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司马昭(游戏《真三国无双》系列人物)

2019-03-09 03:49:10 百科
司马昭(游戏《真三国无双》系列人物)

司马昭(游戏《真三国无双》系列人物)

司马昭,在日本光荣出品游戏《真三国无双》系列中作为晋国势力重要角色登场。奔放的次男,司马懿次子。与完美的哥哥比起来,周遭的人总认为弟弟有些后天不足。做事粗心大意,得过且过,但面临重要局面时,绝不会错看事物的本质。

基本介绍

  • 中文名:司马昭
  • 外文名:ッバッョゥ
    Sima Zhao
  • 其他名称:司马子上、昭儿(司马懿、张春华称)、昭(司马师称)、子上大人(王元姬、属下称)
  • 配音:岸尾大辅
  • 登场作品:《真·三国无双》系列
    《无双大蛇2》
  • 性别:男
  • 性格:怕麻烦、奔放、爱说冷笑话
  • 角色歌曲:Change The World
  • 角色歌曲:Wake Up My Soul
  • 角色歌曲:SOUL TO SOUL
  • 角色歌曲:Promise
  • :子上
  • 职业:将领
  • 势力:晋国
  • 武器:刀(6、 8代)烈击刀(7代)

人物经历

司马昭是游戏《真三国无双》系列势力晋的人物,初登场于《真三国无双6》。司马懿和张春华的次子、司马师的弟弟。早年随司马懿参与对季汉的战争,多次立有战功。性格与司马懿和司马师的性格完全不同,但是随着司马懿与司马师相续离去后慢慢成长,学会担当责任,成为众人信赖的王。最后在一次事变后,杀了魏帝曹髦(7代改为贾充所杀),立曹奂为帝。其后,公元263年,司马昭命邓艾、钟会伐蜀,蜀帝刘禅投降,自此季汉灭亡,成为晋王,为其子司马炎建立晋王朝打好基础。在《真三国无双6》晋传最后的结局中司马昭与其妻王元姬漫步世外草原(但两人皆已逝世)。在《真三国无双7》的正史结局中司马昭与邓艾、钟会在街上散步共商天下大计;《真三国无双7》的if结局中司马昭推举其兄司马师加冕称帝,自己与王元姬归隐。
司马昭司马昭
在《无双大蛇2》中司马昭是存活的三大豪杰之一,与其它两位存活的豪杰马超、竹中半兵卫联手打击妖魔军,慢慢唤醒其他豪杰。得到赵云,本多忠胜等英雄,随后打败九头妖蛇的分散体。最后在许昌又率兵打败了最后一头蛇,出现远吕智,但是此时的远吕智虽然变得比以往强大,但是只是空壳而已,被司马昭轻而易举的打败,尸体被收留与军中。随后司马昭藉此机会继续率领联合军讨伐妖魔军余党。但是在途中遇到想救回远吕智的妲己迷惑,与联合军为敌。但是最后醒悟,但此时远吕智已经成为真·远吕智,实力大增加。所以司马昭再度聚合各路英雄,与马超、竹中半兵卫再度联手击败远吕智,拯救了世界。在《无双大蛇2:终极版》的神镜篇里司马昭作为被玉藻前离间的武将和九尾狐尾巴变成的敌方武将登场。

基本资料

本传中

故事模式
最初就可以使用
将星模式
在广陵-猛将战将其击破

猛将传中

初期就可使用
系统适性
轻功:★
转身:★★★★
无影脚:★★
旋风:★★
体力:279
攻击力:275
防御力:275
成长倾向:平均
无双乱舞1:轰炎迴转(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:70)
无双乱舞2:轰炎解放(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:85)
空中无双乱舞:紫炎滑翔(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:120)

帝国中

体力:259
攻击力:315
防御力:238
统率力:250
移动速度:127
登场章节:正史之变
所在地:长安
所在势力:司马懿-一般
同伴:司马懿、司马师、王元姬、钟会、邓艾、贾充、诸葛诞、郭淮、张春华
人生:乾国大器
固有军略:快愈
人品:普
初始等级:12
固有秘技:坚守、金城铁壁、看破、捕获战法、长蛇阵
此外还有英雄集结剧本也登场。

人物设定

定位:近距範围射击型
总评:以多重射击来进行範围输出,各项攻击力强,适合从单军团到大群战的各种场面
猛将传主要变动:C6命中率弱化,属性流部分削弱
【烈击刀模组特点】
N技可设定滞空剑气。剑气会随C技一齐发射,是为主要攻击方式 滞空剑气有轻微攻击判定,在N技打完或中止后即消失
C4、C5、C6射出的每道剑气各带一段属性
【主要招式】
易武攻击(V技):先是深蹲马步并∞式挥刀两遍,给敌人造成硬直;最后是举刀向天并发出气浪将近身敌人吹飞。全程破防。
分析:动作花样多,实际用处却很有限。因为这招全程站桩,而且範围不大,因此很难做到像其它大多数模组一样靠易武解围(不过阿昭本身就是“转身”特性,就算被围殴,挨打后也能马上按跳跃键突围。操作好的话顶多被小兵摸一两下。)这招的最大用处就是对敌将起手破防(因为他的C1太废了),无论是在敌将被吹飞后马上冲过去砍他或是接无双都行。另外,由于易武时间较长,不得已时甚至可以作为紧急迴避某些持续时间短的无双的手段(不推荐,毕竟高难度下万一挨一记无双几乎必死。还是平时留意无双条存量,关键时刻无双对轰才是王道)。
N技:前进左右连斩。每斩带出滞空剑气,全段无属性
C3:气绝踢击。只要未打空,即追加自身后跳,剑气短程齐射。无属性,齐射自带火炎
EX1:C3派生,突进踩人,长程冲浪攻击。方向可控,路径上破防浮空,对主目标伤害较强。因C3后跳,起手很难抓住正面目标(尤其是目标全程防御时),而抓侧面的敌人则相对容易
C4:无属性横斩,接属性剑气向前齐射,覆盖周围至前方稍远範围。对正面较远目标也可命中两段属性,对近身目标则可命中三段或以上。属性主攻技之一
C5:突进回身属性剑气齐射,浮空。较易打背,但不易出旋风
C6:属性剑气向前齐射,覆盖近身大範围。不能打到较远的目标,但对近身目标可出多段属性。属性主攻技之二
EX2:C6派生,全周大範围硬直力场(不破防但可击退)。C6收招控场技。附加9秒半攻击buff,N技和剑气带火炎,剑气攻击力增强
SR:对浮空多重剑气追击易出。斩击型,威力较强
无双乱舞1:轰炎迴转--挥刀放出一个蓝色光球,将其飞踢出去做直线攻击。
无双乱舞2:轰炎解放--向上挥刀挑空敌人,再挥手打出一道蓝光吹飞他。
空中无双:斜下大範围连斩,判定直达地面。终段破防,占主要伤害。全段威力强,对空不减。主力无双
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,範围大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C6EX蓄气较快
击:较高连击与多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:主力技範围大。出招机动性较高,有滞空剑气、EX2等近身防护手段。弱点是不能大距离快速跑位
驯:出招节奏和移动步法需要适应,注意攻击转向和瞄準
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。利于C4、C6的控场和製造浮空
狮子奋迅:效果小。可提升N技出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4(远程)、C6EX(近距)主攻
连击暴风流:烈火双诱神速连击+暴风/猛攻/胜哄。C4、C5、C6EX为主,可出SR,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双与真觉醒打法
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流
【备注】
烈击刀N技动作飘忽,但C技的输入间隔还算均匀,按一定节奏来出招即可
原版的C6可对武将追蹤齐射,猛将传改成了普通的定向短距射击,因此射程和命中都大为削弱
无双1是不错的浮空技,可接无双2。空中无双则适合追打任何浮空目标,或近身起跳突袭
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