《Maya多边形建模基础》是2006年11月浙江大学出版社出版图书,作者是杨迈。
基本介绍
- 书名:Maya多边形建模基础
- 作者:杨迈
- ISBN:9787308049177 [十位:7308049175]
- 页数:72
- 定价:¥27.00
- 出版社:浙江大学出版社
- 出版时间:2006年11月
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 重约:0.288KG
内容提要
发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画製作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。
该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还儘可能多的涵盖... [
建模优势
maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连线形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。
建模命令
多边型合併:两个多边型物体合併为一个物体 polygon;combine
多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。
多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合併边。
光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。
光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。
平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons;Average Vertices进行平滑模型。
三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons;Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。
四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons;Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。
图书目录
第一章 细说从头
第一节 主流数字软体
第二节 主要建模方式
第三节 该使用什幺软体
第四节 如何正确对待模型布线
第二章 Maya界面和基本功能
第一节 认识Maya界面
第二节 认识Maya的层级管理结构
第三节 认识Maya的快捷操作
第三章 Maya多边开建模的基本功能
第一节 Maya多边形模型的创建
第二节 Maya多边形的编辑
第四章 Maya多边形角色建模
第一节 解剖与布线
第二节 实例製作
第三节 常见问题解决方法