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CS模型

2020-12-26 09:49:46 百科

CS模型

CS模型,一般以·mdl为档案结尾,其来源是《雷神之锤2》,是在CS(反恐精英)游戏中不可缺的东西。其控制着CS中武器,人物,道具以及许多地图装饰,玩家在CS中可以自由更换模型,也可以利用外挂程式添加枪枝、人物、道具,而在製作CS地图时也可以用到这些模型。

基本介绍

  • 中文名:CS模型
  • 外文名:CS MOD
  • 套用範围:反恐精英

简介

要了解什幺是CS模型,就必须先知道CS。(英文名称 Counter-Strike,中文名称 反恐精英)
它是一种以团队合作为主的射击类游戏。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎製作的《反恐精英:全球攻势》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
CS模型就是玩家在CS中所使用的模型,可以按CS模型设计者自己的想法来设计与替换,MDL档案就是模型档案。其编辑工具有HLMV,MS3D,MAYA等。

路径

人物模型

统一路径 cstrike\models\player
匪1 terror\terror.mdl
匪2 leet\leet.mdl
匪3 arctic\arctic.mdl
匪4 guerilla\guerilla.mdl
警1 urban\urban.mdl
警2 gsg9\gsg9.mdl
警3 sas\sas.mdl
警4 gign\gign.mdl
VIP vip\vip.mdl
将想要更换的模型档案名称改为上述资料夹里的档案一样的名字并进行替换即可

武器模型

统一路径 cstrike\models
第一人称视角 v.*.mdl
掉落地上模型 w.*.mdl
第二人称视角 p.*.mdl

注意

p模型、w模型和人物模型超出限制範围会导致进不去游戏
需在控制台输入 mp_consistency 0 或在 cstrike_schinese\userconfig.cfg 里添加 mp_consistency 0 但即使添加了,部分伺服器也会提示出错,故不建议更换p、w模型和人物模型,除非你有十足的把握这个模型没问题
如果出现问题只用回到目录删除错误模型即可

模型

CS中默认的武器模型有 knife glock18 usp elite fiveseven p228 deagle m3 xm1014 mac10 tmp ump45 mp5 p90 galil famas sg552 aug ak47 m4a1 g3sg1 sg550 scout awp m249
默认的装备模型有 hegrenade(高爆手雷) flashbang(闪光弹) smokegrenade(烟雾弹) backpack(C4) thighpack(拆弹器) kevlar(避弹衣)shield(防暴盾)
默认的人物模型有 terror(匪1) leet(匪2) arctic(匪3) guerilla(匪4) urban(警1) gsg9(警2) sas(警3) gign(警4)

製作注意

工具

gflip:武器模型转换左右手
HLMV:模型查看和一些简单的模型修改
MlikShape3D(简称MS3D):简单的模型和动作的创建修改
3dsMax:模型和动作的创建修改
Maya:模型和动作的创建修改

製作

一般製作CS模型的工具有MS3D,3DSMAX,HLMV,gflip
MS3D比较适合模型修改
3DSMAX比较适合模型和动作的製作
HLMV用来查看模型和做一些简单的模型修改
gflip可以给武器模型转换左右手

相关档案

QC档案
每一个mod模型档案拆开后都会产生一个QC档案,QC档案可以用任意的文本编辑器编辑或创建,用于编辑模型动作,材质等属性
SMD档案
保存着身体动作信息的SMD档案。
BMP档案
作为模型的材质贴图,必须为256色,可以设定透明色

QC参数

$attachment <关节名 X Y Z>
指定一个附属档案的位置。
ID#:
指定附属档案的ID号,这个数必须在0-3之间,也就是说一个模型只能有四个附属档案。
关节名:
指定附属档案要贴附的关节名称,要想知道关节的名称,可以查看SMD档案。XYZ为该附属档案和关节之间的距离。
$body studio [reverse]
指定模型的身体。
SMD档案
指定一个保存着身体信息的SMD档案,但是不能包含扩展名。
reverse:
如果加上这个参数,模型的身体将是颠倒的。
$bodygroup <名称>
{
studio
blank
.....
}
指定一个身体组,取代$body命令的作用。一个组内可以定义若干个身体,一个模型可以定义数个身体组。像反恐怖Beta版里那些背着C4的匪徒就是用这个方法做的。
sudio:
指定一个用作子模型的SMD档案。
blank:
指定一个空的身体。
$cd <路径>
指定一个读取SMD档案的路径。
$cdtexture <路径> [<路径>......]
指定读取贴图的路径,可以制定若干个。
$cliptotextures
将材质和模型合为一个档案。
$controller <关节名> <轴> <角度1> <角度2>
为一个关节设定骨骼控制器以限制关节的转动。
ID#:
控制器的ID号,和附属档案一样只能有四个。
关节名:
要控制的关节。
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