《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态範围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一伺服器。
游戏方式如同过去的反恐精英系列,藉由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精緻度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关係。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
基本介绍
- 中文名:反恐精英:起源
- 原版名称:Counter-Strike: Source
- 其他名称:CS:2.0
- 游戏类型:第一人称射击游戏(fps)
- 游戏平台:PC、MAC、XBOX360、PS3
- 所属系列:Counter-Strike
- 开发商:Valve Software
- 发行商:Valve Software
- 销售:Steam
- 发行日期:2004年8月11日
- 玩家人数:多人
- 游戏引擎:Source引擎,橙盒
- 发行阶段:正式版
- 主要角色:反恐精英,恐怖分子
- 销售价格:15美元
製作背景
随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此製作了《半条命》的重製版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。
2004年8月11日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显示卡中附赠有《半条命2》的用户下载。
2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。
2005年1月19日,Valve发布了机器人(Bot) 的修补程式,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网路游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。
2006年10月11日,Valve发布了新的更新 ─ 动态武器定价系统;这系统藉由前一周每位用户点选的枪枝、装备,通过网路来决定其价格。其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。
2010年4月,Valve首次于Mac OS X上发布了《反恐精英:起源》平台版本。
CS:起源

2010年5月7日,Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。
2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac OS作业系统的用户,并将其加入橙盒之中。
2010年6月30日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。
2010年8月7日,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。
游戏方式
地图人数比起以往反恐精英只能支持32人对战,《反恐精英:起源》最多可支持到64人在线上游戏。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零点行动》的许多玩家抗议盾牌(Shield)不公平的情况下,《反恐精英:起源》取消盾牌的设计,Valve亦没有暗示会在以后系列恢复盾牌这装备。
人工智慧的机器人(Bot)表现更为拟人,除了会自动以无线电呼唤队友外,亦会自行选择是否捡起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一个重製版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,藉由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能藉由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏伺服器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图示签的丧尸场、hns_为地图示签的躲猫猫场等。
玩家在游戏中移动射击时,子弹的精準度会大大降低。此外,如果持续不断按住滑鼠按钮,使枪枝不断射击时,亦会模拟枪枝的强劲后座力导致準度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。
场景地图
《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。
《反恐精英:起源》的官方地图都经过设计,使两队都能有同样的优势来进行公正的比赛。此外,几乎所有地图可以看到高动态光照渲染技术的使用。
英语名称 | 中文名称 |
---|---|
cs_assault | 72街仓库 |
cs_compound | 工业地 |
cs_havana | 哈瓦那 |
cs_italy | 义大利 |
cs_office | 事务所 |
de_aztec | 阿兹特克 |
de_cbble | 古堡 |
de_chateau | 古城废墟 |
de_dust | 沙漠1 |
de_dust2 | 沙漠2 |
de_nuke | 飞弹基地 |
de_piranesi | 皮诺内西 |
de_inferno | 原油通路 |
de_port | 决战码头 |
de_prodigy | 通讯枢纽 |
de_tides | 古城危机 |
de_train | 列车站台 |
特色系统
儘管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(採用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精緻。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
Source引擎
《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智慧机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也藉由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
皮肤系统
《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘製来重新製造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可藉由伺服器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90霰弹枪改成弗兰基SPAS-12霰弹枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加档案于自身的cstrike资料夹,或者上传至伺服器上的伺服器端外挂程式。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于伺服器端外挂程式中被修改,那幺玩家的模型将会被该伺服器上的每个人观看到。
物品道具
枪枝
《反恐精英:起源》中将枪枝的準星再次重新调整,当玩家不断按住滑鼠按钮使枪枝不断射击时,準心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪枝外观的精緻度大为提升外,几乎所有的枪枝都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《反恐精英:零点行动》转挡过来,而一些是从过去档案中分化出来。而在多人在线上游戏中,儘管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。
手榴弹
闪光弹 | 在《反恐精英 Version 1.6》中,闪光弹仅仅只把玩家的萤幕全部归成白色,之后依角度、方向等因素来决定失明时间的多寡与否。而在《反恐精英:起源》中,一开始也是同过去萤幕全白,使玩家无法辨识方向;但除此之外,玩家也仅会听到一高音频的尖啸声,而其它的声音则完全无法识别,包括脚步声、队友呼叫声以及枪声。当闪光弹爆炸5秒以后,玩家虽然可以渐渐看到东西,但是看到的只是被闪光弹爆炸前最后一眼的模糊残像,而不是现有景象。 |
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高爆手雷 | 在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴弹爆炸后的火焰和碎片会不合理的“扩散”至玻璃、木箱和墙壁一侧。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力并不能跨过大部分的墙壁。除此之外,如果手榴弹爆炸于玩家附近时,除了会耗损血量外亦会影响到玩家角色的听觉,萤幕也会震动并变得模糊不清。而手雷爆炸后,亦会明显的影响附近可移动物品,如尸体、瓶子、箱子、枪枝等皆会像现实生活般震飞。 |
烟雾弹 | 在《反恐精英 Version 1.6》中,烟雾弹所散发的为白色烟雾。而在《反恐精英:起源》中则改为暗黑色的,而在传播速度上也大大逼真于过去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,两者的烟雾效果越来越逼近)。而当玩家角色伫立在烟雾中时,萤幕也将见到许多足以堵挡眼前视线灰色烟雾。而当玩家在烟雾外部时,亦有可能见到烟雾内部激发的火光。 |
游戏评价
批评
儘管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为藉由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。儘管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于伺服器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设定(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程式。儘管Valve的防作弊程式VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
评分
MetaScore—> 88/100
Xepuoted—> 92/100
GamesRadar—> 91/100
EuroGamer—> 90/100
1UP—> 90/100
GameBiz—> 90/100
PC Format—> 86/100
eToychest—> 85/100
Gamers Europe—> 85/100
Boomtown—> 80/100
游戏先锋—> 9.4/10