《ZBrush+3dsMax+TopoGun+SubstancePainter次世代游戏建模教程(全彩)》是2019年9月电子工业出版社出版的图书,作者是姜玉声,唐茜。
基本介绍
- 书名:ZBrush+3dsMax+TopoGun+SubstancePainter次世代游戏建模教程(全彩)
- 作者:姜玉声,唐茜
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2019年9月
- 页数:216 页
- 开本:16 开
- ISBN:9787121366017
- 字数:339千字
- 版次:01-01
内容简介
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目製作。每一个项目都分别包含设计製作大形、设计製作高模和设计製作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务连结帮助读者理解製作要求和製作技术。通过任务实施完成製作后,再按照任务评价的说明检查製作案例是否符合规範。每个任务最后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立製作,巩固所学内容,加深学习印象。
图书目录
PROJECTE 1
游戏道具——M30榴弹炮模型设计1
任务一 榴弹炮低模的设计3
任务分析——榴弹炮模型的基本结构3
知识连结——参考图和建模基础4
任务实施——製作榴弹炮低模模型9
任务评价——检查模型面数和比例21
任务拓展——设计製作一个坦克模型22
任务二 展开榴弹炮模型UV24
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求24
知识连结——使用UV编辑器25
任务实施——展开榴弹炮模型的UV26
任务评价——UV展开是否展平33
任务拓展——展开坦克模型的UV34
任务三 绘製榴弹炮贴图34
任务分析——次世代贴图的组成35
知识连结——贴图的概念与格式36
任务实施——使用Substance Painter绘製贴图39
任务评价——输出正确的贴图解析度53
任务拓展——绘製坦克的贴图53
PROJECTE 2
武器装备——弓道具模型的设计55
任务一 弓道具大形的设计57
任务分析——準确获得参考图的比例57
知识连结——巧用参考图和三维捕捉58
任务实施——製作弓道具的大形59
任务评价——检查模型的面和造型67
任务拓展——设计製作长矛武器模型68
任务二 雕刻弓道具模型的高模69
任务分析——了解模型导出的规範69
知识连结——将模型正确导入ZBrush70
任务实施——雕刻製作弓道具的高模72
任务评价——模型多视口丰富线条82
任务拓展——雕刻製作长矛武器高模83
任务三 绘製弓道具模型的贴图84
任务分析——如何合併导入模型84
知识连结——使用TopoGun拓扑低模85
任务实施——製作弓模型的贴图86
任务评价——材质种类清晰不失细节96
任务拓展——绘製长矛武器贴图97
PROJECTE 3
游戏角色——漫画同人模型设计99
任务一 漫画同人服装模型设计101
任务分析——同人模型基本结构101
知识连结——梳理布线与坐标系102
任务实施——製作漫画同人服装模型105
任务评价——模型的命名及规範121
任务拓展——设计製作弓箭手模型122
任务二 在ZBrush中雕刻模型123
任务分析——在ZBrush中雕刻模型124
知识连结——导入并镜像模型125
任务实施——设计製作高模和低模128
任务评价——模型卡边製作的要求143
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻144
任务三 绘製漫画同人模型贴图144
任务分析——漫画同人模型贴图绘製145
知识连结——烘焙法线和检查法线146
任务实施——绘製漫画同人模型贴图149
任务评价——漫画同人模型贴图规範163
任务拓展——绘製弓箭手模型贴图164
PROJECTE 4
游戏角色——女法师角色模型设计165
任务一 女法师服装大形设计167
任务分析——女性角色基本结构168
知识连结——如何製作头髮大形169
任务实施——设计製作女法师角色大形170
任务评价——模型要符合製作标準173
任务拓展——设计製作女精灵大形174
任务二 女法师高模模型设计175
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻176
知识连结——了解ZBrush中常见笔刷177
任务实施——设计製作高模和低模179
任务评价——不同种类布料的表现185
任务拓展——雕刻製作女精灵高模187
任务三 女法师模型贴图设计188
任务分析——拓扑低模并製作贴图189
知识连结——为裸模指定贴图190
任务实施——绘製女法师模型贴图193
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图203
任务拓展——完成女精灵贴图绘製205