没有绝对準确的术语,各国,各地,各网站都有许多不同的解释。至于它们的本意是什幺,并不重要,只要可以理解说的是什幺即可。
基本介绍
- 中文名:拳皇术语
- 範围:2D格斗游戏通用
游戏术语
基础术语
普通技:一般指在站立姿势、下蹲姿势或空中时只按一个普通攻击键所做出的攻击动作。
特殊技:一般指在站立姿势、下蹲姿势或空中时输入某一个方向指令外加按一个攻击键所做出的攻击动作。主要作用于介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
必杀技:一般指在地面或空中时输入一系列方向的组合外加按一个或多个攻击键所做出的攻击动作。
ex必杀技:指需要消耗少部分能量槽的必杀技。需要按两个键发动,与普通必杀技相比通常有增加伤害、增强判定、增加无敌时间、减少收招硬直、减少发生时间、增加hit数、击倒对手等(包含一个或多个)作用。
超必杀技:指需要消耗大量能量槽(一整行或一整段或一颗能量豆),并在发生时使萤幕暗转、可以造成一段画面停滞(但通常画面停滞时指令输入时间并未停滞,依然可以指令输入、继续蓄力等)的必杀技。指令比一般必杀技要複杂不少。
打击技:一般指用拳脚等方式直接命中对手,且攻击判定发生后通常可以被防御住的攻击方式。
判定:招式有效距离或範围,也代表判断攻防效果的準则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
气绝:即晕点、晕眩......指角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现此效果(坂崎獠的MAX天地霸皇拳)。
进阶术语
硬直:指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连线的投掷类必杀技;可连线的则称必杀投。
打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
飞行道具:即“波”。但严格意义上来讲飞行道具的含义包括但不仅限于“波”。很多使用非身体部分攻击的攻击方式都被称为“飞行道具”,但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。只含有攻击判定却不含有受击判定。但是部分格斗游戏的飞行道具还是会带有被攻击判定。
逆向:在与对手互换左右位置的一瞬间,用某种可以使自身后方也能产生攻击判定的招式攻击对手的背部,对手必须反向防御。
当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
相杀:即双方同时作出攻击并同时击中对方。
COUNTER:即破招...一般来说是指以攻对攻,成功打破对手的攻击。明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
因角色在连续防御对手攻击时超过自身的防御能力极限,而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
因角色在连续防御对手攻击时超过自身的防御能力极限,而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色儘快恢复作战状态。
浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
BUG:即游戏漏洞。
飞天:特殊BUG。指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技而派生出的BUG。
遁地:同飞天一样,也是一种特殊BUG。
取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的準确度和节奏感。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
超级CANCEL:CANCEL高阶版,即在必杀技还没结束就取消收招动作使出超必杀技。
先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般来说都是形容“攻击招式”。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连线的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个追加的词语,意思是招式成功使出之后的複数输入。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
连携技:连续技的一种,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的迴避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。 也指两名角色同时出场使用超必杀技配合攻击。
frame:即‘帧数’。通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以frame来做单位。
特殊术语
裸杀:即在对方动作后,己方什幺招都不出就直接出超必杀。
鬼步:KOF97的一个特色BUG,角色可以向前或向后快速移动一段距离。
挥空取消:不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招,用于必杀技的取消后再连续新的必杀技。
目押取消:常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的準确度和节奏感。
二择:即二分之一机会成功的词语,简单来说就是猜对方心理,例如打击或投技、中段或下段的二择。
不可防御的飞行道具:对手在防御己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技(譬如指令投),即可破坏对方的防御。
防御切换:连续保持防御姿势可使对方的投技失效。如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效。
Quick紧急/攻击迴避:攻击中作出迴避动作。
TO:即TASKOVER。指机器的一种特殊状态(假当机),只是系统不能继续接受用户的指令。多数是用户所输入的指令使系统的图象处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令时发生。但其记忆体并未耗尽,所以并非是当机。
判定残留:指必杀技中的HITS数低于正常的HITS数而造成的BUG,可继续追击。
定身:角色保持一种状态,切不能接受任何指令。
剧情名词术语
Black Noar:Rugal Bernstein的航母,KOF94的颁奖场地,里面放置大量格斗家的铜像,最为代表的就是街头霸王系列的盖尔、飞龙、桑吉尔夫、豪鬼等...Rugal将这里设定成颁奖场所的目的其实就是藉此製造机会打倒冠军队伍并将之做成自己的铜像收藏品。结果却被打败,在不甘心的情况下决定引爆Black Noar与打败他的人同归于尽。
八尺琼的传说:660年前,被三大家族封印的大蛇封印开始减弱,为了破除封印,大蛇决定破坏三大家族的团结,于是让其中一个族人杀害了八尺琼的妻子之后作出伪装,让他妻子的尸体在草薙家被发现。之后再派兇手接近八尺琼并告诉他,杀害他妻子的正是草薙家族,而原因则是因为八尺琼造成大蛇封印减弱(八尺琼家族为封印者家族),因此杀他妻子作为赎罪。被激怒的八尺琼于是与大蛇之间进行了血之契约,将自己家名改为‘八神’,得到了禁千二百十一式・八稚女这一必杀奥义之后对草薙家族进行报复。但是,作为血之契约的一个副作用,即来自大蛇之血的诅咒,除了让自身使用的赤炎变为苍蓝色(也可以依靠本能而使出原本的赤炎),诅咒还可使得八神家族各个继承人早逝。于是‘只有杀尽草薙家族的人才能治癒大蛇之血带来的负面影响’这个传说开始在八神家族世代流传着。
三种の神器:原为日本皇室代代相传的信物,SNK将其设定为封印OROCHI的三大家族持有。草薙家族持有草薙剑,为【驱逐者】;八尺琼家族持有八尺琼勾玉(八尺琼曲玉),为【封印者】;八咫家族持有八咫镜(八汰镜),为【守护者】。经过千年的岁月,三个家族的特殊能力与三神器完全融为一体,神器离体后自身特殊能力会随着神器转移到神器持有者的身上。
大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”,就是地球万物的集合体(这也是‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草薙、八尺琼(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI藉助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘地狱暗炎’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。事实上大蛇的负面情绪只会在世界失去了平衡的时候出现。而且大蛇的天性就是有把地球的失衡情况平衡(即"无"化),所以才会不由自主地去消灭人类以及把世界化为虚无。本身对人类并无恶意。
OROCHI一族的能力:暗黑力量(暗黑パワー)是大蛇一族的能力之源。现判明的暗黑力量一共有以下10种:
风——操纵风之能力(息吹暴风高尼茨)(也叫息吹之岚)
地——操纵大地的能力(乾枯大地之七枷社)
雷——操控雷电的能力(荒狂稻光夏尔米)
炎——操控紫炎的能力(炎之命运(命运之炎或译为规则之火)「官方确认:炎のさだめ」克里斯)
闇——谜一样的强大力量(山崎龙二)
牙——对敌一击必杀的能力(ガイデル[嘉狄路]→莉安娜·哈迪兰)
兽——常人难以想像的速度(麦卓)
死——拥有强大的腕力(薇思)
重——掌管重力的能力(Ω卢卡尔·伯恩斯坦)【95】
无——以上9种能力的根源力量(大蛇)
【注】:
1.1.OROCHI意志的继承者或者OROCHI之血被激活后才能使用暗黑之力。已知能使用暗黑之力的有OROCHI一族、庵、莉安娜、卢卡尔。
2.觉醒前的大蛇三天王与觉醒后的大蛇三天王使用的是完全不同的格斗流派:
OROCHI的相关人物:
三神器:草薙京、八神庵、神乐千鹤
祭品:雪(YUKI)
大蛇一族四天王:高尼茨、七枷社、夏尔米、克里斯
大蛇一族:山崎龙二、麦卓、薇思、嘉狄路(莉安娜生父,被因大蛇之血而狂化的莉安娜误杀身亡)
混血:八神庵、莉安娜·哈迪兰
强行移植大蛇之力:卢卡尔·伯恩斯坦
触媒体:克里斯
暴走八神庵
无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,《KOF97》中真·大蛇队爆机动画中有提到。
‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(很长的绕口令),属于字母型语言。
暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。血之暴走并不是只有有OROCHI之血的才会暴走,草薙之血同样有可能暴走,这点港漫倒不是瞎扯,柴舟大叔就暴走过,之后就是草薙苍司。其次是暴走条件,无论OROCHI之血还是草薙之血,暴走的先决条件是愤怒,其次就是紧张,恐惧等(与暴走程度有关).....只要满足这些条件,绝对会出现血之暴走的情况....但是暴走也可以依靠本能强行压抑。PS:在OROCHI操控的情况下不用满足任何条件也会暴走。详见97三神器爆机动画。
NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》——《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S的科技震惊全球,这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的伊格尼兹(IGNIZ)!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO複製计画”出笼,没想到因为部下的问题和哈迪伦(HEIDERN)的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“Brutal God Project”,妄图在击败最强的人类——KOF冠军后成为神。最终却发生了组织内讧,自己也在败于自己的创造——K'之后殒命太空。虽然随着‘The Fortress’的崩溃,NEST·S走向了灭亡,但是其高级干部黛安娜和Foxy仍在竭力复兴NEST·S。已知的NESTS成员为:
首领:
NESTS(死亡)
IGNIZ(KOF2001后死亡)
高层干部:
Misty(存活)
Zero(未知)
Diana(存活)
上层干部:
Ron(存活)
克隆Zero(KOF2000后死亡)
Foxy(存活)
中级干部:
Krizalid(死亡)
一般成员:
K'(KOF99后背叛)
Maxima(KOF99后背叛)
Whip(登场时已背叛)
Kula Diamond
Candy Diamond(2000中死亡,之后被重新製作)
K9999(生存,2001后成为黑历史,被SNKP鬼隐)
Angel(生存,2001后被SNKP鬼隐,单纯和k9999一起消失,拳皇Ⅸ中再次出现)
Kyo-1(02UM设定)
Kyo-2(02UM设定)
Kusanagi(02UM设定)
无名(K9999替代角色)
伊索尔德(已死亡)
卷岛博士(存活状况未知)
KYO複製计画&KYO克隆计画:NEST·S的领导者IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计画。具体实施方案就是----将草薙京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草薙之火’。之后依靠被洗脑的“KYO複製计画”的试验品製造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO複製计画”试验品的中层干部库利扎里德(KRIZALID)用草薙京的DNA克隆若干个草薙京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织档案中被称为“KYO克隆计画”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计画的蓄意修改和HEIDERN的镇压而导致计画破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO基因改造计画”试验品之一的K'察觉到了自己的身世问题。
ANTI·K'计画:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计画并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。为了保住K'这IGNIZ自认最强改造人的性命,于是下令NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马準备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAⅪMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K'计画”,製造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计画”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西僱佣军的高层指挥官凌先生,并製造了一个凌先生的複製体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西僱佣军内部。同时,他私自製造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K',ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性——用ZERO CANON轰杀(其实重伤没死,最后被WHIP开枪射杀)。至此,“00’PROJECT”彻底破产。
The Fortress:作为NEST·S的总基地,“The Fortress”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“The Fortress”的性质属于巨型地球同步轨道空间站。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室——“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表美丽、勇气、罪恶、神秘。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念为神的诞生而献身的英雄们。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K‘击败。而“The Fortress”也在IGNIZ启动自毁程式后坠落崩溃。
Brutal God Project:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了“Brutal God Project”----击败KOF冠军,然后成为超越人类力量的神。2001年,NEST·S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST·S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,重伤FOXY后和ANGEL逍遥人间。最终,K'的队伍在获胜后战胜了“ZERO”(本体),在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“Brutal God Project”破产。
音巢对流拳:这是NEST·S首领IGNIZ和顶层干部“真ZERO”使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”,NEST·S首脑们的武功都是“CHINESE KONG FU”。
飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成成员以河北省沧州市人为主。组织的首领是则是前西毒门的首领——龙。这个组织分四个门,每个门最强的战士被称为“王”。在2000年,龙为了获得强大的力量,背叛了自己的族人,杀死众多手下,并放火焚毁了“飞贼一族”所居住的村庄后加入了NESTS。之后,剩余的飞贼一族成员有了一个新任务,就是找到这个前‘首领’并杀死他。可惜因原SNK破产之故,飞贼一族的故事成为伏线剧情。已知的‘飞贼一族’的成员分别是:
首领:
龙:飞贼组织下西毒门上一代的王,之后成为飞贼一族的首领。
四天王:
乱:飞贼组织下南帝门之王。善用带火炎的踢击和变身能力。四天王中唯一的女性,和堕珑为青梅竹马的关係。
赛:飞贼组织下北丐门之王。体型巨大之余头更加是大得明显,善长头突攻击。好赌博。
七:飞贼组织下东邪门之王。虽然只是个子矮小的死小孩,但其巨大的握力可不容忽视。
麟:飞贼组织下西毒门之王。速度极快,全身被毒化,能利用"毒手功"轻鬆毒死一个人。目前已经加入龙的新组织。
其他族人:
堕珑(隶属暗杀集团"飞贼"的"西毒门"的杀手之一,飞贼头目"龙"的三男。原四天王之一,因为与身为叛徒的龙为父子关係,最后转交给麟胜任。)
笑龙(麟的徒弟,堕珑同父异母的妹妹,西毒门杀手之一,全身毒化程度比起麟和堕珑更甚。基本上只要接触到她的身体,吸下她呼出的气体甚至只是碰触过一滴眼泪的人都会立刻身中剧毒而死,不管是否拥有飞贼那一贯的抗毒性体质)
注:七、赛、乱只出现在了SNK PLAYMORE的官方故事设定中,游戏中并没有作为正式角色登场。仅在KOF2001中麟的某个胜利姿势中登场。
魔哭冥斩拳:根据SNK PLAYMORE官方设定,“魔哭冥斩拳”是‘起源于中国古代的神秘武术’,“飞贼一族”成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个“飞贼一族”的成员使用的套路都不同。游戏中出现过的套路如下:
龙----魔哭冥斩拳·爆吐毒触手
麟----魔哭冥斩拳·硃砂毒手功
堕珑----魔哭冥斩拳·咒怨抖劲
按照游戏中的表现,龙的招式有GUARD BREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度。
Dragon Power:官方没有準确说明这是什幺能力,并不是飞贼一族的能力,而是包和拳崇之间所产生一种精神力共享的能力,这个能力则是龙与Misty所感兴趣的。
遥远彼之地:隐藏在欧洲的一个为了唤醒他们主人而觊觎大蛇之力的神秘族群。对其成员所知甚少,但已知的是,他们已经不是人类。在古老的欧洲,他们被称为“恶魔”。和大蛇一直追求的‘无’一样,他们一直遵循“盖亚的意志”。因人类的反击,该族群面临着严峻的形势,为了应对人类的攻击,Saiki决定使用‘门’控制时间回到遥远的过去,重组他们的力量。进而改变历史,消除威胁他们的敌人。
游戏中登场过的“遥远彼之地”成员如下(按出场顺序排名):
牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力:操纵傀儡线)
无界(《KOF2003》最终BOSS,能力:操纵岩石攻击)
紫苑(《KOFXI》中BOSS,能力:自由格斗术+无差别枪法)
祸忌(《KOFXI》最终BOSS,能力:操空拳)
斋祀(《KOFXIII》最终BOSS,能力:操控时间)
其余成员:
Shroom:金髮蘑菇头少年
Rimelo:黑服少女,名字不详(此名字来源非官方)
一个肌肉发达、身材高大、有着棕褐色皮肤,留鬍子的男人
一个金髮的长髮女郎
一个红髮男
一个胖子
一个小孩
一个不知名的老人(只出现在拳皇2003结局)