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印象:3ds Max/VRay室内空间设计与表现技法

2019-04-10 20:34:05 百科
印象:3ds Max/VRay室内空间设计与表现技法

印象:3ds Max/VRay室内空间设计与表现技法

《印象3dsMax/VRay室内空间设计与表现技法》是2008年人民邮电出版社出版的图书,作者是郑海超。

基本介绍

  • 书名:印象:3ds Max/VRay室内空间设计与表现技法
  • 页数:445页
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:第1版 (2008年7月1日)

图书信息

平装:
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115180049
条形码: 9787115180049
尺寸: 25.4 x 18.8 x 3 cm
重量: 1 Kg

作者简介

郑海超,网名佳影,资深设计师,国内着名的CG表现专家,火星时代网CG综合软体版和设计施工版版主,现承德市装饰工程公司设计总监。

内容简介

《印象:3ds Max/VRay室内空间设计与表现技法》主要讲述VRay渲染器在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。全书通过对不同风格、种类的室内空间表现案例的製作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中案例包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、小餐厅、卫生间等;有工装空间,如饭店餐厅、商业办公场所、休闲茶吧等。书中案例也包括了不同气氛的空间表现,如日光表现、灯光表现、黄昏效果表现、温馨烛光表现、阳光走廊表现、闪光灯效果表现、夜晚昏暗灯光表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设定技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提升室内空间表现功底与水平,轻鬆製作出照片级别的三维作品。

目录

第1章 VRay渲染器简介
1.1 本章内容概述
1.2 如何正确指定VRay渲染器
1.3 渲染参数面板卷展栏整体介绍
1.3.1 VRay全局设定面板
1.3.2 图像採样抗锯齿
1.3.3 全局光照设定面板
1.3.4 Irradiance map光照贴图引擎
1.3.5 rQMC Sampler随机準蒙特卡罗
1.4 VRaylight的参数
1.5 VRay材质详解
1.5.1 渲染器匹配
1.5.2 全局设定
1.5.3 全局替换材质设定
1.5.4 图像尺寸设定
1.5.5 图像抗锯齿採样设定
1.5.6 创建HDR光照贴图
1.5.7 VRaymtl的参数
1.5.8 VRayEdgesTex
1.6 VRay毛髮
1.6.1 Parameters
1.6.2 Maps
1.6.3 Viewport display
1.7 VRay1.5的置换修改器
1.7.1 Type
1.7.2 Common Params
1.7.3 2D mapping
1.7.4 3D mapping/subdivision
1.8 VRay1.5相机系统
1.8.1 f-nunber(光圈大小)
1.8.2 vignetting(退晕)
1.8.3 Custom balance(自定义白平衡)
本章小结
第2章 客厅空间表现
2.1 客厅空间简介
2.2 模型的创建
2.2.1 製作墙体模型
2.2.2 製作门窗以及门套模型
2.2.3 家具模型的製作
2.3 创建摄像机,并检查模型
2.3.1 为场景创建需要的摄像机角度
2.3.2 检查模型
2.4 材质设定
2.4.1 主要材质设定
2.4.2 家具材质设定
2.5 灯光测试以及参数面板设定
2.5.1 低参数全局设定
2.5.2 创建阳光
2.5.3 创建天空光
2.5.4 创建补光
2.5.5 创建吸顶灯灯光
2.6 最终渲染参数设定
2.7 Photoshop后期处理
本章小结
第3章 餐厅空间表现
3.1 工装餐厅空间简介
3.2 Sim Cloth製作真实的布料
3.3 创建摄像机并检查模型
3.3.1 创建物理相机
3.3.2 检查模型
3.4 材质设定
3.4.1 多维子材质,UV调整
3.4.2 主要材质设定
3.4.3 主要家具材质设定
3.5 灯光的设定
3.5.1 设定物理相机的参数
3.5.2 阳光的位置
3.5.3 设定简单的测试参数
3.5.4 全局光设定及调整测试参数
3.5.5 创建天空光
3.5.6 创建细节灯光
3.5.7 提高暗部的亮度
3.6 设定最终渲染参数
3.7 Photoshop后期处理
本章小结
第4章 黄昏书房
4.1 关于书房空间的介绍
4.2 放置摄像机
4.3 模型的检查
4.4 材质的设定
4.4.1 大体材质的设定
4.4.2 部分家具材质的设定
4.5 灯光的设定
4.5.1 主光的设定
4.5.2 辅光的设定
4.6 渲染参数的设定
4.6.1 灯光的细分参数
4.6.2 设定渲染参数
4.7 Photoshop后期处理
本章小结
第5章 卧室晚上效果表现
5.1 卧室空间简介
5.2 渲染前的準备
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 检查模型
5.3 场景主要材质设定
5.4 场景中主要家具材质设定
5.5 灯光测试及参数面板设定
5.5.1 低参数全局设定
5.5.2 创建檯灯灯光
5.5.3 创建窗户的天空光
5.5.4 创建落地灯
5.5.5 窗帘灯带
5.5.6 创建床头灯带效果
5.5.7 创建吸顶灯灯光
5.5.8 创建电视光
5.5.9 创建补光
5.5.10 整体调整场景的亮度
5.6 最终渲染参数设定
5.7 后期处理
5.7.1 曲线调整
5.7.2 色彩平衡调整
5.7.3 锐化图像
本章小节
第6章 烛光晚餐表现
6.1 烛光晚餐空间表现理念
6.2 分析模型
6.2.1 模型的导入
6.2.2 摄像机的设定
6.3 材质的设定
6.4 灯光的设定
6.4.1 布光思路
6.4.2 设定具体灯光参数
6.5 设定渲染参数
6.6 Photoshop后期处理
本章小结
第7章 阳光客厅效果表现
7.1 阳光客厅空间表现理念
7.2 分析模型
7.2.1 模型的导入
7.2.2 摄像机的设定
7.3 材质的设定
7.4 灯光的设定
7.4.1 布光思路
7.4.2 设定具体灯光参数
7.5 设定渲染参数
7.5.1 设定简单的测试参数
7.5.2 全局光设定及调整测试参数
7.5.3 最终渲染参数设定
7.6 Photoshop后期处理
本章小结
第8章 卫生间效果表现
8.1 卫生间效果表现简介
8.2 分析模型
8.2.1 模型的导入
8.2.2 摄像机的设定
8.3 材质的设定
8.4 灯光的设定
8.4.1 布光思路
8.4.2 设定具体灯光参数
8.5 设定渲染参数
8.5.1 设定简单的测试参数
8.5.2 最终渲染参数设定
8.6 Photoshop后期处理
本章小结
第9章 商业办公场所效果表现
9.1 商业办公场所简介
9.2 分析模型
9.2.1 模型的导入
9.2.2 摄像机的设定
9.3 材质的设定
9.4 灯光的设定
9.4.1 布光思路
9.4.2 设定具体灯光参数
9.5 设定渲染参数
9.5.1 设定简单的测试参数
9.5.2 最终渲染参数设定
9.6 Photoshop后期处理
本章小结
第10章 休闲空间的表现
10.1 关于休闲空间的介绍
10.2 渲染前的準备
10.2.1 摄像机的放置
10.2.2 模型的检查
10.3 场景中主要物体材质的设定
10.4 灯光的设定
10.4.1 主光的设定
10.4.2 辅助灯光的设定
10.5 渲染参数的设定
10.5.1 灯光的细分
10.5.2 设定渲染参数
10.6 Photoshop后期处理
本章小结
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现
11.1 夜晚书房简介
11.2 分析模型
11.2.1 模型的导入
11.2.2 相机的设定
11.3 材质的设定
11.4 灯光的设定
11.4.1 布光思路
11.4.2 设定具体灯光参数
11.5 设定渲染参数
11.5.1 设定简单的测试参数
11.5.2 最终渲染参数设定
11.6 Photoshop后期处理
本章小结
第12章 休闲茶吧夜景效果表现
12.1 夜景休闲茶吧简介
12.2 分析模型
12.2.1 模型的导入
12.2.2 相机的设定
12.3 材质的设定
12.4 灯光的设定
12.4.1 布光思路
12.4.2 设定具体灯光参数
12.5 设定渲染参数
12.5.1 设定简单的测试参数
12.5.2 最终渲染参数设定
12.6 PhotoShop后期处理
本章小结
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