《影视动画角色渲染剖析》一书的出版社是电子工业出版社,作者是聚光翰华数字科技 ,出版时间是 2010-5-1。
基本介绍
- 书名:影视动画角色渲染剖析
- 作者:聚光翰华数字科技
- ISBN:9787121104572
- 定价:89.00元
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2010-5-1
- 开本:16
内容简介
本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。
配套光碟提供了数位化案例的源档案及素材档案,还提供了案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视动画角色渲染的重要技法。
图书目录
第1章 写实海洋生物——深海魔鬼鱼
1.1 对深海魔鬼鱼的贴图进行讲解
1.1.1 深海魔鬼鱼法线贴图的处理
1.1.2 绘製深海魔鬼鱼的glow贴图
1.1.3 绘製深海魔鬼鱼的颜色贴图
1.1.4 绘製深海魔鬼鱼的frontSSS贴图
1.1.5 绘製深海魔鬼鱼的backSSS贴图
1.2 SSS材质介绍
1.3 摄像机及灯光的设定
1.3.1 创建渲染用的摄影机
1.3.2 灯光的基本设定
1.4 材质调节
1.4.1 深海魔鬼鱼的背景设定
1.4.2 深海魔鬼鱼的皮肤材质的设定
1.4.3 深海魔鬼鱼的触鬚发光材质的设定
1.4.4 深海魔鬼鱼的牙齿和眼睛材质的设定
1.5 渲染输出
1.5.1 深海魔鬼鱼图像输出品质的设定
1.5.2 深海魔鬼鱼图像Mask(遮罩)层和AO层的输出
1.6 后期处理
第2章 卡通角色——小山龟
2.1 小山龟贴图的烘焙
2.1.1 Normal Map的烘焙
2.1.2 Cavity Map的烘焙
2.2 在ZBrush3.1中绘製小山龟基本颜色贴图
2.3 在Photoshop中绘製处理贴图
2.3.1 处理ZBrush3.1中绘製输出的颜色贴图
2.3.2 製作小山龟的壳体及帽子贴图
2.4 在Maya中进行小山龟的渲染
2.4.1 创建摄影机
2.4.2 灯光材质初步调节及渲染测试
2.4.3 最终灯光材质精调
2.4.4 帽子的毛髮设定
2.5 在Photoshop中进行小山龟的后期处理
第3章 再现原始猛兽——狮虎兽
3.1 狮虎兽贴图讲解
3.1.1 狮虎兽的颜色贴图的製作
3.1.2 狮虎兽牙齿贴图的製作
3.1.3 狮虎兽舌头和口腔贴图的製作
3.1.4 狮虎兽法线贴图的製作
3.2 毛髮外挂程式简介
3.2.1 毛髮属性面板简介
3.2.2 为毛髮添加阴影
3.3 为狮虎兽製作毛髮
3.3.1 为狮虎兽创建毛髮
3.3.2 为狮虎兽梳理毛髮
3.4 灯光及摄像机的设定
3.4.1 摄像机的创建
3.4.2 灯光的创建
3.5 狮虎兽材质的设定
3.5.1 身体部分材质的设定
3.5.2 眼睛材质的设定
3.5.3 口腔、牙齿及舌头材质的设定
3.6 渲染输出
3.6.1 渲染属性面板的设定
3.6.2 Mask(遮罩)层的输出
3.6.3 毛髮层的输出
3.7 后期处理
第4章 重塑经典网游角色——魔兽剑圣
4.1 设定摄像机灯光环境
4.1.1 摄像机的设定
4.1.2 灯光的设定
4.2 剑圣材质的设定
4.2.1 剑圣头部材质的设定
4.2.2 剑圣附属档案材质的设定
4.3 毛髮的製作
4.3.1 曲线的製作
4.3.2 毛髮的製作
4.4 渲染输出
4.4.1 渲染面板的设定
4.4.2 剑圣头部的渲染输出
4.4.3 附属档案的渲染输出
4.4.4 阴影与AO的渲染输出
4.4.5 毛髮的渲染输出
4.5 后期合成
第5章 重温星际争霸经典——刺蛇
5.1 刺蛇UV贴图的製作
5.1.1 UV的製作
5.1.2 贴图的製作
5.2 设定渲染摄影机视图和基本灯光
5.2.1 摄影机视图的创建
5.2.2 场景灯光布置
5.3 设定刺蛇头部各部分材质
5.4 渲染输出
5.5 后期合成处理
第6章 侏罗纪霸主——霸王龙复活
6.1 为霸王龙模型创建UV
6.1.1 从ZBrush中导出将要进行UV拆分的霸王龙身体部分的模型
6.1.2 使用Maya和UVLayout对霸王龙身体部分模型进行UV拆分
6.2 提取霸王龙身体部分的法线和置换贴图
6.2.1 在ZBrush中导入拥有正确UV信息的模型
6.2.2 导出要进行渲染的恐龙模型
6.2.3 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Displacement Map(置换贴图)
6.2.4 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Normal Map(法线贴图)
6.3 使用ZBrush绘製霸王龙身体部分的基本颜色贴图
6.3.1 在ZBrush中对模型进行基本的颜色填充
6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray笔刷进行颜色的绘製
6.4 处理霸王龙身体各部分法线贴图
6.4.1 霸王龙身体部分法线贴图的处理
6.4.2 绘製霸王龙身体部分的颜色贴图
6.4.3 绘製霸王龙身体其他部分对象的颜色贴图
6.5 材质及灯光的渲染设定
6.5.1 基本材质的调节和灯光的创建
6.5.2 为霸王龙身体部分创建mental ray 3S Shader
6.5.3 渲染输出霸王龙角色
6.6 后期处理
第7章 探秘上古神兽——潜行者
7.1 潜行者UV贴图的製作
7.1.1 UV及颜色贴图的製作
7.1.2 法线贴图及AO贴图的製作
7.2 设定渲染摄影机视图和基本灯光
7.2.1 摄影机视图的创建
7.2.2 场景灯光布置
7.3 潜行者身体各部分材质的初始设定
7.4 配合灯光精调潜行者材质
7.5 渲染输出
7.6 后期合成处理
第8章 挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯
8.1 UV贴图的製作
8.1.1 UV的製作
8.1.2 法线贴图的烘焙
8.1.3 各部位贴图的绘製技巧
8.2 设定场景材质
8.2.1 盾牌材质的调节
8.2.2 其他材质的调节
8.3 灯光的设定
8.4 头盔上面毛髮的製作
8.4.1 毛髮的製作
8.4.2 毛髮的灯光设定
8.5 渲染输出
8.5.1 身体部位的渲染输出
8.5.2 毛髮的渲染输出
8.6 后期合成处理
第9章 塑造勇猛兽人战士
9.1 兽人战士UV贴图的製作
9.1.1 UV的製作
9.1.2 法线贴图的烘焙
9.1.3 装备贴图的绘製技巧
9.1.4 使用外挂程式ZAppLink绘製身体皮肤贴图
9.2 设定渲染摄影机视图和基本灯光
9.2.1 摄影机视图的创建
9.2.2 灯光的创建
9.2.3 灯光参数详解
9.3 设定兽人战士各部分材质
9.3.1 设定兽人战士身体部分的材质
9.3.2 设定兽人战士头部的材质
9.3.3 设定兽人战士装备上的金属等附属档案材质
9.4 设定兽人战士的毛髮效果
9.5 渲染输出
9.5.1 身体部位的渲染输出
9.5.2 毛髮的渲染输出
9.6 后期合成处理