id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是个由id Software所开发的游戏引擎,首度使用这个引擎的游戏是电脑PC游戏毁灭战士3。这个游戏引擎由约翰·卡马克(John Carmack)领导设计,他同时也设计了雷神之锤游戏所使用的引擎。用RPG引擎
基本介绍
- 外文名:id Tech 4
- 原型:id Tech 3
- 类型:游戏RPG引擎
- 首次出现:电脑PC游戏毁灭战士3
- 开发团队:id Software
- 编写语言:C++语言
- 使用情况:毁灭战士3、雷神之锤4等游戏
历史
id Tech 4 引擎原先为id Tech 3的加强版,接着计画要重新改写渲染(Render)引擎,但仍然保留其它副系统的功能,例如档案存取(File Access)和记忆体管理(Memory Management)。在渲染引擎完成后,他们决定要将引擎从C语言改写为C++语言,最后导致整个引擎重写。现在所看到的id Tech 4保有部份id Tech 3的程式码,但大部分的程式码皆已经被重写。
id Tech 4 和他的旧引擎相同,最后将会开放原始码,在2007年的QuakeCon,引擎开发者约翰·卡马克(John Carmack)表示"I mean I won't commit to a date, but the Doom 3 stuff will be open source."(我不会说出一个确切的放出日期,但是毁灭战士3引擎最后会开放原始码。)
特色
id Tech 4 在id Tech 3的基础下,又增加了许多功能,例如凸凹纹理映射(Bump Mapping)、法向映射(Normal Mapping)和Specular Highlighting。
游戏引擎还可以进行动态像素打光(dynamic per-pixel lighting)。先前的3D引擎皆是依赖在事先运算好的打光特效或是产生好的光影地图(Lightmap)。即使是使用了动态光影也只能少部分的影响物体的明亮度。而这项技术让光影变得更加真实。
新版本技术
MegaTexture技术
旧版本的毁灭战士3引擎常被批评缺乏绘製大型户外场景的功能,而MegaTexture技术解决了这个问题,通过绘製一个巨型的材质(32,768x32,768像素,新版本的MegaTexture可以支持更大的材质贴图)覆盖整个地形,并且储存该地形的相关物理数据。这些物理数据可以告诉引擎你现在处在什幺环境,例如在石头上行走和草地上行走的声音将会有相当大的不同。相对于现有使用“套用材质在地形上”的技术,MegaTexture也将让地图能够呈现更精细的景观。目前唯一使用MegaTexture技术的游戏是深入敌后:雷神战争(Enemy Territory:Quake Wars)。
相关游戏
使用id Tech 4引擎的游戏
- 毁灭战士3
- 毁灭战士3:邪恶复甦(恶魔归来)
雷神之锤4
深入敌后:雷神战争
猎魂(Prey)
德军总部:黑曜阴谋
边缘战士
掠食2