《原创动画短片前期创作》是2017年清华大学出版社出版的图书,作者是符应彬、张艳钗、李莘、郑业芬、戴敏宏、贺肖云、张艳莉。
图书简介
动画是一种集多种艺术于一体的複合型艺术,随着动画产业的蓬勃发展,製作出一部精彩的动画作品的各类因素也越来越多、越来越详细。一部优秀的原创动画短片与前期的创意有着极为重要的关係。本书力求全面而系统地阐述当代影视动画版的前期製作的理论和方法,作者不仅提供了丰富、扣题的国际和国内的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。全书共5章,内容涉及剧本,卡通片的创意、构思和风格设定,动画分镜头的绘製,场景设计等。本书立意明显、结构合理、文名精练、思维流畅、图例优秀。真正体现了国际一流的专业水準,具有很好的可读可用性。
图书目录
第1章 动画创作策划及创意 1
1.1 动画创作前期策划 2
1.1.1 动画创作前期策划的定义 2
1.1.2 创作策划的作用 2
1.2 动画项目的市场调研 2
1.2.1 确立初期推广方向 3
1.2.2 确立客户需求以及具体
实施细节 3
1.2.3 确立卡通片客群定位 3
1.3 卡通片的创意与构思 4
1.3.1 卡通片创作灵感的调研 4
1.3.2 卡通片剧本概论 8
1.3.3 卡通片剧本的分类 9
1.3.4 卡通片剧本的写作方法 11
1.4 卡通片的分类 15
1.4.1 按製作手法分类 15
1.4.2 按美术风格分类 19
1.4.3 按故事题材分类 21
1.4.4 按发行渠道和播放媒介分类 26
1.4.5 按卡通片定位分类 29
1.5 卡通片製作详细策划 31
1.5.1 动画项目执行製片的
职责与能力 31
1.5.2 动画项目核心製作团队 33
1.5.3 动画项目製作的约束条件 33
1.5.4 制订动画项目製作进度计画 34
1.6 卡通片市场推广计画 35
1.6.1 电视台推广模式 35
1.6.2 院线推广模式 36
1.6.3 网路推广模式 36
1.6.4 电视台—院线推广模式 37
1.7 卡通片的成本核算 38
1.8 动画项目製作人员分工与
结构组织 38
1.9 本章小结 41
1.10 课后训练 42
第2章 动画场景设计 43
2.1 场景设计概述 44
2.1.1 初识场景设计 44
2.1.2 场景设计的顺序 45
2.1.3 场景...
2.1.3 场景设计的内容48
2.1.4 场景设计的类别50
2.2 场景设计的表现手法和
表现形式56
2.2.1 场景设计的表现手法56
2.2.2 场景设计的表现形式58
2.3 场景设计的原则与要领63
2.3.1 场景设计的原则64
2.3.2 场景设计的要领66
2.4 本章小结71
2.5 课后训练71
第3章 动画角色设计73
3.1 动画角色设计概述74
3.2 动画角色风格分类74
3.2.1 从动画类型分类74
3.2.2 从角色造型风格分类82
3.3 动画角色设计基础85
3.3.1 动画素描85
3.3.2 动画动态速写与默写86
3.3.3 动画角色与解剖协同训练87
3.3.4 平面造型与立体造型89
3.4 动画角色的设计流程92
3.5 角色色彩设计96
3.5.1 角色上色方法学习96
3.5.2 角色基础可借鉴的几种
学习方法100
3.6 本章小结104
3.7 课后训练105
第4章 动画分镜设计111
4.1 动画分镜头的基本概念112
4.1.1 什幺是动画分镜头112
4.1.2 文字分镜头113
4.1.3 分镜头製作表现手法114
4.1.4 分镜头製作周期及作用116
4.1.5 分镜头人员的基本素质116
4.2 画分镜头的工具117
4.2.1 分镜头纸117
4.2.2 其他工具120
4.3 分镜头绘製原则和要素121
4.4 镜头的套用124
4.5 镜头的类型129
4.5.1 景别概论129
4.5.2 景别分类130
4.5.3 镜头的运动方式134
4.6 设计场面调度142
4.6.1 场面调度概述142
4.6.2 套用于动画中的场面调度144
4.7 镜头的时间掌握和节奏控制146
4.7.1 时间点和节奏概述146
4.7.2 时间掌握的分类147
4.7.3 镜头剪辑的原则148
4.8 不同类型的动画分镜头创作
方法149
4.8.1 不同客群群体的动画分
镜头创作方法149
4.8.2 不同製作工艺的动画分
镜头创作方法151
4.8.3 不同传播媒介的动画分
镜头创作方法152
4.8.4 不同题材的动画分镜头
创作方法153
4.9 本章小结155
4.10 本章作业155
第5章 动画设计稿157
5.1 设计稿的创作基础158
5.1.1 设计稿的基本内容158
5.1.2 设计稿的定义158
5.1.3 设计稿在动画创作中的
重要性及作用159
5.1.4 设计稿製作前的準备工作
及注意事项159
5.1.5 设计稿工作人员须具备的
条件160
5.2 动画设计稿的创作流程161
5.3 人物设计稿162
5.4 动作设计稿164
5.4.1 动作设计稿的内容164
5.4.2 动作设计稿的创作
步骤详解172
5.5 设计稿的镜头运用规範174
5.5.1 多动态绘製174
5.5.2 入画与出画175
5.5.3 不动层(HC)的製作176
5.5.4 对位线178
5.5.5 借用镜头180
5.6 镜头运动182
5.6.1 推镜头182
5.6.2 拉镜头183
5.6.3 移镜头184
5.6.4 摇镜头188
5.6.5 镜头运动的组合示例191
5.7 本章小结193
5.8 课后训练193