《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》是2019年9月电子工业出版社出版的图书,作者是姜玉声、唐茜。
基本介绍
- 书名:ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
- 作者:姜玉声、唐茜
- ISBN:9787121366017
- 页数:216页
- 定价:79元
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2019年9月
- 开本:16开
内容简介
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目製作。每一个项目都分别包含设计製作大形、设计製作高模和设计製作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务连结帮助读者理解製作要求和製作技术。通过任务实施完成製作后,再按照任务评价的说明检查製作案例是否符合规範。每个任务最后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立製作,巩固所学内容,加深学习印象。
目录
PROJECTE 1
游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1
任务一 榴弹炮低模的设计 3
任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3
知识连结——参考图和建模基础 4
任务实施——製作榴弹炮低模模型 9
任务评价——检查模型面数和比例 21
任务拓展——设计製作一个坦克模型 22
任务二 展开榴弹炮模型UV 24
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24
知识连结——使用UV编辑器 25
任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26
任务评价——UV展开是否展平 33
任务拓展——展开坦克模型的UV 34
任务三 绘製榴弹炮贴图 34
任务分析——次世代贴图的组成 35
知识连结——贴图的概念与格式 36
任务实施——使用Substance Painter绘製贴图 39
任务评价——输出正确的贴图解析度 53
任务拓展——绘製坦克的贴图 53
PROJECTE 2
武器装备——弓道具模型的设计 55
任务一 弓道具大形的设计 57
任务分析——準确获得参考图的比例 57
知识连结——巧用参考图和三维捕捉 58
任务实施——製作弓道具的大形 59
任务评价——检查模型的面和造型 67
任务拓展——设计製作长矛武器模型 68
任务二 雕刻弓道具模型的高模 69
任务分析——了解模型导出的规範 69
知识连结——将模型正确导入ZBrush 70
任务实施——雕刻製作弓道具的高模 72
任务评价——模型多视口丰富线条 82
任务拓展——雕刻製作长矛武器高模 83
任务三 绘製弓道具模型的贴图 84
任务分析——如何合併导入模型 84
知识连结——使用TopoGun拓扑低模 85
任务实施——製作弓模型的贴图 86
任务评价——材质种类清晰不失细节 96
任务拓展——绘製长矛武器贴图 97
PROJECTE 3
游戏角色——漫画同人模型设计 99
任务一 漫画同人服装模型设计 101
任务分析——同人模型基本结构 101
知识连结——梳理布线与坐标系 102
任务实施——製作漫画同人服装模型 105
任务评价——模型的命名及规範 121
任务拓展——设计製作弓箭手模型 122
任务二 在ZBrush中雕刻模型 123
任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知识连结——导入并镜像模型 125
任务实施——设计製作高模和低模 128
任务评价——模型卡边製作的要求 143
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任务三 绘製漫画同人模型贴图 144
任务分析——漫画同人模型贴图绘製 145
知识连结——烘焙法线和检查法线 146
任务实施——绘製漫画同人模型贴图 149
任务评价——漫画同人模型贴图规範 163
任务拓展——绘製弓箭手模型贴图 164
PROJECTE 4
游戏角色——女法师角色模型设计 165
任务一 女法师服装大形设计 167
任务分析——女性角色基本结构 168
知识连结——如何製作头髮大形 169
任务实施——设计製作女法师角色大形 170
任务评价——模型要符合製作标準 173
任务拓展——设计製作女精灵大形 174
任务二 女法师高模模型设计 175
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176
知识连结——了解ZBrush中常见笔刷 177
任务实施——设计製作高模和低模 179
任务评价——不同种类布料的表现 185
任务拓展——雕刻製作女精灵高模 187
任务三 女法师模型贴图设计 188
任务分析——拓扑低模并製作贴图 189
知识连结——为裸模指定贴图 190
任务实施——绘製女法师模型贴图 193
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203
任务拓展——完成女精灵贴图绘製 205,PROJECTE 1
游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1
任务一 榴弹炮低模的设计 3
任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3
知识连结——参考图和建模基础 4
任务实施——製作榴弹炮低模模型 9
任务评价——检查模型面数和比例 21
任务拓展——设计製作一个坦克模型 22
任务二 展开榴弹炮模型UV 24
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24
知识连结——使用UV编辑器 25
任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26
任务评价——UV展开是否展平 33
任务拓展——展开坦克模型的UV 34
任务三 绘製榴弹炮贴图 34
任务分析——次世代贴图的组成 35
知识连结——贴图的概念与格式 36
任务实施——使用Substance Painter绘製贴图 39
任务评价——输出正确的贴图解析度 53
任务拓展——绘製坦克的贴图 53
PROJECTE 2
武器装备——弓道具模型的设计 55
任务一 弓道具大形的设计 57
任务分析——準确获得参考图的比例 57
知识连结——巧用参考图和三维捕捉 58
任务实施——製作弓道具的大形 59
任务评价——检查模型的面和造型 67
任务拓展——设计製作长矛武器模型 68
任务二 雕刻弓道具模型的高模 69
任务分析——了解模型导出的规範 69
知识连结——将模型正确导入ZBrush 70
任务实施——雕刻製作弓道具的高模 72
任务评价——模型多视口丰富线条 82
任务拓展——雕刻製作长矛武器高模 83
任务三 绘製弓道具模型的贴图 84
任务分析——如何合併导入模型 84
知识连结——使用TopoGun拓扑低模 85
任务实施——製作弓模型的贴图 86
任务评价——材质种类清晰不失细节 96
任务拓展——绘製长矛武器贴图 97
PROJECTE 3
游戏角色——漫画同人模型设计 99
任务一 漫画同人服装模型设计 101
任务分析——同人模型基本结构 101
知识连结——梳理布线与坐标系 102
任务实施——製作漫画同人服装模型 105
任务评价——模型的命名及规範 121
任务拓展——设计製作弓箭手模型 122
任务二 在ZBrush中雕刻模型 123
任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知识连结——导入并镜像模型 125
任务实施——设计製作高模和低模 128
任务评价——模型卡边製作的要求 143
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任务三 绘製漫画同人模型贴图 144
任务分析——漫画同人模型贴图绘製 145
知识连结——烘焙法线和检查法线 146
任务实施——绘製漫画同人模型贴图 149
任务评价——漫画同人模型贴图规範 163
任务拓展——绘製弓箭手模型贴图 164
PROJECTE 4
游戏角色——女法师角色模型设计 165
任务一 女法师服装大形设计 167
任务分析——女性角色基本结构 168
知识连结——如何製作头髮大形 169
任务实施——设计製作女法师角色大形 170
任务评价——模型要符合製作标準 173
任务拓展——设计製作女精灵大形 174
任务二 女法师高模模型设计 175
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176
知识连结——了解ZBrush中常见笔刷 177
任务实施——设计製作高模和低模 179
任务评价——不同种类布料的表现 185
任务拓展——雕刻製作女精灵高模 187
任务三 女法师模型贴图设计 188
任务分析——拓扑低模并製作贴图 189
知识连结——为裸模指定贴图 190
任务实施——绘製女法师模型贴图 193
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203
任务拓展——完成女精灵贴图绘製 205