主宰(尤涅若)是《dota2》中天辉方的一名近战敏捷型英雄,他是一个爆发伤害很高的英雄,而且拥有治疗技能,使他的续航能力大大提高。
基本介绍
- 中文名:主宰
- 外文名:Juggernaut
- 其他名称:Jugg,剑圣
- 登场作品:DOTA2
- 定位:核心-推进-逃生
- 攻击类型:近战
- 阵营:天辉
- 属性:敏捷
英雄背景
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻鍊,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
主宰

成长属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 620 | 1220 | 1660 |
魔法值: | 243 | 471 | 639 |
伤害值: | 48-52 | 87-91 | 115-119 |
护甲值: | 5.8 | 12 | 16.5 |
视野距离: | 1800 | 800 | ||
攻击距离: | 150(近战) | ||
攻击间隔: | 1.4 | ||
移动速度: | 300 |
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天赋树
+20 移动速度 | 10 | +5 全属性 |
+20 攻击速度 | 15 | +50 剑刃风暴移动速度 |
+100 剑刃风暴每秒伤害 | 20 | +10 护甲 |
+1秒 无敌斩持续时间 | 25 | +600 生命 |
以上资料出自:
英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
---|---|---|---|
![]() | Q/F | 舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。持续5秒。 驱散类型:弱驱散 在剑刃风暴期间可以使用物品。 主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击。但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。 按等级总共造成450/575/700/825点伤害。 | 作用範围:250 伤害:90/115/140/160 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:120/110/100/90点 冷却时间: 42/34/26/18秒 |
![]() | W/G | 召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为350。 可以控制治疗守卫。 多个治疗守卫的效果不会叠加。 摧毁治疗守卫奖励75金钱和经验。 | 每秒最大生命值回覆:2/3/4/5% 持续时间:25秒 魔法消耗:140点 冷却时间:60秒 |
![]() | E/C | 主宰有一定机率在攻击时造成双倍伤害。 | 致命一击机率:20/25/30/35% 致命一击伤害:180% 技能:被动 |
![]() | R/E | 主宰挥剑跃向敌方目标,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其它敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 增加斩击次数并减少冷却时间。 无敌斩期间可以使用物品,不能使用传送。 可以对技能免疫单位施放。 施放时移除自身负面效果。 | 斩击跳跃範围:425 斩击频率倍数:1.7 攻击力加成:30/40/50 持续时间:3/3.25/3.5 神杖升级持续时间:4/4.25/4.5 伤害类型:物理 无视技能免疫:是 魔法消耗:200/275/350点 冷却时间:140秒 神杖升级冷却时间:70秒 |
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英雄分析
英雄优势
剑刃风暴的存在使得主宰前期拥有超强的击杀能力和防gank能力,治疗守卫的回血也使他适合推进体系。
英雄劣势
自身不带控制技能,对于拥有位移技能的英雄比较无力,初期蓝量较低,需要用属性装来弥补。
英雄适配
搭配英雄
德鲁伊:主宰治疗守卫的高速回血能力和德鲁伊小熊的耗塔能力结合,是非常好的中期推进体系,也是比赛中常见的套路。
水晶室女:前期辉煌光环可以给主宰提供急缺的蓝量,同时冰霜新星的减速和冰封禁制也是主宰输出环境的有效保障。
克制英雄
帕克:幻象法球和相位转移可以很好的躲避主宰的技能伤害,同时帕克的新月之痕和无视魔免的大招很多时候能留住主宰。
全能骑士:全能的大招可以抵挡掉主宰的大招伤害,同时加血和魔免也能使得主宰努力打出的输出付之东流。
英雄出装
出门装 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
中期核心装 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
后期神装 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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历史版本
7.02
治疗守卫被摧毁将提供25金的奖励
10级天赋从+150 生命提升至+175 生命
15级天赋从+6 护甲提升至+7
治疗守卫被摧毁将提供25金的奖励
10级天赋从+150 生命提升至+175 生命
15级天赋从+6 护甲提升至+7
7.03
治疗守卫的摧毁奖励从25金钱增加至75金钱和经验
治疗守卫的摧毁奖励从25金钱增加至75金钱和经验
7.05
基础移动速度从305降低至300
基础移动速度从305降低至300
7.07
主宰在剑刃风暴期间不再被沉默(但还是不能施放无敌斩;可以施放治疗守卫)。
主宰在剑刃风暴期间不再被沉默(但还是不能施放无敌斩;可以施放治疗守卫)。
7.08
剑舞的伤害从200%减少至180%
剑舞的伤害从200%减少至180%
7.17
基础护甲增加1点
基础护甲增加1点
7.19
剑刃风暴的伤害从80/105/130/150点提升至90/115/140/160点
剑刃风暴的伤害从80/105/130/150点提升至90/115/140/160点
7.20
敏捷提升10点(基础攻击力不变)
无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令
无敌斩不再秒杀非英雄单位
25级天赋从+5 无敌斩击改为+1秒 无敌斩持续时间
敏捷提升10点(基础攻击力不变)
无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令
无敌斩不再秒杀非英雄单位
25级天赋从+5 无敌斩击改为+1秒 无敌斩持续时间
7.20d
无敌斩现在施放时移除负面效果
15级天赋从+25 攻击速度减少至+20
无敌斩现在施放时移除负面效果
15级天赋从+25 攻击速度减少至+20
7.20e
无敌斩的攻击力加成从30/45/60点减少至30/40/50点
无敌斩的攻击力加成从30/45/60点减少至30/40/50点
7.21
基础护甲减少1点
无敌斩在施放期间不再可以传送
治疗守卫的移动速度从420减少至400
无敌斩的冷却时间从130/120/110秒增加至130秒
15级天赋从+1秒 剑刃风暴持续时间改为+50 剑刃风暴移动速度
基础护甲减少1点
无敌斩在施放期间不再可以传送
治疗守卫的移动速度从420减少至400
无敌斩的冷却时间从130/120/110秒增加至130秒
15级天赋从+1秒 剑刃风暴持续时间改为+50 剑刃风暴移动速度
7.21b
无敌斩的攻击速度倍率从1.8减少至1.7
无敌斩的攻击速度倍率从1.8减少至1.7
7.21c
治疗守卫的移动速度从400减少至350
治疗守卫的移动速度从400减少至350
7.21d
无敌斩的冷却时间从130秒增加至140秒
英雄台词
Yurnero here. | 主宰在此。 |
I am Yurnero. | 这里是主宰。 |
Juggernaut. | 主宰。 |
Call me Juggernaut. | 请叫我主宰。 |
Juggernaut stands ready. | 主宰準备就位。 |
You have summoned Juggernaut. | 你传唤了主宰。 |
Oh, it's the Juggernaut. | 喔,那是主宰。 |
Attack! | 攻击! |
Your death approaches. | 你的死期到了。 |
You are mine! | 你是我的! |
At last! | 最后! |
You die! | 你死了! |
Hate to hit and run. | 真讨厌边打边跑! |
Look me in the eye! | 注视我的双眼! |
Battlefury! | 战争风暴! |
Blame my blade. | 要怪,就怪我的剑吧。 |
To die at my hand is an honor. | 能死在我的手中,是你的光荣。 |
There's a fine line between bravery and stupidity. | 勇敢与愚蠢,只有一剑之差。 |
My blade has tasted better. | 我的剑更锋利了! |
Last of my kind but first in this. | 种族中最后一人,却是最先拿到 |
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与其他英雄互动
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