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哈斯卡(《魔兽争霸3》英雄)

2019-05-16 20:27:47 百科
哈斯卡(《魔兽争霸3》英雄)

哈斯卡(《魔兽争霸3》英雄)

哈斯卡是《魔兽争霸3》DOTA地图中的一名力量英雄,英文名:Huskar,简称:Sw,哈斯卡是Huskar的音译中文名。中国DOTA玩家常称哈斯卡为神灵武士,简称"神灵"。

基本介绍

  • 中文名:哈斯卡
  • 外文名:Huskar
  • 其他名称:神灵武士 ,HSK ,SW
  • 登场作品:魔兽争霸3
  • 英雄类型:近卫力量型英雄
  • 英雄定位:GANK,DPS

英雄介绍

暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉 ”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏 死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
哈斯卡

英雄属性

初始射程:400
初始攻击间隔:1.33
初始移动速度:300
初始防御:1.9
基本属性:力量
初始攻击力:39-43
初始力量值:18
初始敏捷值:15
初始智力值:18
力量增长係数:2.4
敏捷增长係数:1.4
智力增长係数:1.5
等级 1 - 每秒恢复5(30)% *主属性 2点的生命。持续16秒。
等级 2 - 每秒恢复10(45)% *主属性 4点的生命。持续16秒。
等级 3 - 每秒恢复15(60)% *主属性 6点的生命。持续16秒。
等级 4 - 每秒恢复20(75)% *主属性 8点的生命。持续16秒。

英雄技能

(6.79版本)
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括弧内是 生命值低于40%时的数字)施法距离:400,魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级1 - 每秒造成5点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成15点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成20点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击速度和魔抗的提升,只有当哈斯卡的生命值为3%的时候,才会获得最大加成(叠加14次)。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升8%的攻击速度,增加3%魔抗。
等级2 - 每次提升12%的攻击速度,增加4%魔抗。
等级3 - 每次提升16%的攻击速度,增加5%魔抗。
等级4 - 每次提升20%的攻击速度,增加6%魔抗。
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速沖向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:550。魔法消耗0点。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。施法间隔45(4)秒。
等级2 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。施法间隔30(4)秒。
等级3 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。施法间隔15(4)秒。

历史版本

6.44版本
增加新英雄“神灵武士”
6.44b版本
重写神灵武士大招的提示语
神圣武士的第二个技能一样的耗魔了
6.50版本
修正了神灵武士沸血之矛作用于移动中的敌人时出现的错误
6.52版本
神灵武士攻击範围从350上升到400
神灵武士攻击动画时间改进
6.54版本
活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
6.57版本
增强了神灵武士的大招牺牲
6.60版本
移除技能 沸血之矛 的伤害上限
6.63版本
狂战士之血对攻击速度和伤害提升的上限移除
6.64版本
沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
6.67版本
活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变
6.69版本
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
6.71版本
大招对自己的伤害从40/33/25% 降低到35/30/25%
6.72版本
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地沖向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
6.72C版本
牺牲的施法距离改为550

英雄攻略

加点方案

其实技能加点和装备和打法不能分开讲,这是神灵而其他英雄的不同之处。首先说下我见到过的神灵
1)技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小範围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2)技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。
3)加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点,有次刚到河道,对面3个人。我直接出加血,空血跑掉了。

前期出装

1,大药罐,吃树,铁树枝干*2,食人鬼拳套*2

中期出装

2,假腿,力量护腕*2,,回城捲轴,臂章

后期出装

3,飞鞋,撒旦之邪力,臂章,大炮,强袭装甲,恐鳌之心
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