原始码(也称源程式)是指未编译的按照一定的程式设计语言规範书写的文本档案,是一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程式语言中,原始码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本档案,这种典型格式的目的是为了编译出电脑程式。计算机原始码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
基本介绍
- 中文名:源程式
- 外文名:Source Coding
- 作用:生成目标程式
分类
如果按照原始码类型区分软体,通常被分为两类:自由软体和非自由软体。自由软体一般是不仅可以免费得到,而且公开原始码;相对应地,非自由软体则是不公开原始码。所有一切通过非正常手段获得非自由软体原始码的行为都将被视为非法。
作用
原始码主要有如下两种作用:
1.生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2.对软体进行说明,即对软体的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程式设计师都忽视软体说明的编写,因为这部分不会在生成的程式中直接显示,也不参与编译。但是注释代码对软体的学习、分享、维护和软体复用都有巨大的好处。因此,书写软体说明在业界被认为是能创造优秀程式的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,原始码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
质量标準
对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的原始码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定原始码的好坏。原始码是否具有可读性,成为好坏的重要标準。软体文档则是表明可读性的关键。
执行效率
虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什幺彙编语言生成的档案比用VB语言生成档案普遍要小的原因。原始码就是用彙编语言和高级语言写出来的代码。主要对象是面向开发者;
我们平常使用的应用程式都是经过源码编译打包以后发布的,呈现的最后结果是面向使用者和最终客户。
概念研究
理论上的概念
原始码是相对目标代码和可执行代码而言的。
原始码就是用彙编语言和高级语言写出来的代码。
目标代码是指原始码经过编译程式产生的能被cpu直接识别的二进制代码。
可执行代码就是将目标代码连线后形成的执行档,当然也是二进制的。
最直观的概念
在这个网页上右键滑鼠,选择"查看源档案".出来一个记事本,里面的内容就是此网页的原始码.
关于两者的区别联繫:
1.从字面意义上来讲,源档案是指一个档案,指原始码的集合。原始码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字元(程式开发代码).
2."原始码"在大多数时候等于"源档案".
比如在这个网页上右键滑鼠,选择查看源档案。出来一个记事本,里面的内容就是此网页的原始码."这句话就体现了他们的关係,此处的源档案是指网页的源档案,而原始码就是源档案的内容,所以又可以称做网页的原始码。.
原始码是指原始代码,可以是任何语言代码。
彙编码是指原始码编译后的代码,通常为二进制档案,比如DLL、EXE、.NET中间代码、JAVA中间代码等。
高级语言通常指C/C++、BASIC、C#、JAVA、PASCAL等等彙编语言就是ASM,只有这个,比这个更低级的就是机器语言了。
源程式源档案原始码是一回事。
程式使用
源程式一般就是可以用记事本打开的好多行英文的,用程式语言写好的软体。
源程式经过编译成目标程式,才能运行。一般目标程式不能再修改了。
我们电脑上安装的软体都是目标程式。除了脚本语言的源程式外,其他源程式是不能直接运行的。
提倡软体开源的人士认为应该提供源程式给用户,让用户自己修改,有利于软体行业的发展。反对的人觉得这样不利于保护着作权。
你如果不懂编程,源程式可以不管它。不影响正常使用。
原始码作为软体的特殊部分,可能被包含在一个或多个档案中。一个程式不必用同一种格式的原始码书写。例如,一个程式如果有C语言库的支持,那幺就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用彙编语言编写。
较为複杂的软体,源程式档案可以达到成千上万个。为了降低複杂度,必须引入一种可以描述各个原始码之间联繫,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
还有另外一种组合:原始码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软体移植。
着作权取得途径
一、独创性计算机原始码作品着作权实行自愿登记,不论是否登记,作者或其他着作权人依法取得的着作权不受影响。自愿登记制度的在于维护作者或其他着作权人和作品使用者的合法权益,有助于解决因着作权归属造成的着作权纠纷,并为解决着作权纠纷提供初步证据。
二、独创性计算机软体着作权归属自动取得和登记取得。在中国,按照着作权法规定,作品完成就自动有着作权。所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到着作权法保护。
三、计算机软体着作权可以通过中国着作权保护中心和各省直辖市主管部门备案部门传统方式申请登记,原始码归属权也可以通过各种协会自办的第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案存证时间的机构,
四、原始码留证着作权保护,可选择融合和集成各种数字着作权技术和权威时间戳公证处公证信箱等可信第三方群支撑的支持的大众着作权保护平台进行自主存证和首次发布智慧型认证,取得作品留证和归属权初步证明,预防着作权纠纷,需要时,可通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障。
二、独创性计算机软体着作权归属自动取得和登记取得。在中国,按照着作权法规定,作品完成就自动有着作权。所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到着作权法保护。
三、计算机软体着作权可以通过中国着作权保护中心和各省直辖市主管部门备案部门传统方式申请登记,原始码归属权也可以通过各种协会自办的第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案存证时间的机构,
四、原始码留证着作权保护,可选择融合和集成各种数字着作权技术和权威时间戳公证处公证信箱等可信第三方群支撑的支持的大众着作权保护平台进行自主存证和首次发布智慧型认证,取得作品留证和归属权初步证明,预防着作权纠纷,需要时,可通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障。