《远征三国》是一款以三国为背景的SLG网页游戏,由乐朗科技製作发行。
基本介绍
- 中文名:远征三国
- 游戏类型:战争策略
- 游戏平台:PC
- 地区:中国大陆
- 开发商:乐朗科技
- 发行商:乐朗科技
- 发行日期:2014.11.13公测
- 游戏画面:2D
战斗系统
影响战斗局势因素包括战斗规则、职业君主、作战兵种、战前布阵、武将技能和君主技能六大方面,需要玩家对当前战斗局势作出正确的判断和反应,操作兵种移动、卡位或使用适当技能来应对强大的敌军。与传统游戏相比较,在PVE和PVP方面玩家都将体验到强大的策略性,需要通过思考和对操作来弥补属性上的不足。战斗规则和技巧需要玩家多多了解上手难度低,精通难度很难。
胜负关係
1、双方选择对应武将上阵,对战过程中。哪方武将部队优先被消灭,则兵力=0时,则判断为失败方。
2、攻方VS守方时,当战斗时间300秒则判断攻击方失败。
3、攻方VS守方时,当双方部队穿过至对方部队后面时,判断攻击方失败。
移动规则
1、攻方部队是由战场左上往右下移动,守方部队是由战场右下往左上移动。
2、当攻方或守方部队均无处于攻击状态时,己方部队将进行整体部队移动。
3、步兵系、骑兵系、弓兵系、策士系兵种在战场中有敌方部队同时满足自身攻击距离状态下,都将停止前进对其进行攻击,当战场中有敌方部队但不满足自身攻击距离状态下,将直线往对方出生位置前进。术士系兵种移动规则与其他系不同,当在战场中有敌方部队时,只要直线前进方面的路径上无敌方部队挡位,术士系兵种将不会停下将直线往对方出生位置前进。
布阵系统
一、上阵人数限制
1、当君主0~9级时,可上阵2个武将
2、当君主10~19级时,可上阵3个武将
3、当君主20~29级时,可上阵4个武将
4、当君主29+级时,可上阵5个武将
二、阵型的属性加成
1、鱼鳞阵:增加上阵部队命中值
2、长蛇阵:增加上阵部队闪避值
3、方圆阵:增加上阵部队抗暴值
4、锋矢阵:增加上阵部队暴击值
5、雁行阵:增加上阵部队格挡值
6、锥形阵:增加上阵部队破击值
三、阵型科技学习条件
1、当君主等级达到条件时可进行阵型升级
2、需要消耗一定的战功
武将技能
分类
1、主动伤害技能
2、主动回复技能
3、持续增益技能
4、持续减益技能
5、机率触发技能
6、攻击次数触发技能
7、被动提升技能
8、被动触发技能
9、反弹伤害技能
10、混乱、魅惑、禁锢技能
技能一览
沉着 | 降低部队所受伤害 |
沉默 | 部队无法使用武将技能 |
伤害加深 | 增加部队受到的伤害 |
残废 | 降低部队的闪避值 |
削弱 | 降低部队的攻击力 |
中毒 | 部队将受到持续中毒伤害 |
魅惑 | 部队被魅惑而无法攻击和移动 |
士气打击 | 降低部队的攻击力被降低 |
斩将 | 部队无法攻击 |
精兵 | 20%的伤害减免和10%的攻击加成 |
死战 | 在此期间部队不会死亡,免疫一切攻击,一些技能将会先移除该增益效果进而造成致命伤害,如死士技能 |
俘虏 | 部队的下次攻击会将消灭的敌方兵力转化为己方兵力 |
陷阵营 | 战场的绞肉机,部队获得80%的伤害反弹效果 |
袭扰 | 部队的下次攻击将会miss |
意志 | 部队下次被攻击时必定格挡成功 |
死士 | 部队成为恐怖的死士,下次攻击将移除目标所有Buff效果,并全部自我牺牲,造成与死士数量正比的伤害 |
民心 | 部队获得持续性的兵员恢复 |
武神再世 | 部队的攻击速度获得大幅提升 |
离间 | 部队被离间,兵力将持续转化为敌方兵力 |
离间 | 部队正在离间敌军,将持续转化对方兵力为己方兵力 |
震慑 | 部队被震慑,导致攻击速度下降 |
麻痹 | 部队被麻痹,无法攻击 |
幻觉 | 部队产生幻觉,命中率下降 |
诅咒 | 部队被诅咒,将会受到更多的伤害 |
打击 | 部队被骑兵打击溃散,暂时丧失战斗力,无法攻击 |
激昂 | 部队在兵力不足50%时可自动回复兵力 |
破坏 | 武器被破坏,攻击力下降 |
流血 | 士兵在流血,受到持续伤害 |
列阵 | 部队排列整齐,可有效抵御伤害 |
破敌 | 部队杀敌后士气大增,可降低受到的伤害 |
戟术 | 部队下次攻击伤害减半 |
反制 | 攻击时被敌军反制,暂时无法攻击 |
反击 | 部队下次攻击将造成额外伤害 |
火术 | 部队被火术攻击,受到持续伤害 |
围困 | 部队被大火围困,受到的治疗降低 |
激昂 | 部队得到兵员恢复 |
英魂 | 部队物理防御力得到提升 |
余烬 | 部队受到持续的火焰伤害 |
麻痹 | 部队攻击速度被降低 |
神药 | 部队受到持续的治疗恢复 |
咆哮 | 部队下次攻击伤害减半 |
优势 | 不对下次攻击伤害将得到大幅提升 |
暴走 | 部队被战象暴走所恐吓,暂时无法攻击 |
火攻 | 部队被火攻,将会受到持续打击伤害 |
扰乱 | 部队的攻击力和防御力都被削弱 |
机动 | 部队下次攻击仍将触发连击 |
壁垒 | 部队获得很高的伤害抵抗,但暂时无法攻击 |
鼓阵 | 部队的攻击速度被降低 |
军心 | 部队的兵员得到持续恢复 |
虚空 | 部队的兵员将受到最大带兵数一定比例的持续伤害 |
夺刃 | 部队士兵下次攻击将会失误 |