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DOD(单机游戏)

2020-01-23 12:23:48 百科
DOD(单机游戏)

DOD(单机游戏)

一款有日本着名游戏开发小组Cavia创作,由日本最大第三方游戏发行商SQUARE-ENIX所发行的知名 ARPG系列游戏:龙背上的骑兵系列(简称DOD)。该系列自2003年春天自PS2平台初登场以来,受到了玩家的广泛好评,并于2005年推出了系列的正统续作DOD2-龙背上的骑兵2:封印之红 背德之黑。 DOD虽然是ENIX(之后与SQUARE合併,成为日本最大第三方游戏公司)的作品,但负责游戏开发的却大部分为NAMCO的旗下成员。他们曾参与製作过《皇牌空战》、《山脊赛车》等经典名作,我们从DOD中也能感受到一丝《皇牌空战》的痕迹。

基本介绍

  • 中文名:《龙背上的骑兵》
  • 原版名称:DOD
  • 其他名称:Drag-on Dragoon
  • 游戏类型:ARPG
  • 发行商:Cavia
  • 发行日期:2003年

游戏简介

英文名称:Drag-on Dragoon中文译名:龙背上的骑兵
龙背上的骑兵龙背上的骑兵
简称:DOD
开发商:Cavia
发行商:ENIX(SQUARE-ENIX)
游戏平台:PS2
游戏类型:ARPG
发行时间:2003年
游戏语言:日语

故事简介

游戏故事发生在幻想中的中世纪世界,那时出现了联合军和帝国军两股势力,他们为了争夺女神的时代而展开厮杀,剧情就是在这样的背景中发生的。主角名为凯穆,是一个小国的王子。他的父母在一次战争中被帝国军的黑龙杀害,为了拯救处于危难中的祖国,凯穆只得向龙族求救并且与赤龙签下契约成为了龙骑士,而他烙在舌头上的图案就是其与龙族结盟的标誌。另外一个主要角色是凯穆的妹妹Furiae,她是女神挑选的龙族和王国的守卫者,用女神赋予的魔法和祈祷之术保卫着祖国,而她也是世界和平的关键所在,但她在那次战争中由于身上有女神的标誌而被帝国军抓走,凯穆为了报杀亲之仇与救出妹妹而独自向帝国军展开复仇之战。
DOD

系统简介

在游戏中有三种不同的系统模式,分别是上空模式、低空模式和地上模式,前两种模式必须骑在飞龙上用火焰和其它大破坏力的魔法向地面或者空中的地方展开攻击,第三种模式就在要用其手中的长剑和盾牌以及弓箭的装备与敌人展开近身厮杀。游戏中玩家必须先在上空模式中将敌方怪物击落以确保制空权,接下来再由低空模式入侵敌人阵地进行索敌与歼灭动作,最后再用地上模式先将阻挡在面前的一大群敌人全部清空,然后再单挑BOSS。可供凯穆装备的武器种类达50种以上,当经验值累计到一定程度的时候就可以强化魔法,而他的坐骑——红龙同样也可以升级并且还能变形。玩家不仅可以享受《真三国无双》那样豪爽的大规模地面厮杀的感觉,还可以在空中以大破坏力的魔法肆意破坏,DOD确实是一款非常有吸引力的游戏。

DOD2

英文名称:Drag-on Dragoon 2:Love red,Ambivalence black中文译名:龙背上的骑兵2:封印之红 背德之黑
龙背上的骑兵2龙背上的骑兵2
简称:DOD2
开发商:Cavia
发行商:SQUARE-ENIX
游戏平台:PS2
游戏类型:ARPG
发行时间:2005年游戏语言:日语/中文

游戏故事简介

DOD2的故事背景是发生在前作的 18 年后,故事叙述 18 年前与前作主角凯伊姆(Caim)定下契约的红龙安杰尔(Angel)牺牲自我,让呇L转移到自己身上,而使得世界免于崩坏毁灭的危机。18 年后,英雄威尔德雷 为了巩固红龙的封印,而製造了 5 个封印之钥,并成立封印骑士团来守护封印之钥。
诺威(Nowe)是封印骑士团的一员,富有感受性与正义感的他,自幼由名为 雷格纳(Legna)的龙抚养长大,会说龙族语言,由于奇特的出身而被称作「龙之子」,并受到许多异样的眼光与嫌恶。女主角则为在前作中还只是个小女孩,却率领「天使的教会」的狂信教徒造成世界崩坏的祸首 玛娜(Mana),在前作侥倖存活后,为了赎罪,而成为拯救受到封印骑士团所苦的民众的「解放者」。

游戏系统简介

作为DOD系列的第二部,本作继承并强化了前作的ARPG类型,包括操作飞龙翱翔天寄的「空中战」以及操作人类主角于地面进行武器战斗的「地面战」;在ACT部分进行了大幅的强化,相对于DOD初代,本作追加了更多的武器与攻击方式,战斗变得更加的流畅。而在RPG部分,也加入了前代中所没有的城镇设定,玩家可于城镇内购买各种道具,以及与居民对话打听讯息,拓展了游戏的自由度的同时也使得玩家能够更加详细的了解游戏的剧情发展。
DOD(单机游戏)

胜利之日

Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日.大家一般简称它为:DOD.它已经发布了商业版本.不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载.(不过Mod版本的游戏缺少部分档案).
DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设定以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

游戏性质

Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红遍大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,因为它是一个免费的游戏,所以可以通过网路免费下载。游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设定以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席捲全球的生死决战。
游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军着名的机关枪MG42、卡尔比勒98K毛瑟枪;盟军的加兰德M1步枪、汤普森冲锋鎗等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网路对战游戏。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那幺DoD就是一场真实的战争,它博大、残酷、真实、震撼!

游戏发展

DoD在国外非常的流行,在欧洲、美国、澳洲、韩国、新加坡等地区、国家已经有上百个正式战队,玩家数以万计。在澳洲、欧洲、美国等地区、国家已经成功举办了多届DoD联赛。“Day of Defeat”在国外大有取代CS的趋势。包括WCG在内的国际大型电子竞技比赛都已经或即将加入DOD.

与其它游戏的比较

同样是FPS网路对战游戏:“荣誉勋章”、“重返德军总部”“战地1942”等游戏的武器、画面、人物的真实性远不如DoD。与现在的热门游戏CS比较,DoD更具备团队战术配合,更适合大量玩家同时连线游戏,可玩性也大大提高。同时,在游戏对硬体以及网路要求越来越高的今天.DOD仍然保留了HL(半条命)系列游戏一贯的朴素及低配置风格.P2-266,64M记忆体,一块普通的3D加速卡.这样的低配置就可以正常运行DOD.

游戏方法

进入游戏后你同样需要你选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵-使用标準步枪、冲锋手-使用冲锋鎗、支援步兵-使用手持轻机枪、狙击手-当然是狙击枪了、机枪手-使用机枪,但在游戏中你随时可以改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所採用的回合制不同,在胜利之日里,你死亡后不用在无聊的耐着性子等待这局的结束,你会在过了一段时间后(根据你和其它玩家的死亡时间0秒-13秒不等)复生,你可以从复生点进入战场,继续拼杀,扮演的类似援军的角色,由于此种游戏设定,DOD里不用你去“埋包”也没有可以解救的人质,双方争夺的是旗子;在每一张地图力都会有数量不等固定旗子,双方的主要任务就是抢旗,在抢旗的同时还有能够守主旗子,,每局大概25分钟左右,最后以毙敌数和抢旗数来区分胜负;还有一种地图,旗子被抢后是无法反抢的,开始是先又一方防守护旗,另一方来抢夺,全部夺取或时间到以后双方转换角色继续新的一局。不管在那种模式下,有些重要地点的旗子要多人才能夺取,所以,那里的旗子的抢夺是最激烈的,经常是双方在此展开惨烈的拉锯战。

游戏的操控

这个和CS或HL一样,键位基本相同,但有几个特殊键:“E”键用来安放炸药,拣起地上的手雷、“Shift”键,用来加速跑,刚拐弯忽然发现地上有个手雷!拣起来反扔回去来不及了,怎幺办?你脑子里闪过七、八中念头后还是按住Shift转身就跑吧,至少还有一半活命的机会^_^.,“空格”键是跳跃键,需要注意的是跳跃中无法开枪另外加速跑和跳跃是要耗费体力的,连续的跳远后你的体力值有可能降为零,只能很缓慢 前进,需要有个恢复时间,想在DOD中来个大跳接转身接爆头,你也许会死的很惨,毕竟现实中没有那个士兵採用过这种单兵作战方式。“H”键,用来给队友弹药,每个玩家重生是会有一个预备弹匣,对自己毫无用处,但可以给对友子弹(火箭兵的话是火箭弹)(这个弹匣是通有的不用担心子弹不同)。相信所有的射击游戏的老玩家都可以很快上手。

游戏中的武器

DOD里的武器全部是二战中双方使用的真实武器,德军的MP40冲锋鎗(看到它我就想起党卫军)、MG42机枪(打起来像是要把空气撕破,恐怖),美军的M1(最喜欢它打光弹夹后“乓”的一声脆响,但是大家都知道你没子弹了)、THOMPSON冲锋鎗……根据兵种的不同另配有刀子、工兵铲(德军专用,不是来挖战壕的,是用了拍敌人脑袋的)、防身手枪。全部武器性能参数完全和真实的一样,德军的98K精準,但手动上弹速度较慢,美军的M1半自动连发,但準确度和杀伤力不如98K,德军的MG42机枪打起来弹道密布,射速快的让敌人不寒而慄,但枪管容易发热以致不能射击,美军的.30机枪射速较慢,但可以连续射击,其它的武器也类似。游戏小组在製作中最大限度的避免了出现某一种枪可以称霸天下的局面,在公平的情况下力求真实。自动武器的后座力普遍较大,跑动中射击很难打中敌人,弹道很散,站立射击较好、蹲下射击更好、趴下射击精确度最高。值得一提的是DOD中的手雷射击,德军配备的是那种木柄的手榴弹,美军则是标準的小手雷,像二战中双方所使用的一样。扔出去后不像CS那样黑乎乎一团,落地就爆炸,而是有延时,德军的木柄手雷大概要7秒左右爆炸,美军的小手雷要快一些,大概要4秒,这就给你留了机会,动作快的话完全可以捡起来扔回去,就像战争电影中我们经常看见的那样.还有手雷可以先扔在地下,在按E键捡起,在快速扔出去,这样扔出去的就是快雷。一般距离远的再空中就会炸的,中间才3秒吧~德军盟军都是如此!

游戏中的地图

DOD的地图普遍的要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,破败的房屋,打烂的坦克,倒在地上已经死去的战友....每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手、在某个拐角处你都可能和敌人遭遇,有很多的隐蔽地点你可以用随身的炸药炸开,然后出其不意的出现在敌人后方给予其致命一击。有些地图对美军来说非常难受,德军有很好的视野、隐蔽地,最明显的是两幅抢滩地图,描写的是D日盟军抢滩的情景,不管在现实中还是在游戏里都是盟军的恶梦。总的来说,大部分地图德军比较有利,其实大家都很认可这种设计,二战中的战役对盟军来说一般都是很挠头的,胜利之日本身就是来之不易。

游戏的画面和音效

画面是没的说的,各种场景都渲染的非常真实,燃烧的烈火、天空因为烟雾而呈现的朦胧状,下起雨来会影响你的视线,当炸弹在你眼前爆炸时你会眼睛充血有短暂的失明...。在CS中讲的是突袭,所有没有什幺其它的音效,在DOD中则不同,天空中飞机的轰鸣,流弹擦过你耳边的啸叫,敌人的叫喊声,有时非常安静,可以听到小鸟的歌声,但这歌声也许会被一颗突如其来的炸弹所打断,震耳欲聋的爆炸会让你耳鸣,你可能听不清队友的呼叫,并且忘了自己身在何处....
有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什幺不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键——只是一个条件,这也是CPL为什幺选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥樑…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

系统要求

最低配置:500 mhz 处理器,96mb 记忆体,16mb 显示卡,Windows XP,滑鼠,键盘,网际网路连线
建议配置:800 mhz 处理器,128mb 记忆体,32mb 以上的显示卡,Windows XP,滑鼠,键盘,网际网路连线

BJD娃娃

D.O.D.还有一种解释就是韩国的一款BJD娃娃公司,其产品被称作DOD娃娃DOD是Dream Of Doll的缩写
DOD人形DOD人形
DOD人型的年龄设定一般在7-9岁之间,男娃身高约43cm左右,女娃身高约41cm左右。
D.O.D分为普通版(DOD),限定版(LimitedDOD),珍藏版(DODCollection)三种。
其中限定版主要是将几种类型的普通版娃改变肤色(美白,如WhiteLeya;黑色皮肤,如BlackYen),或出成闭眼娃(如SleepingPitts),并且限量生产,所以比普通版贵很多;而珍藏版主要是由DOD公司的专署大师级别的化妆师为娃化妆,并配以专门製作的服装出售,所以价钱也很贵。

英语dod

“DOD”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
DOD
abbr.
1. =Department of Defense (美国)国防部
2. =Depth of discharge放电深度
3. =Date of Departure出口日期(进出口货运保险常见鉴定用词)
dOD
abbr.
difference in the optical density 光密度差

DOD模型

DoD模型(Department Of Defense Model美国国防部模型)顾名思义,是美国国防部设计的一个网路模型.最早用于ARPANET.这些话可能在许多教材的第一章就会讲了.但是一般教材对于DoD模型与OSI模型对应关係都没有讲到.或者很多是模糊或者错误的.
在这里我就要描述一下2者对应关係.OSI模型有7层我们已经知道了,而DoD模型则只有4层.下面是对应关係
OSI DoD
7.Application ┐
6.Presentation |-> 4. Application/Process
5.Session ┘
4.Transport ---> 3. Host to Host
3.Network ---> 2. Internet
2.Data Link ┬-> 1. Network Access
1.Physical ┘
4. APPLICATION
HTTP,FTP,telnet,SNMP,SMTP,POP3,DNS等等
3.Host to Host
TCP,UDP
2.internet
ICMP,ARP,RARP,IP
1.Network Access
Ethernet,FastEthernet,Token Ring等等

美国国防部简称

美国国防部(United States Department of Defense,简称DOD或DoD)是关于美国军队的部门。它的中心是五角大楼。国防部的领导是美国国防部长。按照美国法律,部长须为文官。美国国防部成立于 1947年9月18日,前身为美国战争部,总部位于五角大楼。

数据擦除标準

为数据擦除的一种标準,七次随机擦除。
The free disk space is overwritten seven times:
Pass Data
1 A random character, n = [0, 255]
2 A random character, n
3 Complement of previous character, ~n
4 A random character, n
5 A random character, n
6 Complement of previous character, ~n
7 A random character, n

电池DOD

电池的DOD是指电池的放电深度,即Deep of Discharge,与电池荷电状态SOC,都表征电池在使用过程中的状态信息。
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