDirext sound
硬碟空间:1.5GB光碟机:CD-ROM

历届版本

蓝色警戒1

介绍:
故事背景:
经过几个世纪不断地奋斗、战争和混乱,人类终于联合起来建立了七大洲联契约盟——UFSC。同盟中的每一个成员国必须建立一个单独的军事团体,以此来保卫地球,捍卫和平。这样所有的成员国就会为了一个共同的目标而努力了,不会再为他们的个自的利益而争斗。
蓝色警戒1蓝色警戒1
在几年的时间内,UFCS创建了一个全球的防御网路系统――“超级防线”。事实上它是一个高级的智慧型计算机――由上百个科学家管理着。它由智慧型软体控制,并由22个军事基地组成。这样,机器就不再是人为控制的了。但是,要运行“超级防线”必须经过UFCS的每一个代表的同意。
可是,这样全球人民没有应尽的义务,人们的精神极度空虚,于是出现了很多可以寄託人们精神追求的组织,其中最有影响力的是BEHO-SUNNS。
这群信徒的领导者们用他们各自的魅力和似是而非的华丽演说去吸引越来越多的人。他们的忠实信徒渗透到了工人、科学家、政治家和律师及其他更广泛的领域。但是,在背后却隐藏着想得到“超级防线”的邪恶计画。没有一个BEHO-SUNNS的信徒知道在他们做礼拜时,他们的领导者暗中蒐集了他们的思想。几年后,BEHO-SUNNS发现了大量关于超级防线的内部结构,于是他们决定开始实施他们的计画了……
这样,战争就爆发了。BEHO-SUNNS的领导者们企图仅用广泛的防火墙保护就吞掉超级防线,但是他们失败了。结果是毁灭性的。全球的防御系统都发生了故障。
BEHO-SUNNS的人们很快从失败中恢复过来,开始侵占无防备的军事基地。必须阻止他们!为了阻止他们,U.F.S.C.开始发动了“蓝色警戒”……

蓝色警戒2

战争狂人(State of War Warmonger)介绍:
庞大的爆炸场面
全三维场景
大量空中作战单位横行战场
战争中,空中打击力量举足轻重
显示自然的FX设计
使硝烟和战火更逼真
炫目的爆炸效果
每一关开始时生动的场景动画
所有的基地都做好了準备,面对恐怖分子你的任务是再次领导超级防线的联合部队,刬除叛徒罗曼先生,发布:蓝色警戒2的命令!!!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动,所有的军事基地有回到了超级防线的控制下,保护着地球的和平和繁荣!不久,新得问题产生了恐怖主义!量空中作战单位横行战场

蓝色警戒3

科幻RTS《蓝色警戒3》(State of War 2 Arcon)故事背景简:
作为一款Cypron Studios开发的科幻即时战略新作,《蓝色警戒3(State of War 2 Arcon)》所讲述的故事已经从前作中的地球转移到了一个名为“Nakira”的星系。往日的战争硝烟已经散去,迎接玩家的将是一个全新的世界。今天我们为大家介绍《蓝色警戒3》这款科幻RTS新作的故事背景设定。
数个世纪以来,生活在Nakira星系中的Tarelan共和国(Tarelan Republic)和Aruan帝国(Aruan Empire)一直冲突不断。在一次战争结束之后,Tarelan共和国为了抵抗对手的下一次进攻,斥巨资建造了一个用以训练僱佣兵的庞大战争训练区。这个训练区範围内的所有行星都按军事需要进行了修改。由于从星系中的数颗卫星和轨道站获得技术支持,这套系统成功为所有受训人员模拟出与真实世界毫无差异的危险战场。不过随着Tarelan共和国和Aruan帝国正式缔结和平协定,这个规模空前的战争系统一时间失去了存在的意义。对于Tarelan的老百姓而言,这套巨大的模拟系统毫无一用;但系统正常运转却要消耗掉巨额的经费。随着时间的流逝,得不到良好保养的战斗模拟系统逐渐破败荒芜。
蓝色警戒3蓝色警戒3
几十年后,一个休闲娱乐公司通过将这套战争模拟系统与神经网路技术相连线,从而创造了一套全新的战斗模拟游戏。由于Nakira星系非常适合搭建这类游戏,游戏开发方仅需要对这里的环境进行细微调整即可正式运营。而且,经济学家预测这款游戏的收入将远远高于整套系统的运转经费。在这套名为“人工智慧冲突(Artificial Conflicts)”的游戏中,玩家将可以使用远程控制设备在这座巨大的战争模拟系统中体验火爆战斗的乐趣。
正式投入运营之后得到玩家热烈推崇的 “人工智慧冲突”,成为了那个时代的文明标誌之一,并向所有人展示着最时髦的娱乐方式。内容火爆刺激的游戏获得了越来越多玩家的喜爱,以至于开发者不得不的被迫开放新的游戏区域并开发全新的娱乐内容。喜爱这款游戏的玩家则将其戏谑为“Arcon”,并且把他们自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百万玩家的Nakira星系,开始成为Tarelan共和国的娱乐中心。
备注:原一代资料片《蓝色警戒:战争狂人》中文版被命名为《蓝色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿顺为《蓝色警戒3》。
经过三个世纪的流血冲突,泰尔兰共和国与阿鲁安帝国之间终于达成了临时停战协定。不过,在纳凯拉太阳系还有一个巨大的军事地带,泰尔蓝派遣训练有素的僱佣兵前往那里对抗阿鲁安人。军事设施遍布纳凯拉中的所有星球。泰尔蓝人建造了巨大的战斗场,其中包括各种模拟战斗训练设施,更有卫星网路及轨道空间站为其提供支持。停战协定正式签署之后,这一区域也就失去了其军事价值。由于不适合人类居住生活,该太阳系逐步被废弃。
数十年后,一家娱乐公司看中了这些星球上独特的人工设施,他们藉助神经网路技术开发出了一款战斗游戏,可令玩家通过远程控制机器进行对战。纳凯拉太阳系的环境仅需稍加改动即可完全满足这款游戏的需要,同时从长期经济效益也远高于维护与恢复这一区域所花费的资金成本。游戏的始作俑者将其命名为人工冲突。不过,玩家将其简称为:阿克恩(ARCON),他们也以阿克恩人自居。游戏很快风靡一时,随着玩家人数的暴增,公司不得不开闢越来越多的游戏场地,并不断改进游戏设定。纳凯拉太阳系变成了整个泰尔蓝共和国千万玩家心目中的游戏中心,同时吸引着玩家与资金不断涌入。

蓝色警戒4

蓝色警戒4(Blue Alert 4)(没错,它的英文名就是BlueAlert,不是State of War)介绍:
恆星曆2010年春,无忧无虑的人们沐浴在和煦的阳光中,似乎没有人再了解200年前的那场战争,一场险些使人类灭亡的战争——水晶战争。那场战争没有胜利者,虽然同盟军表面上消灭了水晶兄弟会,但给人类带来的灾难却是无法改变的,而兄弟会的残存党羽也仍然隐匿在茫茫人海当中……
蓝色警戒4蓝色警戒4
奥格尔海姆军事学院礼堂,数百名即将毕业的学生正庄严地伫立在内。埃尔文·冯·梅森,一名即将毕业的战略与战术研究系学生也在其中。而他是100年来唯一的一名战略与战术研究系学生,如果不出意外,也将是人类最后一名战略与战术研究系学生。在激烈争论了200年后,战略与战术研究系,终于由于全球的防御网路系统——“超级防线”的完善而寿终正寝。所有的战斗任务都已经可以完全交由“超级防线”来完成,士兵们更像是“超级防线”的维护人员,而将领要做的,只是告诉士兵们哪里需要维护……
同盟政府元首正通过卫星线路向毕业生们作着冗长的演讲,突然,巨大的显示屏画面一阵波动后,出现了一个陌生的面孔:“人类同胞们,你们好,先做一下自我介绍,我,水晶兄弟会最高领袖——哈曼,又回来了!现在我宣布,全球的防御网路系统——“超级防线”正式由我们水晶兄弟会接管了,所有违背我们意愿的人类,都将受到最严厉的惩罚!”显示屏画面再次波动后,同盟政府元首的咆哮声和政府人员惊慌的喊叫声出现了……
埃尔文·冯·梅森扫了眼四周的同学们,他知道,除他以外的所有毕业生全部“失业”了……

最佳化特点

玩家组成不同的派别进行战斗。这里的派别类似于足球俱乐部,其拥有者往往是实力强大的公司,为游戏的运营提供资金支持。派别的终极目标就是夺得超级联赛的胜利。阿克恩(Arcon)在纳凯拉太阳系的各个星球的表面进行。这些星球被分成无数个区域。这些区域又被细分为地区。通常情况下,由攻守两方进行游戏。游戏开始的时候,守方占据除攻方出发点之外的所有地区。而游戏的目的就是双方争夺各个地区的控制权。
儘管阿克恩是个战斗游戏,但并不会真正地伤人毁物。游戏中所有的物体都外覆一层隐形力场,对该物体造成的破坏不过是一种全息图像而已,在这种状况下,该物体被传送回轨道站,而玩家看到的巨大的爆炸效果不过是一种假象而已。
游戏规则非常简单。玩家通过个人神经网路终端连线至游戏。前提条件是他必须在人工冲突公司的主伺服器上进行付费注册,然后需要等待派别命令另一位玩家进入游戏。之后,一个新的单位会从游戏工厂中出现,并将其主电脑通过神经网路与玩家的神经网路相连以便让后者对其实施控制。该游戏的战斗效果非常逼真,绝对物超所值。
作为系列回归传统的一作,蓝色警戒4保留了系列作的各种特色,包括精心设计的军事单位微管理系统、能够左右战局的空中打击力量、以及独特 的升级系统,使得游戏与其他即时战略游戏相比极易上手:
当敌方单位进入射程範围时,战斗单位会自动开始攻击,攻击目标以战车为最优先,当然玩家也可以为单位强制指定攻击目标。
在蓝色警戒中,如同现代战争一般,空中力量举足轻重。战斗机与轰炸机能迅速占领缺乏防空设施的建筑群,消灭单位编队。
各种战斗单位在久经沙场、击毁一定量敌方单位之后还会提升等级,提升等级后的单位不仅攻击力与防御力上升,还能够自我修复。
其他即时战略游戏的特徵自然也不会少:
利用研究中心强化兵种,强化过的战车火力与装甲均有增强,但移动速度会变慢。
使用游戏中设定的快捷键可以在一瞬间完成多种动作,为玩家在瞬息万变的战场上争取宝贵的时间。
当然,作为策略部分的补充,蓝色警戒4中还包含有真实的战火硝烟与爆炸效果、华丽眩目的战场演出、以及关卡之间生动的场景动画,为整个游戏添彩增辉。

游戏规则

玩家扮演一名同盟军军官同水晶兄弟会进行攻与守的殊死搏斗。游戏规则非常简单,玩家通过建造地面上的战车或者空中的打击单位,来完成同盟军军部派发给你的任务,或者是大举进攻,或者是顽强防守,甚至有时你仅有几辆战车,却要护送同盟军首领穿越敌人重兵把守的阵地。在这场突如其来的战斗中,一味地冒进不再是取胜的手段,在多种繁琐的战斗地形中,也许一个经验老道的炮兵就能解决一切死敌,也许再昂贵的战车都不如几座廉价的炮塔,也许一个空中打击就会让敌人狼狈不堪……还有更多的也许就要凭着你的智慧击退敌人来犯,击破水晶兄弟会坚固的防守,取得人类战争的又一次胜利。

操作方法

滑鼠左键

* 选择作战单位:单个或多个
* 移动:选择作战单位或飞碟,并在地图上点击它们的目的地
* 袭击:点击想要袭击的敌人的作战单位
* 推动袭击:按CTRL,ALT,然后,点击敌人的作战单位
* 增加作战单位:按SHIFT,然后,点击单个的作战单位
* 资料框:选择一个建筑或炮塔

滑鼠右键

*取消:取消所有的选择,(包括建筑物,炮塔和资料框)
*快速浏览:按住右键,快速在地图上拖动

热键设定

方向键――――――在地图上浏览
H,数字键+ ―――――选择飞碟
数字键回车―――――回到已选择的作战单位
空格键,数字键0――返回上一则信息
Back Space 键――――返回总部
Tab――――――――查看战火下的作战单位
数字键*―――――――选择所有看得见的作战单位
数字键/ ―――――――选择所有看得见的对空作战单位
数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
Esc――――――――附加选项
数字键1-9 ―――――浏览地图上的每一处
Shift + 数字键1-9 ――选择位置
R ―――――――――选择集结指分
X ―――――――――分散
Ctrl,Alt ――――――迫使作战单位袭击
1 – 5――――――――放置一个炮塔
Shift――――――――增加作战单位
F5―――――――――快速保存
Shift + F5 ――――――快速读取
P――――――――――暂停
F1――――――――――显示游戏中的热键
F2――――――――――显示简报
F12 ―――――――――直接退出
回车―――――――――聊天(多人游戏)

策略

新手入门

  1. 蓝警是一个战略性很强的游戏,每一关开始时最好先审视地图,观察敌之弱点,朝此猛攻,可取战略优势(如委内瑞拉关,正北敌中级工厂防守薄弱,可初期一举拿下)
  2. 不要忽略任何一个单位的作用,低级坦克操作很重要,尤其是在初期我方兵力薄弱情况下(例如喷火,防空可以沖前面挡子弹)
  3. 防守某段地形时,请将单位拉开,因为蓝警所有单位攻击时都带溅射效果,拉开可以避免不必要的伤血
  4. 最强的坦克还是阿西莱利炮兵,不要反驳,无数关卡的战斗已证实这一点,升级最好先升级它,攻击工厂时最先消灭能生产它的工厂(原因请看后面)
  5. 轻型炮兵射程=莱德风暴,但若处于高地或中间有个低谷则轻型炮兵射程则大于莱德风暴,这一点很重要!(如南韩这一关,西边的莱德风暴可用此法消灭)
  6. 蓝警和其他游戏又一个共同点,那就是高地优势,高地一方有射程优势!
  7. 防守关中不一定要循规蹈矩的防守,观敌之薄弱,用初期武力一举拿下可大大缓解防守压力(如苏丹开始可以用炮塔推进消灭左下角敌人)
  8. 防守关码放炮塔时,不要一味用高级或低级炮塔,低级小炮(200元)在前方吸引火力,高级炮塔在后面输出才是王道!
  9. 蓝光机器人(科迪亚克)是综合性能最强的机器人,射程=轻型炮兵,火力仅次于红光机甲(美洲狮)
  10. 飞碟快捷键操作是小键盘“+”,牢记它!对你操作及有帮助!
  11. 太阳能往往是地图上最重要的建筑,初期抢占它可获得巨大的战术优势!
  12. 攻击敌之建筑时,不要靠得太近,因为这往往会将敌人的炮塔引出来,所以要利用坦克的最大射程来攻击敌人的建筑(射程大于轻型喷火射程方为安全射程!)
  13. 小炮是游戏中最有用的炮塔,许多利用炮塔推进或防守关只需小炮即可过关(如希腊、苏丹)
  14. 当用战斗机打击对方炮塔时,若炮塔呈正方形分布(4个),则炸中间效果最好,若炸单一目标时,攻击炮塔底座效果最好!
  15. 喷火坦克是游戏中最没用的坦克,有他就把他放到队伍的最前方充当炮灰吧~

速推篇

(速度第一,微操万岁)
速推,就是要快。建造炮塔的快捷键为键盘数字键1-5,分别对应小炮,防空,离子,莱德,集束。炮塔速推,就是用小炮延伸过去,并在一个或多个地点建造强有力的炮塔阵,占领重要的工厂或摧毁总部。延伸时点击速度和準确率一定要高,否则炮塔没延伸成功就被敌方作战单位截断了。一般情况,炮塔速推的金钱不得少于1W。也就是说至少要保证在延伸到你想攻击的那个地方后,你的钱足够造12台离子炮。这样通常可以阻断敌方工厂的生产线,有一定的抗击敌方炮塔的能力。个人对离子炮还是高度讚誉的,因为它便宜,不占太多空间,威力大,射程适中(远了会打到与它不相干的坦克机器人,近了火力输出难控制),速推总部首选。
用于速推的机器人首选格林,其次雷射(以下科迪亚克机器人简称雷射)。没这两种机器人就别想这样推了。机器人速推不是越多越好的,关键是看道路的宽窄和敌人的火力。一般4-12个雷射,5-16个格林。雷射在前一排打作战单位,格林在后打炮塔和建筑。如果敌人有机器人或罗根,那幺让雷射在后,格林靠前,一边打一边退,直到机器人或罗根被消灭为止。如果敌方机器人接近射程且没有被消灭,格林撤退,雷射上前顶住。敌方有重型坦克也如此。这个方法对于敌方作战单位比较少的情况是很有用的。敌方火力较强的话,不建议用这种方法,反而容易被全灭。到了敌方炮塔前,格林在前打炮塔,雷射在后。有敌人坦克的话格林后撤,雷射上,儘量卡敌方炮塔射程。单一机器人不适用此方法。

平推篇

平推要领:稳扎稳打,利用各种射程地形优势
与速推差不多,机器人数量要求少,可以用美洲狮代替雷射当肉盾,也可以只用3格林卡射程。与速推不同的是,射程远的永远要放在后面。格林或雷射在后,也可以在前排挤进一两个打炮塔。同样的,敌人有较强的作战单位时不推荐使用。
也可以用炮塔延伸过去占领建筑。可以像重炮一样,在自家基地旁边放几个集束,专门打敌人的工厂或作战单位。也可以用小炮等延伸过去占领,然后在旁边某悬崖上造集束。平推的钱推荐8000左右,占领建筑后看情况,要不立即造好5个防空,几个集束或莱德,要不放在那里不要管。

炮兵技巧篇

此方法适用于中型炮兵,敌方没有集束的话。炮兵最好绕路或者单独行进,找悬崖和自己基地附近的好位置进行远程火力打击。如果在敌人的必经之路用重炮,无法躲过敌人袭击,那幺重炮前面最好带有格林或雷射。一般的,重炮最主要的是打炮塔,遇见火力单位就要撤,但是那龟速不敢恭维,遇上坦克难逃一死,机器人更不用说了。另外,重炮最好不要集群进攻,拿去守家都好,否则经常被全灭,火力利用率非常低。

地形优势

我们知道集束和莱德占用了两格地形.对于任意武器,它是否能打到建筑(是否能对建筑开火)取决于它的射程範围内是否有目标建筑所占的格点。而集束和莱德的射程计算是以下边那一格为标準的,所以处于集束或莱德上方(北方)的坦克和炮塔(武器)可以卡射程。我们把这称为北方效应。拥有北方效应的单位或阵营或基地之类,我们叫它“拥有了北方优势 ”。
举例,重装甲的射程和莱德一样是8*8,但是如果用重装甲在北方慢慢接近莱德,你会发现你的重装甲可以打到莱德而莱德却不打你的坦克(因为射程不够了)。这个方法也多用于蓝光打莱德,小炮打莱德,重炮打集束。在打图和出攻略的过程中,这个方法不算入BUG範畴,是常用的通关技巧。
这些射程问题,在蓝1的挪威、德克萨斯、斯洛伐克、巴西、加拿大、埃及、中国、阿拉斯加州、南韩、智利、俄国、荷兰、南非、伊朗都用得到,以及蓝2的第2关、第8关、第9关、第10关都用得到,好好掌握,对打赢非常有帮助。

新人辅助

使用秘籍快速获得资源与优势(不推荐)

地图编辑器

第一代

第一代编辑器是用十六进制编辑器编辑的,比如UE和WinHex。第一代编辑器的优点是可以随意改动档案的内容,不过使用较複杂。

第二代

第二代编辑器是戒警色蓝使用VB6写的edt(地图档案)编辑器。它的好处是修改速度比较快。
第二代编辑器常见bug:
系统弹出一个对话框时, 把这个档案删掉,再下载一个。反覆出现请下载VB6运行库。

第三代

编辑器作者:Marske
地图编辑器地图编辑器
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