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影视级次世代游戏人物创建

2021-02-15 20:26:21 百科
影视级次世代游戏人物创建(Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影视级次世代游戏人物创建)

影视级次世代游戏人物创建

Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影视级次世代游戏人物创建一般指本词条

《影视级次世代游戏人物创建》是2011年北京大学出版社出版的一本图书,作者是 孙嘉谦。本书主要阐述高级次世代游戏角色製作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。

基本介绍

  • 书名:影视级次世代游戏人物创建
  • 作者:孙嘉谦
  • 出版社:北京大学出版社
  • 出版时间:2011年7月1日
  • 页数:184 页
  • 开本:16 开
  • 装帧:平装
  • ISBN:9787301190401

内容简介

《影视级次世代游戏人物创建》一书,适合有一定相关软体操作基础、有志从事次世代游戏製作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏製作水平的从业人员的重要参考书。
为了更好地体现高级次世代游戏角色的製作流程和设计理念,《影视级次世代游戏人物创建》配有全面展示实例製作过程的DVD光碟,用10个小时的高清视频+全程国语录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅户船殃读《影视级次世代游戏人物创建》的基础上,在光碟的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,《影视级次世代游戏人物创建》附带的DVD光碟中包含了所有工程档案及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
为避免软体冲突,《影视级次世代游戏人物创建》实例製作的主要软体均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrLtsh 4、Unreal 3、Photostlop CS5),建议读者使用相应版本的软体进行学习。

编辑推荐

《影视级次世代游戏人物创建》囊括高级游戏人物创作全部过程(封面人物的建模+贴图+材质设定+游戏引擎讲解)DVD光碟中含有10小时的高清视频+全程国语录製,无损流程细节无一遗漏。赠送两个月诺宝答疑论坛答疑服务,笔者将亲自为读者解惑。

作者简介

孙嘉谦,IDA Digital(IDA数码)高级外包製作师,诺宝动画高级讲师;曾参与多个电视栏目包装创作,独立完成若干次世代游戏人物外包製作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国的2009年6月 3D World期刊上,求奔煮海同年还接受了火星时代网站编辑的专访。在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》、《MAYA高级角色创建》等音像製品。

目录

序言
第1章 次世代游戏製作理念
1.1 次世代戒判篮游戏的起源及发展
1.2 製作次世代游戏的软体
1.2.1 三维设计利器——Mava
1.2.2 数字雕刻大师——zBrush
1.2.3 顶尖游戏引擎——unreal
1.2.4 贴图处理行家——Body Paint
1.2.5 uV分解工具——Headus UVLayout
1.2.6 图像处理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型创建
2.1 创全催建身体模型
2.2 创建头部模型
2.3 创建靴子模型
2.4 创建腿部护甲
2.5 创建防弹衣
2.5.1 给模型套上防弹衣
2.5 2创建胸口能量柱
2.6 创建肩部护甲
2.7 创建腹部护甲
2.8 创建腰带
2.9 创建武器装置
2.9 1 创建闪光弹及引爆机制
2.9.2 创建大、中型子弹及承载器
2.10 创建其他配件
第3章 使用ZBrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开模型UV
3.2 将模型导入到ZBrush中
3.3 在ZBrush中细化角色模型
3.3.1 细化头部
3.3.2 细化身体
3.3.3 细化肩部
3.3.4 细化防弹衣
3.3.5 细化手套
3.4 在Maya中细化角色配件
3.4.1 细灶殃承化靴子
3.4.2 细化武器
3.4.3 细化腰带
3.4.4 细化腿部护甲
3.5 导出法线贴图及模型
第4章 使用Photoshop+zBrush绘製模型贴图
4.1 创建头部贴图
4.1.1 使用Pro Jection Master绘符己询制贴图
4.1.2 使用Photoshop结合贴图档案
4.2 绘製身体贴图
4.3 绘製护甲贴图
4.4 绘製武器贴图
4.5 绘製防弹衣贴图
4.6 绘製手套贴再档奔热图
4.7 绘製靴子贴图
……
第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染
第6章 Unreal游戏引擎详解
2.9 1 创建闪光弹及引爆机制
2.9.2 创建大、中型子弹及承载器
2.10 创建其他配件
第3章 使用ZBrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开模型UV
3.2 将模型导入到ZBrush中
3.3 在ZBrush中细化角色模型
3.3.1 细化头部
3.3.2 细化身体
3.3.3 细化肩部
3.3.4 细化防弹衣
3.3.5 细化手套
3.4 在Maya中细化角色配件
3.4.1 细化靴子
3.4.2 细化武器
3.4.3 细化腰带
3.4.4 细化腿部护甲
3.5 导出法线贴图及模型
第4章 使用Photoshop+zBrush绘製模型贴图
4.1 创建头部贴图
4.1.1 使用Pro Jection Master绘製贴图
4.1.2 使用Photoshop结合贴图档案
4.2 绘製身体贴图
4.3 绘製护甲贴图
4.4 绘製武器贴图
4.5 绘製防弹衣贴图
4.6 绘製手套贴图
4.7 绘製靴子贴图
……
第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染
第6章 Unreal游戏引擎详解
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